Ребята, залетаем в новую игру в Telegram (TapSwap). Зарабатываем монетки, а потом меняем их на реальные деньги. Регистрируйтесь по ссылке, чтобы получить от 5к до 25к бонусных монет!!!
Места ограничены, поэтому регистрируйтесь только те, кому действительно это интересно.



Не упусти шанс, получить бесплатные деньги!
Регистрация!

Совместная игра Baldur’s Gate 3 — реализованный хаотический потенциал игры

Baldur’s Gate 3 Co-Op – реализованный хаотический потенциал игры

Меня чертовски раздражает, когда дело доходит до выбора ролевых игр, потому что я настолько усердно отношусь к отыгрышу ролей и прописыванию персонажей в уме, что даже не мог вынести мысли о том, чтобы играть в Baldur's Gate 3 вместе даже с моими близкими друзьями. В своем обзоре я сказал, что не думаю, что это оптимальный способ играть в обширную систему от Larian Studios.Подземелья и усилители Dragons RPG в первый раз, и после того, как вы поиграли с друзьями и увидели, как разворачивается хаос, это определенно было правдой. Но это дало мне возможность по-другому взглянуть на Baldur's Gate 3, поэтому, хотя я и не уверен, что смогу пройти всю кампанию со своей хаотичной реальной командой, я наименее счастлив, что я дал ему шанс.

11 минут с создателем персонажей Baldur's Gate 3

Какого персонажа вы создаете в совместной кампании Baldur's Gate 3 ?

Когда я играл в Baldur's Gate 3 в одиночку я создал самовставляющийся символ. Он был Чернокнижником, который выглядел настолько близко ко мне, насколько я мог его изобразить (не так уж сложно изобразить лысого, бородатого белого парня), и мои решения не регулировались никакими D&D мировоззрение или какая-то глубокая, основанная на знаниях предыстория. По сути, я, Исекай, попал в Забытые Царства и просто принимал решения, которые говорили мне. Но поскольку я знал, что все мои друзья, в том числе Эрик Ван Аллен из Destructoid, Джесси Вителли из Prima Games и Татум из Digital Extremes, не собирались использовать персонажей, которых они создали в своих одиночных прохождениях, я, вероятно, не должен, верно?

Вместо этого я посмотрел на другого созданного мной персонажа. Хранитель, который Baldur’s Gate 3 просит вас творить после того, как вы определились со своим главным героем, играет центральную роль в основном сюжете, но вы никогда не населяете их так, как своего героя. Мой Хранитель был любящим отцом тифлинга, который, возможно, под влиянием оригинального прошлого персонажа «Любовник снов» в раннем доступе, в основном был просто Dungeons & Драконы примерно моего типа. Даже если бы я не играл за него, к концу прохождения Baldur's Gate 3 я все равно был очень привязан к тифлингу, поэтому решил воссоздать его для многопользовательской игры.

Но затем игра попросила меня создать для него Стража, и мне казалось естественным, что если он был Стражем для моего игрового персонажа, то мой самовставляемый герой был бы Стражем для него. Изначально я сделал это, потому что это было легко и я глуп, но по мере того, как я проходил совместную кампанию с друзьями, это начало приобретать новый смысл. Но не раньше, чем я вынес абсолютную чепуху, пытаясь играть в суперсерьезную RPG вместе с самыми тупыми клоунами, которых я знаю и люблю.

Скриншот: Larian Studios/Kotaku

Балдур Кооперативная игра Gate 3‘s может немедленно превратиться в хаос

Каждый из наших персонажей вошел в мир, и мы представились. Мой неряшливый тифлинг-бард по имени Эренделл (да, как королевство в Frozen, я не мог придумать ничего похожего на фэнтези и увидел фильм на полке) вышел из своей капсулы Ловца разума и встретил трех других героев, которых с тем же успехом можно было вытащить из разных миров и дать именам, которые сделали Эренделла похожим на странный. Среди них были Bootyquake the Dragonborn, гном-монах по имени Зеленый Халк, который выглядит точно так же, как герой Marvel, в честь которого он назван, и итальянский жеребец, еще один гном-монах, который также убивал в нижнем белье. Только, понимаете, без супергеройской предыстории.

Хаос не остановился на представлении нашей стайки чудаков. Каждый из нас играл другим классом, отличным от того, что мы играли в основной игре, и это означало, что мы должны были возиться со своими способностями в дополнение к выяснению того, как координировать наши стратегии и находить некоторое подобие синергии в персонажах, которых мы собрали вместе для стрима. . Вскоре я понял, что мой Бард может наносить психический урон, клоунадясь над врагами, что мы называли «Дис-треками», но лучше всего было то, что он мог произвольно играть музыку на своей скрипке, которая в любой момент узурпировала партитуру. Я пропустил Eldritch Blast моего Чернокнижника, но я был предан делу, поэтому я менял музыку во время каждого боя.

