Ребята, залетаем в новую игру в Telegram (PAWS), это ТОП-1 игра обогнавшая BLUM от создателей DOGS.
Просто заходим в игру и зарабатываем монеты PAWS, которые потом меняем на реальные деньги (доллары).

Регистрируйтесь по ссылке, чтобы получить бонус +1000 PAWS!!!



Не упусти шанс, получить бесплатные деньги!
Регистрация!

Станут ли карточные меню «Соловья» его крахом?

Уилл Найтингейл’ Станет ли создание карточных меню его крахом?» /></p>
<p>К настоящему моменту вы, вероятно, уже прочитали немало о наших предварительных приключениях в Inflexion Games’ предстоящее фэнтезийное приключение на выживание Nightingale – включая наши слегка хриплые попытки взять интервью у генерального директора Аарина Флинна, мгновенно нокаутируя древесных монстров и злоупотребляя запасами ледяных пуль. Но помимо этого совместного сеанса с гидом, несколько членов RPS Treehouse на прошлой неделе тоже играли в нее в одиночестве, осваивая особый вкус Найтингейла: крафт из палочек и камней, приготовление мяса и ягод. обертывания, чтобы насытиться, и, как правило, нас уговаривает и, возможно, даже слегка соблазняет наш волшебный шекспировский проводник Пак.</p><div class='code-block code-block-3' style='margin: 8px 0; clear: both;'>
<!-- Yandex.RTB R-A-2503377-5 -->
<div id=

Когда в нее играет так много людей – некоторые упорные любители выживания и другие, которые в основном просто рады возможности отдохнуть от Palworld на время – быстро стало очевидно, что у многих из нас совершенно разные взгляды на то, как Найтингейл работал как ремесленник. Клянусь, я не думаю, что в нашем чате RPS Slack когда-либо были такие страстные дискуссии о макетах пользовательского интерфейса и назначении горячих клавиш, поэтому мы подумали, что было бы весело (и полезно) попытаться изложить для вас некоторые из этих мыслей. Удастся ли Nightingale захватить новичков в жанре выживания с помощью своей своеобразной смеси чайных листьев с газовой лампой, или он будет раздражать, как викторианский корсет, для хардкорных игроков в жанре выживания? Присоединяйтесь к нам, и мы обсудим некоторые его тонкости ниже.

Озорные повороты Пака и рычание актера озвучивания Марка Уоррена заставили некоторых членов RPS Treehouse немного погорячиться… Изображение предоставлено: Rock Paper Shotgun/Inflexion Games

Во время предварительной версии Inflexion сообщили нам, что они уже работают над множеством изменений в пользовательском интерфейсе в преддверии недавно перенесенного запуска раннего доступа 20 февраля, так что мы надеемся, что некоторые из этих проблем исчезнут. будет решено к моменту полного запуска игры. Но, основываясь на том, что мы уже играли и испытали в Nightingale, давайте сначала поговорим о самых больших препятствиях, с которыми некоторые из нас столкнулись при входе в игру. Олли и Джеймс, я знаю, что у вас обоих много мыслей по этому поводу.

Джеймс: Да, большая часть пользовательского интерфейса (была? Мы не видели редизайна) тоже масса пустого пространства или беспорядочная коллекция карточек. Не каждое меню должно быть скучным текстовым списком, но вместо этого оно даже не делает чего-то интересного и диетического, например, экран крафта в The Forest и нарисованные руководства по сборке.

Я, конечно, рад, что его дорабатывают, но есть и другие основы, которые Найтингейл мне не подошел. Некоторые движения, особенно лазание по стенам, были крайне резкими, а бой ужасен. Невесомые, затянувшиеся упражнения на вычитание чисел против монстров, которые трясутся вокруг, как будто они подключены через 3G, и не реагируют на слоновьи пули, брошенные им в лоб.

Олли:Я с радостью подхватлю эстафету неуклюжего карточного пользовательского интерфейса, который увеличил каждый элемент на экране крафта и строительства, так что вам более или менее приходилось прибегать к использованию панели поиска, чтобы найти то, что вам нужно. Общая тема пользовательского интерфейса, казалось, заключалась в том, что все требовало нескольких щелчков мышью, когда здравый смысл требует этого. У Nightingale есть то, что Inflexion называет «параметрической системой крафта», где вы можете использовать разные материалы одного типа (например, разные типы волокна или дерева) для создания одного и того же рецепта с разными уровнями качества. В теории это круто, но когда каждый слот для ингредиентов требует, чтобы вы щелкнули по нему, чтобы открыть раскрывающийся список, в котором вы можете щелкнуть правильный ингредиент, это очень быстро становится утомительным. И разработчики знали это, потому что они добавили опцию «автозаполнение», которая, как я не могу не думать, в первую очередь противоречит цели параметрического крафта.

