Просто заходим в игру и зарабатываем монеты PAWS, которые потом меняем на реальные деньги (доллары).
Регистрируйтесь по ссылке, чтобы получить бонус +1000 PAWS!!!


Не упусти шанс, получить бесплатные деньги!
Регистрация!
Станут ли карточные меню «Соловья» его крахом?
Когда в нее играет так много людей – некоторые упорные любители выживания и другие, которые в основном просто рады возможности отдохнуть от Palworld на время – быстро стало очевидно, что у многих из нас совершенно разные взгляды на то, как Найтингейл работал как ремесленник. Клянусь, я не думаю, что в нашем чате RPS Slack когда-либо были такие страстные дискуссии о макетах пользовательского интерфейса и назначении горячих клавиш, поэтому мы подумали, что было бы весело (и полезно) попытаться изложить для вас некоторые из этих мыслей. Удастся ли Nightingale захватить новичков в жанре выживания с помощью своей своеобразной смеси чайных листьев с газовой лампой, или он будет раздражать, как викторианский корсет, для хардкорных игроков в жанре выживания? Присоединяйтесь к нам, и мы обсудим некоторые его тонкости ниже.
Озорные повороты Пака и рычание актера озвучивания Марка Уоррена заставили некоторых членов RPS Treehouse немного погорячиться… Изображение предоставлено: Rock Paper Shotgun/Inflexion Games
Во время предварительной версии Inflexion сообщили нам, что они уже работают над множеством изменений в пользовательском интерфейсе в преддверии недавно перенесенного запуска раннего доступа 20 февраля, так что мы надеемся, что некоторые из этих проблем исчезнут. будет решено к моменту полного запуска игры. Но, основываясь на том, что мы уже играли и испытали в Nightingale, давайте сначала поговорим о самых больших препятствиях, с которыми некоторые из нас столкнулись при входе в игру. Олли и Джеймс, я знаю, что у вас обоих много мыслей по этому поводу.
Джеймс: Да, большая часть пользовательского интерфейса (была? Мы не видели редизайна) тоже масса пустого пространства или беспорядочная коллекция карточек. Не каждое меню должно быть скучным текстовым списком, но вместо этого оно даже не делает чего-то интересного и диетического, например, экран крафта в The Forest и нарисованные руководства по сборке.
Я, конечно, рад, что его дорабатывают, но есть и другие основы, которые Найтингейл мне не подошел. Некоторые движения, особенно лазание по стенам, были крайне резкими, а бой ужасен. Невесомые, затянувшиеся упражнения на вычитание чисел против монстров, которые трясутся вокруг, как будто они подключены через 3G, и не реагируют на слоновьи пули, брошенные им в лоб.
Олли:Я с радостью подхватлю эстафету неуклюжего карточного пользовательского интерфейса, который увеличил каждый элемент на экране крафта и строительства, так что вам более или менее приходилось прибегать к использованию панели поиска, чтобы найти то, что вам нужно. Общая тема пользовательского интерфейса, казалось, заключалась в том, что все требовало нескольких щелчков мышью, когда здравый смысл требует этого. У Nightingale есть то, что Inflexion называет «параметрической системой крафта», где вы можете использовать разные материалы одного типа (например, разные типы волокна или дерева) для создания одного и того же рецепта с разными уровнями качества. В теории это круто, но когда каждый слот для ингредиентов требует, чтобы вы щелкнули по нему, чтобы открыть раскрывающийся список, в котором вы можете щелкнуть правильный ингредиент, это очень быстро становится утомительным. И разработчики знали это, потому что они добавили опцию «автозаполнение», которая, как я не могу не думать, в первую очередь противоречит цели параметрического крафта.
И не заставляйте меня начинать с причудливой обратной горячей панели. Я понимаю – 1-5 — ваша основная рука, 6-0 — вторая рука. И поскольку все в Королевствах Фей, очевидно, правши, 6-0 идет слева, а 1-5 идет справа. Но это никоим образом не ограничивает игрока таким образом! Только там должно быть по-другому! И эта разница делает его хуже, чем любая горячая панель в любой другой игре о выживании! Га! Пользовательский интерфейс Nightingale не подходит для моего кровяного давления.
Ужасные крафтовые карты. Любишь их? Ненавижу их? Дайте нам знать об этом в комментариях. | Изображение предоставлено: Rock Paper Shotgun/Inflexion Games
Эдвин:Как человек, чье понимание дизайна интерфейса обычно начинается и заканчивается словами «о, это немного странно», я ценю стальные разборки Джеймса и Олли. Но я высуну голову из парапета и скажу, что думаю, что научусь жить с системами крафта Найтингейла и расположением горячих панелей, момент за моментом. Для меня проблема с пользовательским интерфейсом по умолчанию является более широкой и знакомой – этого слишком много, или, по крайней мере, слишком много откровенных, недиегетических вещей. Вы создали этот великолепный сказочный мир с газовыми лампами, Inflexion, это сверкающее пространство мифов и легенд, собранных со всех сторон и сложенных вместе, для интригующей мультивселенской карточной игры, и я едва вижу кровавую траву для журналов боевых действий и подсказок кнопок!
Я думаю, что это излишество соответствует теме викторианских авантюристов, покоряющих и эксплуатирующих «неиспорченную» местность. мире, и я подозреваю, что у Inflexion есть достаточно отзывов тестеров, которые указывают на необходимость такого уровня руководства. Тем не менее, следующее, что я собираюсь сделать в Nightingale, как только оправлюсь от нашей беспокойной совместной игры, — это отключить как можно большую часть пользовательского интерфейса, не подвергая себя опасности.
Джеймс: Мне одновременно нравилось и не нравилось уклонение. Мне он не нравился, потому что он всегда забрасывал меня намного дальше, чем я ожидал, а мне понравился, потому что это на самом деле довольно забавно.
Я также согласен с Эдвином в том, что мир«Соловей» восхитителен. Изменяющие мир перезагрузки, которые вы можете вызвать на вершине башен Фейри, были особенно впечатляющими, но при этом передавали примерно столько нестабильности во вселенной, чтобы предположить, что технология была придумана усатым хамом после продуктивного утра в опиумном притоне. Мне просто хотелось бы, чтобы рейд на вершину этих башен был более трудным и приятным.
Просто заходим в игру и зарабатываем монеты PAWS, которые потом меняем на реальные деньги (доллары).
Регистрируйтесь по ссылке, чтобы получить бонус +1000 PAWS!!!


Не упусти шанс, получить бесплатные деньги!
Регистрация!