После того, как мы прошли начальное вступление к Корабль «Ловец разума», мы спустились на поверхность и завербовали всех членов группы, просто чтобы отправить их обратно в лагерь, чтобы мы могли продолжать играть вместе. Когда вы внезапно пропускаете ключевые сюжетные моменты, чтобы снова стать самым бессмысленным шаром хаоса, который когда-либо видел Forgotten Realms, ваш мозг начинает перестраивать то, как ваш мозг взаимодействует с такой игрой, как Врата Балдура 3. Это та ролевая игра, в которую я обычно погружаюсь, когда отыгрываю роли и мучаюсь над своими решениями, но теперь мир стал нашей игровой площадкой, и я решил, что тоже могу вибрировать.

Как только с наших плеч свалилась тяжесть сюжетных вложений, мы начали сражаться друг с другом просто потому, что могли, будь то бездумные нападения на наших товарищей по команде или трата ценных ресурсов, таких как ячейки заклинаний, на уничтожение друг друга. Затем нам пришлось сбрасывать деньги и предметы, чтобы оживлять друг друга, чтобы мы могли продолжать играть. Лучшие части Baldur's Gate 3 обнаруживаются, когда он реагирует на ваше присутствие, и даже когда у нас были только низкоуровневые заклинания или мы не дошли до более сложных сценариев, которые можно найти позже в игре, я понял, что возможности только увеличиваются в десять раз, когда несколько игроков-людей занимают мир без ограничений. Конечно, тогда мы просто мерили друг друга, но что, если мы на самом деле пытались играть в игру правильно?

В конце концов, мы снова начали делать успехи и сумели взять себя в руки достаточно долго, чтобы завербовать Уитерса в наш лагерь. Затем мы взяли длительный отдых и нас приветствовали наши соответствующие Стражи. Эренделл встретил моего персонажа в мире грез, и то, что началось с моей лени и глупости, внезапно зажгло лампочку в моей голове. Если бы у меня был лист персонажей, на котором можно было бы писать, я бы начал делать заметки. Что, если бы эта совместная кампания была не просто бессмысленной игрой с друзьями, а продолжением моей истории Baldur's Gate 3 ?

Baldur’s Gate 3 Co-Op — это реализованный хаотический потенциал игры

Скриншот: Larian Studios/Kotaku

Превращение совместной кампании Baldur's Gate 3 в продолжение вашей одиночной истории

У меня довольно обширный опыт работы с фанфиками, когда я учился в средней и старшей школе, в подростковом возрасте я написал действительно ужасное дерьмо, а в последующие годы читал гораздо лучшие работы. Это одна из причин, почему мне так нравятся ролевые игры. Мне нравится заполнять пробелы между тем, что говорит мне автор, и тем, что я принимаю в таких играх, как Baldur’s Gate 3. Некоторым людям нравится играть несколькими персонажами и исследовать каждый возможный результат, но мне нравится создавать определенного персонажа с конкретными решениями. Это моя история в Baldur’s Gate 3., и когда я увидел, как мой собственный персонаж появился и попросил совета у тифлинг-барда Эренделла, мой разум начал метаться, задаваясь вопросом, как это могло повлиять на это. Что, если бы они были несчастными любовниками, общающимися друг с другом через мультивселенную? Могло ли случиться так, что мой Чернокнижник забыл о Тифлинге из-за сделки со своим покровителем? Я мог бы просто перейти в полный идиотизм и написать эту предысторию где-нибудь в Документе Google.

Частью привлекательности настольных ролевых игр является создание предысторий для ваших персонажей и представление того, как они будут реагировать на ситуации, основанные на их истории и жизненном опыте. Даже если вы не слишком вдумываетесь в это, герои и злодеи, которых мы создаем, должны быть богатым гобеленом, помимо характеристик и способностей. Играя в Baldur's Gate 3 с друзьями, я расширил свое представление о том, какой может быть игра, как в отношении того, как в нее можно играть, так и в отношении почему мой персонаж такой, какой он есть.

Каждый раз, когда я загружаю Baldur's Gate 3 , я нахожу новые недостатки в том, что создала Larian Studios, и даже после завершения моего первого «канонического» бег, я становлюсь более открытым для новых способов испытать это. Теперь, если вы меня извините, я собираюсь прочитать о концепциях мультивселенной в Dungeons & Драконы. Мне нужно сделать заметки и составить листы персонажей.

ArendelleBaldurbaldur's gateBardDigital Extremes, TatumDungeons & ДраконыЭрик Ван АлленПриключения в Забытых королевствах


Ребята, залетаем в новую игру в Telegram (TapSwap). Зарабатываем монетки, а потом меняем их на реальные деньги. Регистрируйтесь по ссылке, чтобы получить от 5к до 25к бонусных монет!!!
Места ограничены, поэтому регистрируйтесь только те, кому действительно это интересно.



Не упусти шанс, получить бесплатные деньги!
Регистрация!

Комментировать