И не заставляйте меня начинать с причудливой обратной горячей панели. Я понимаю – 1-5 — ваша основная рука, 6-0 — вторая рука. И поскольку все в Королевствах Фей, очевидно, правши, 6-0 идет слева, а 1-5 идет справа. Но это никоим образом не ограничивает игрока таким образом! Только там должно быть по-другому! И эта разница делает его хуже, чем любая горячая панель в любой другой игре о выживании! Га! Пользовательский интерфейс Nightingale не подходит для моего кровяного давления.

Карточка крафта Уилла Найтингейла меню станут его крахом?» /></p>
<p> Нажмите F5, и вы сможете перейти в вид от третьего лица – идеально подходит для наблюдения за землей внизу, скользя по ней под зонтиком. Просто следи за этой шкалой выносливости, да? | Изображение предоставлено: Rock Paper Shotgun/Inflexion Games </p>
<p><strong>Кэтрин:</strong>Спорное мнение: на самом деле мне очень понравились выпадающие меню и небольшие рисунки карточек. Возможно, я более визуальный игрок в игры на выживание, но ни они, ни ситуация с номерами горячих клавиш меня особо не беспокоили (во всяком случае, я в основном просматриваю оружие), и мне нравилось иметь возможность заранее увидеть, как выглядят объекты. По общему признанию, я вижу, что это становится все более тяжелым бременем по мере того, как добавляется все больше и больше рецептов крафта, но, по крайней мере, в первые часы я нашел это намного более доступным, чем я ожидал. Я также хочу выразить большую благодарность за возможность временно размещать объекты в ландшафте, даже если у вас нет всех ресурсов, чтобы сразу завершить их строительство. Это была одна вещь, которой мне очень не хватало в Palworld (среди многих других, таких как приятный, визуально интересный мир, реальная история, <em>цель</em> – все, что есть у Найтингейла в избытке), и расположение подобные объекты значительно облегчают планирование вашей базы и аванпоста.</p>
<p>Что касается боя, я согласен, что избиение в ближнем бою столь же легкомысленно и «не совсем для меня»; как и ваши Скайримы и другие пращники от первого лица, но я воспринимаю это как явный признак того, что никто из вас не пробовал очень хороший револьвер и его <em>пау-пау-пау-пау</em> специальный прием, опустошающий камеру. . Это очень, очень приятно (как и ваше большое маневренное уклонение), и это сделало навигацию по суматошным кооперативным боям еще более приятной.</p>
<p>Единственная придирка к пользовательскому интерфейсу, которая действительно поставила меня в тупик, — это числа, прикрепленные к деревьям и камням. В конце концов я понял, что это связано с уровнем мощности инструментов, которые вы можете создать – например, ударив топором 2-го уровня по дереву 10-го уровня, вы никуда быстро не доберетесь – но было бы неплохо, чтобы игра сама сообщила мне об этом, желательно через меню, или, по крайней мере, какую-нибудь расплывчатую шутку в стиле Пака во время раздела обучения (хотя, честно говоря, мысль о том, что Пак пытается передать такая информация в подходящем для обстановки пятистопном ямбе Шекспира заставляет меня посмеяться).</p>
<p> </p>
<p><img decoding=

Ужасные крафтовые карты. Любишь их? Ненавижу их? Дайте нам знать об этом в комментариях. | Изображение предоставлено: Rock Paper Shotgun/Inflexion Games

Эдвин:Как человек, чье понимание дизайна интерфейса обычно начинается и заканчивается словами «о, это немного странно», я ценю стальные разборки Джеймса и Олли. Но я высуну голову из парапета и скажу, что думаю, что научусь жить с системами крафта Найтингейла и расположением горячих панелей, момент за моментом. Для меня проблема с пользовательским интерфейсом по умолчанию является более широкой и знакомой – этого слишком много, или, по крайней мере, слишком много откровенных, недиегетических вещей. Вы создали этот великолепный сказочный мир с газовыми лампами, Inflexion, это сверкающее пространство мифов и легенд, собранных со всех сторон и сложенных вместе, для интригующей мультивселенской карточной игры, и я едва вижу кровавую траву для журналов боевых действий и подсказок кнопок!

