Создание каратеки

Создание каратеки – Destructoid

Продать Karateka 1984 года отдельно сегодня может быть трудной задачей. Это была чрезвычайно влиятельная игра, и в нее до сих пор очень интересно играть, но это была пионерская игра, которая с тех пор стала широко проторенной. Обычно такого рода игры, которые были важны, но в значительной степени вытеснены, можно было найти в одной из множества коллекций игр. Но Создание каратэки – это не то.

Конечно, вы не просто получаете Каратэкая>. Вы также получите ряд портов, прототипов, полный ремастер и обновленный прототип. Но основное внимание явно уделяется главному заголовку.

Однако, используя контекст, созданный с помощью закулисных видео, документов и других материалов, Digital Eclipse подняла эту игру до почти незаменимого уровня. Я привык играть в игры только для того, чтобы расширить свою историческую перспективу. Однако мне обычно приходится дополнять это внешними исследованиями. Создание каратеки— это первый классический ремастер, в котором собрано все, что мне нравится в ретро-играх, в одном пакете.

Скриншот Destructoid

The Making of Karateka (ПК [обзор], Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5, Switch)
Разработчик: Digital Eclipse
Издатель: Digital Eclipse
Выпуск: 29 августа 2023 г., будет объявлено позже (Switch)
Рекомендованная розничная цена : 19,99 долларов США

Если вы просто надеетесь на современную версию игры Джордана Мехнера для Apple II 1984 года, вы получаете (и платите) гораздо больше, чем ожидаете. Создание каратеки — это скорее интерактивный документальный фильм. Atari 50: The Anniversary Celebration имела почти такой же внешний вид (фактически, пользовательский интерфейс во многом идентичен). Однако с этой игрой вы, по крайней мере, получаете коллекцию классических игр Atari наряду с документальным контентом. Просто они не были такими глубокими.

С Создание каратеки, там все подробно. Есть интервью с Джорданом Мехнером и его отцом Фрэнсисом Мехнером. Есть оригинальные кадры, которые Джордан использовал для ротоскопирования. Он даже берет интервью у других разработчиков и издателей Broderbund об их вкладе и влиянии, которое оказала игра.

Может быть немного сложно понять, что сделало игру особенной или действительно популярной. ощущение того влияния, которое он оказал на индустрию, просто играя в него. Создание каратекидает вам все, что вам нужно, чтобы по-настоящему оценить то, что он внес. Единственный способ упустить из виду ее важность — просто принять игру такой, какая она есть.

Рисование с натуры

Это также очень познавательно о периоде развития, который пришелся на начало 80-х. Многих правил и техник, которые сейчас используют разработчики, тогда еще не существовало. Он показывает, как троица персональных компьютеров в 1977 году позволила любому принять участие в развивающейся области разработки игр. Также рассказывается о том, как, чтобы изучить основы создания игр, Мехнер сначала создал клон игры Asteroids от Atari.для платформы. Мы видим, как он пытается научиться создавать уникальную игру, а также трудности с ее публикацией.

Все это очень редко понимается сегодняшней аудиторией. Хотя до сих пор есть люди, играющие в игры и осваивающие программирование на ранних микрокомпьютерах, существует так много новых поколений, которые не знают, как это было до того, как общедоступные движки сделали вещи более доступными.

Я лично писал статьи о первых микрокомпьютерах и проводил много исследований по ним, но они были еще до меня. «Создание каратэки» — это не только напоминание об основах той эпохи, но и углубленный взгляд на людей и техники, которые выросли за этот период.

Создание каратеки – Destructoid

Снимок экрана: Destructoid

Karate Kid

Если вы здесь, чтобы играть в сами игры, то новая обновленная версия Karatekaстоит посмотреть. Это намного более гибко, и Digital Eclipse приступила к работе по повторной реализации функций вырезания и реализации специальных задач. Несмотря на блестящие обновления, это все та же простая игра, и графика сделана так, чтобы оставаться верной оригинальной эстетике, а не наклеивать кучу новых изображений поверх спрайтов. Это все еще непродолжительный опыт, но, по крайней мере, это новый способ игры, если вы уже опробовали 8-битные версии Apple II, Commodore 64 и Atari.

Между тем, обновленная версия неопубликованного прототипа Мечнера, Deathbounce, доставляет массу удовольствия. Во многом это напоминает мне серию римейков Atari Recharged. У нее яркая ретро-поп-графика, немного современного комфорта, но такой же простой игровой процесс. Не уверен, что вернусь к нему через несколько недель, но было очень приятно видеть, как незавершенное название получает последние штрихи.

Порты, прототипы и современные обновления — все они получают такие функции, как простой фильтр развертки, состояния сохранения и загрузки, а также ретро-рамки в зависимости от компьютеров, с которых они взяты. По умолчанию они представлены как есть, максимально приближенные к оригиналам (плохо). Однако некоторые из них позволяют повысить скорость бега для более плавного игрового процесса.

Создание каратеки – Destructoid

Скриншот Destructoid

Karateka 101

Однако самое интересное — это увидеть весь исторический контекст игр. На самом деле, если вы решите пройти через хронологический порядок, в котором Digital Eclipse все разместил, на самом деле пройдет очень много времени, прежде чем вы получите в свои руки саму Karateka. Однако кажется очень важным делать это, не подглядывая, поскольку вы сможете наблюдать за всеми успехами Мехнера и, что, возможно, что более важно, его неудачами на этом пути.

Digital Eclipse отмечает The Making of Karateka как первая игра из серии Gold Masters. Честно говоря, мне не терпится увидеть, что они сделают дальше. Хотя я возьму абсолютно все, что они сочтут важным, я надеюсь, что все внимание будет обращено на некоторые игры, с которыми я более знаком. Однако, возможно, было бы очень важно обратиться к первым разработчикам, прежде чем мы упустим возможность услышать их историю.

Создание Каратеки кажется огромным шагом в документировании истории. видеоигр. Было много игр, в которых было много деталей, но я не могу назвать другую, которая приложила бы столько усилий для создания контекста для игр, которые она освещает. Я имею в виду помимо Atari 50. Digital Eclipse разработала мастерскую формулу, которая подойдет таким исследователям ретро, ​​как я, и это идеальное ее испытание. Это просто золото, и мне не терпится увидеть, во что они погрузятся дальше.

[Этот обзор основан на розничной версии игры, предоставленной издателем.]