Ребята, залетаем в новую игру в Telegram (PAWS), это ТОП-1 игра обогнавшая BLUM от создателей DOGS.
Просто заходим в игру и зарабатываем монеты PAWS, которые потом меняем на реальные деньги (доллары).

Регистрируйтесь по ссылке, чтобы получить бонус +1000 PAWS!!!



Не упусти шанс, получить бесплатные деньги!
Регистрация!

Создатели Nickelodeon All-Star Brawl 2 рассказали, что нового в сиквеле

Любимые персонажи Губки Боба Квадратные Штаны, Teenage Mutant Ninja Turtles, Аватар, Легенда о Корре и другие непреходящие шоу Nickelodeon будут сражаться в стиле платформерного боевика в Nickelodeon All-Star Brawl 2 в этом году. Продолжение файтинга Fair Play Labs и Ludosity, вдохновленного Super Smash Bros. 2021 года, обещает быть больше и лучше, чем его предшественник.

Nickelodeon All-Star Brawl 2

эм>По словам издателя GameMill Entertainment, улучшит оригинальную игру с озвучкой для всех ее персонажей, перекрестной игрой на всех платформах и визуальной переработкой. Новые персонажи Squidward Tentacles, Jimmy Neutron и дополнения, которые еще не объявлены, дополнят список. Есть кое-что и для одиночных игроков: Nickelodeon All-Star Brawl 2 будет включать сюжетную кампанию в стиле roguelike и множество мини-игр, чтобы занять игроков.

Для некоторых Чтобы узнать, что еще нового в Nickelodeon All-Star Brawl 2, Polygon поговорил с директором студии Fair Play Labs Диего Родригесом по электронной почте. Читайте наш разговор.

Polygon: Можете ли вы рассказать о том, что здесь нового с точки зрения основного игрового процесса? Как вы думаете, чем удивит игроков переход с Brawl на Brawl 2? с точки зрения обновленной механики?

Родригес: на самом деле на этот вопрос сложно ответить, потому что это совершенно новая игра! Мы изменили почти каждый аспект Nickelodeon All-Star Brawl 1.от малого к большому, и мы надеемся, что все они станут хорошим сюрпризом для игроков, но перечислим несколько изменений:

  • Мы полностью переделали движение работает за счет перехода на аналоговые входы по сравнению с цифровыми входами из первой игры, а это означает, что при перемещении все становится более плавным и отзывчивым… что открывает совершенно новый мир с точки зрения игрового процесса и стратегии.
  • Мы также добавили дополнительные параметры, такие как горизонтальные атаки, защитные броски и уклонения.
  • Мы добавили то, что не очень характерно для бойцов-платформеров, — метрическую механику. Это вводит более глубокую систему в игру в целом. Используя этот счетчик, вы можете изменять атаки, применять ультимейты, увеличивать урон, отменять слизь и многое другое!
  • Наконец, что-то, что выделяется по сравнению с первой игрой, — это дизайн персонажей. На NASB 2мы приложили много усилий, чтобы каждый персонаж чувствовал себя уникальным, поэтому мы можем удовлетворить различные типы игрового процесса.

Какими любимыми Supers вы можете поделиться, просто чтобы попробовать, что будет дальше?

Честно говоря, все ультимативные атаки действительно крутые. Я действительно люблю Джимми и Эйприл, но больше всего мне нравится Зим, потому что я ОГРОМНЫЙ фанат Зима! Приготовьтесь к гибели с помощью совершенного инструмента разрушения… минилося!

Надеюсь, все смотрят на движения своих любимых персонажей и думают: «Вау, это круто!»

<р ID="rsWg2d">Как вы подошли к выбору состава на этот раз? Есть ли какие-нибудь сюрпризы, которых, по вашему мнению, фанаты не ожидают? Кто НЕ вернулся с первой Потасовки?

Это, наверное, одно из самых сложных решений, которые мы приняли, когда начинали разрабатывать игру — много думали над этим. Мы много смотрели на реакцию на состав первой игры, на то, какие персонажи были наиболее востребованы сообществом, а также на то, чего мы можем достичь с обширным списком удивительных персонажей Ника, и, конечно, у нас также был вклад Ника.

