Ребята, залетаем в нового бота в Telegram (DOGS) от создателей NOTCOIN и BLUM, который показывает возраст вашего аккаунта и за это начисляет токены. Эти токены потом меняете на реальные деньги.

Если вашему профилю в Telegram:
1 год, то вам дадут $7
2 года, то вам дадут $15
3 года, то вам дадут $23
4 года, то вам дадут $31
5 лет, то вам дадут $38
6 лет, то вам дадут $46
7 лет, то вам дадут $54
8 лет, то вам дадут $62

Регистрируйтесь по ссылке, чтобы получить бонус +15%!!!



Не упусти шанс, получить бесплатные деньги!
Регистрация!

Sonic Mania 2 никогда не была в разработке, потому что Sega и ее разработчики хотели отойти от пиксельной графики и «сделать что-то свежее».

Sonic Mania 2 никогда не работал, потому что Sega и ее разработчики хотели отойти от пиксельного искусства и «приготовьте что-нибудь свеженькое»». /></p>
<p>
<br /> Sonic Mania 2 не находится в разработке и никогда не находилась в разработке, по словам разработчиков знаменитого двухмерного возрождения синего ежа. Вопреки слухам, это произошло не из-за ссоры между издателем Sega и разработчиками Sonic Mania, а потому, что обе стороны творческой группы решили, что хотят создать что-то новое.
 </p><div class='code-block code-block-3' style='margin: 8px 0; clear: both;'>
<!-- Yandex.RTB R-A-2503377-5 -->
<div id=


Это согласно недавнему интервью Game Informer с Такаши Иидзукой из Sega и ведущим разработчиком Sonic Mania Кристианом Уайтхедом, которое проливает свет на дискуссии между Уайтхедом, студией Headcannon и Sega «об рассмотрении концепций для следующего поколения Classic Sonic». после восторженного релиза Sonic Mania в 2017 году.

Чтобы увидеть этот контент, включите целевые файлы cookie.


Иидзука, и Уайтхед сказали, что Sega и разработчики согласились, что все, что последует за Mania, должно «выйти за рамки» стиля пиксельной графики, используемого как возврат к 16-битному происхождению Соника.


Для Изуки и Sega это соображение сводилось к максимальному увеличению возможной аудитории 2D-платформера Sonic


“Когда вы создаете 2D-игру с использованием пиксельной графики, в конечном итоге вы ориентируетесь на очень конкретную основную аудиторию,” — сказал Иидзука. “Мы хотели представить эту игру как можно большему количеству людей, и чтобы она действительно выглядела и ощущалась привлекательной для более широкой аудитории, нам нужно было использовать 3D-ресурсы, чтобы придать ей современный вид». №13;


Между тем, Уайтхед заявил, что его собственная студия Evening Star всегда планировала создавать 3D-титры и оригинальные IP на фоне успеха Mania, а не сосредотачиваться исключительно на 2D-пиксельном искусстве – добавив, что разработчики создали прототип 2.5D Sonic на собственном движке Star Engine.


«Sonic Mania 2 никогда не находилась в разработке, потому что мы на самом деле договорились с самого начала, что мы должны попытаться сделать что-то свежее, например, нарисованное от руки 2D или 2.5D, — сказал он.



Создатели Sonic Mania пошли разными путями с момента ее выпуска шесть лет назад: Evening Star создала красочный 3D-платформер Penny’s Big Breakaway, а Sega разработала совместный платформер Sonic Superstars с разработчиками Arzest.


Несмотря на это, Уайтхед открыто опроверг сообщения о том, что Sonic Mania 2 была отменена из-за творческих разногласий между командами, настаивая на том, что разработчики «поддерживают дружеские отношения с Sega».& №13;

Sonic Mania 2 никогда не находилась в разработке, потому что Sega и ее разработчики хотели отойти от пиксельной графики и “сделать что-нибудь свеженькое». /></p>
<p>
<br /> Иидзука, со своей стороны, благодарит Mania – вместе с оригинальной трилогией о Сонике – как вдохновляющее стремление Sonic Superstars привнести что-то совершенно новое в серию Sonic с точки зрения визуальных эффектов и дизайна, оставаясь при этом укоренившимся в олдскульном ощущении прошлого Sonics (к лучшему или к худшему).
 </p>
<p>
<br /> «Мы знаем, что основные фанаты хотят, чтобы старый классический вид Соника выглядел как старый классический Соник, поэтому мы сосредоточились на том, чтобы элементы управления были надежными, а внешний вид и ощущение было действительно характерным для классической игры Sonic», — сказал он. </p>
<p>
<br /> «Игра была создана с нуля — абсолютно из ничего, — но мы по-прежнему смотрели на все четыре классические игры и создавали физику, которая будет соответствовать тому, что серия Classic должна быть создана с нуля». </p><div class='code-block code-block-4' style='margin: 8px 0; clear: both;'>
<!-- Yandex Native Ads C-A-2503377-11 -->
<div id=


Ребята, залетаем в нового бота в Telegram (DOGS) от создателей NOTCOIN и BLUM, который показывает возраст вашего аккаунта и за это начисляет токены. Эти токены потом меняете на реальные деньги.

Если вашему профилю в Telegram:
1 год, то вам дадут $7
2 года, то вам дадут $15
3 года, то вам дадут $23
4 года, то вам дадут $31
5 лет, то вам дадут $38
6 лет, то вам дадут $46
7 лет, то вам дадут $54
8 лет, то вам дадут $62

Регистрируйтесь по ссылке, чтобы получить бонус +15%!!!



Не упусти шанс, получить бесплатные деньги!
Регистрация!

Комментировать