Создатели Just Cause , разработчики Mad Max и соразработчики Rage 2 Avalanche Studios объявили, что уволят 50 разработчиков – девять процентов их мировой рабочей силы – и закрыть свои студии в Нью-Йорке, США, и Монреале, Канада, чтобы «обеспечить стабильное и устойчивое будущее для компании».
В объявлении не содержится подробностей ни о причинах увольнений, ни о том, как именно Avalanche будет поддерживать уходящих сотрудников, добавляя лишь, что «сейчас мы сосредоточены на поддержке всех Avalanchers в это трудное время». 8221; и что «мы благодарны за неоценимый вклад тех, кто ушел, и остаемся приверженными созданию невероятных игровых впечатлений для наших игроков».
Студия Avalanche в Монреале работала все восемь месяцев. Студия была основана в октябре 2023 года после того, как Avalanche приобрела и интегрировала Monster Closet, которую в 2021 году основали бывшие разработчики таких хедлайнеров, как Halo, Prince of Persia и Assassin's Creed. Между тем, нью-йоркская студия Avalanche ведет свою историю с 2011 года.
В 2023 году Avalanche в целом исполнилось 20 лет. В число их текущих проектов входят Contraband для Xbox Game Studios – кооперативная игра с открытым миром о контрабандистах с акцентом на автомобильные сражения, действие которой происходит в вымышленном юго-восточноазиатском регионе Баян в 1970-х годах.
Увольнения последовали сразу за соглашением о создании профсоюза сотрудников Avalanche в Швеции. В апреле Avalanche заключила коллективный договор со шведскими профсоюзными организациями Unionen и Engineers of Швеции с целью «[стандартизации] рамок в таких важных областях, как заработная плата, льготы, влияние сотрудников и поддержка карьеры». Сделка вступит в силу в 2025 году, и работники шведской Avalanche сейчас обсуждают детали с руководством. Неясно, как это связано (если вообще связано) с решением закрыть офисы в Нью-Йорке и Монреале».
Закрытие студий соответствует более широкой схеме массовых увольнений в игровой индустрии за последние год или два, которые многие объясняют сочетанием «чрезмерно амбициозных» и «чрезмерно амбициозных» увольнений, произошедших за последние год или два. расширение во время игрового бума на карантине, технологические инновации/уловки, такие как неокупаемость NFT, общие экономические потрясения и стремление получить прибыль от инвестиций, которые все труднее совместить с чистыми расходами на разработку видеоигры-блокбастера.
Это очень сжатое изложение, которое не учитывает, как обстоятельства могут различаться в разных студиях – Например, Avalanche — это не Microsoft, которая начала год с увольнения почти 2000 человек после того, как потратила 68,7 миллиарда долларов на приобретение Activision Blizzard. Как писала тогда Алиса Б., «сокращение численности персонала часто является одним из первых действий компании, когда она съела меньшую и более слабую компанию».
Вы можете прочитать больше о разрушение игровой индустрии в моей статье с GDC этого года.