Было много вариантов и возможностей, но нам пришлось выбирать, и мы очень довольны окончательным составом.

Сюрпризы? Да! Самое смешное, что из всех списков возможных персонажей, которые составляют фанаты, ни один из тех, кого мы видели, не угадал полностью. Подождите немного, и вы узнаете, кто это сделал, а кто нет!

Каков ваш подход к реализации VO? Это все оригинальное или вы используете семплы из шоу Nickelodeon?

Все озвучки записаны исключительно для игры. После того, как персонаж разработан, анимирован и интегрирован, мы пишем сценарий для каждого персонажа. Этот сценарий включает в себя все ходы, общие ощущения, ответы, реакции, кампании и одиночные линии игры. Мы пытаемся использовать строки из шоу или реплики, которые, по нашему мнению, мог бы сказать этот персонаж.

После нашей первой передачи сценария сценарист Nickelodeon дважды проверяет и добавляет новые строки в сценарий, после одобрения Nickelodeon он переходит к записи.

Можете ли вы рассказать о roguelike? элементы одиночной кампании? С чем можно сравнить, чтобы у людей было представление о том, чего ожидать?

Я не думаю, что мы можем напрямую сравнивать его с чем-либо, что существует, по крайней мере, с тем, о чем я знаю. Конечно, если вы знакомы с играми в жанре roguelike, вы сразу поймете, как работает кампания, но мы сделали немало адаптаций, чтобы она работала с механикой платформерного боевика, так как в первую очередь это платформенный боевик.

Я не хочу слишком много спойлерить, но в основном у нас есть основная сюжетная линия, и вы начинаете с Губки Боба. По мере продвижения вы открываете персонажей, которых можете использовать в кампании, и у каждого персонажа есть свои уникальные сюжетные линии. В roguelike-играх такая же структура — вы проходите серию сражений, и если вы проигрываете, вы сохраняете часть своего прогресса (разблокированных персонажей, валюту и т. д.) и используете ее для дальнейшего прогресса при следующей попытке, пока не дойти до конца. И, конечно же, в середине у нас есть крутые противники, боссы и другие элементы, уникальные для кампании.

Одной из главных претензий игроков к NASB была воспринимаемая ценность стоимость — можете ли вы сказать, что приняли это близко к сердцу и мы надеемся, что игроки это заметят. Изменений и дополнений довольно много, например: больше костюмов, лучшая анимация, лучший звук, озвучка при запуске, лучший сетевой код, кампания, больше игровых режимов и многое другое! Но больше всего мы надеемся, что игроки получат удовольствие от игры и почувствуют, что получают от этого большую пользу.

Все, что я могу сказать прямо сейчас, это то, что мы очень рады предстоящему сезону. проход!

Какие важные уроки были извлечены при разработке первой Битвы звезд Nickelodeon — и увидеть реакцию игроков на это?

Из первой игры было извлечено много уроков. Я думаю, что самым важным было иметь озвучивание при запуске, которое у нас есть на этот раз. Но в целом мы многому научились и попытались применить все, что могли, к NASB 2, чтобы сделать из нее отличную игру — вплоть до небольших изменений игрового процесса, кроссплея и онлайн-игры, а также того, как мы подходим к контенту для одиночной игры. .

Реакция игроков на первую игру была невероятной. Видеть, как все люди были в восторге от игры и так наслаждались ею после выхода, было потрясающе. Мы очень довольны приемом и всеми отзывами о том, как сделать игру лучше.


Ребята, залетаем в новую игру в Telegram (PAWS), это ТОП-1 игра обогнавшая BLUM от создателей DOGS.
Просто заходим в игру и зарабатываем монеты PAWS, которые потом меняем на реальные деньги (доллары).

Регистрируйтесь по ссылке, чтобы получить бонус +1000 PAWS!!!



Не упусти шанс, получить бесплатные деньги!
Регистрация!

Комментировать