Я думаю, что это излишество соответствует теме викторианских авантюристов, покоряющих и эксплуатирующих «неиспорченную» местность. мире, и я подозреваю, что у Inflexion есть достаточно отзывов тестеров, которые указывают на необходимость такого уровня руководства. Тем не менее, следующее, что я собираюсь сделать в Nightingale, как только оправлюсь от нашей беспокойной совместной игры, — это отключить как можно большую часть пользовательского интерфейса, не подвергая себя опасности.

Джеймс: Мне одновременно нравилось и не нравилось уклонение. Мне он не нравился, потому что он всегда забрасывал меня намного дальше, чем я ожидал, а мне понравился, потому что это на самом деле довольно забавно.

Я также согласен с Эдвином в том, что мир«Соловей» восхитителен. Изменяющие мир перезагрузки, которые вы можете вызвать на вершине башен Фейри, были особенно впечатляющими, но при этом передавали примерно столько нестабильности во вселенной, чтобы предположить, что технология была придумана усатым хамом после продуктивного утра в опиумном притоне. Мне просто хотелось бы, чтобы рейд на вершину этих башен был более трудным и приятным.

Карточка крафта Уилла Найтингейла меню станут его крахом?» /></p>
<p> Разыграть второстепенную карту Кровавой Луны и наблюдать, как она преображает ваше королевство в реальном времени, — настоящее зрелище. | Изображение предоставлено: Rock Paper Shotgun/Inflexion Games </p>
<p><strong>Кэтрин:</strong>В основном я просто с нетерпением жду возможности увидеть, как эти башни-подземелья будут действовать в одиночку, а) потому что я в основном играю в одиночку (то есть: у меня нет готовых друзей, с которыми можно было бы координировать такие игры), и б) я никогда не чувствовал, что действительно в полной мере раскрыл его боевые возможности. Когда пять или шесть человек одновременно нападают на босса, все происходит намного быстрее, чем хотелось бы.</p>
<p><strong>Джереми:</strong>Я не слишком часто играю в игры на выживание и прихожу в Найтингейл с точки зрения того, что провел месяц в подземелье Palworld. Тем не менее, хотя я и понимаю жалобы на пользовательский интерфейс игры, меня это не особо беспокоит. Инверсия панели быстрого доступа, конечно, необычна, и мне было трудно поднимать предметы с земли, пока я не понял, что можно просто удерживать E, чтобы собрать все сразу. Я также играл с видом от третьего лица – который в игре четко заявлен как «экспериментальный» – и есть заметные затруднения при навигации по камням и спаме врагов атаками, которые чем-то напомнили мне игру 2000-х годов, такую ​​​​как первый Ведьмак. Но точно так же, как я смог упустить из виду многие недостатки «Ведьмака 1» из-за сильного сценария и обстановки, «Соловей» каким-то образом меня покорил. Как написал Эдвин в своем превью, в лучшем случае игра действительно напоминает Elder Scrolls из прошлых веков, излучая атмосферу Морровинда, которая каким-то образом заставляет меня думать, что странный пользовательский интерфейс — это функция, которую нужно изучить и медленно переваривать, а не одна. против которого нужно восстать.</p>
<p>Может быть, я просто смотрю на все через розовые викторианские очки. Существует, конечно, более широкий вопрос: подходит ли заманчивая история фейри, которую здесь создали Inflexion Games, для игры на выживание. Как сказал Эд, игровой цикл по-прежнему сводится к беготне по карте, сбору мусора и построению структур, которые позволят вам собирать больше и лучше мусора. Но есть что-то в Nightingale, что меня привлекает, с его странными причудами и карточной механикой, которая, кажется, частично вдохновлена ​​нишевыми ролевыми играми Gamecube Lost Kingdoms и Baten Kaitos. Возможно, он не превзойдет по популярности такие игры, как Palworld или Enshrouded, на что, вероятно, указывают противоречивые мнения в RPS Treehouse и в сабреддите Nightingale, но я думаю, что это может быть хит для сна, который понравится тем, кто обычно не заинтересован в выживании. игры и могут игнорировать странный игровой процесс ради погружения в атмосферу.</p>
<p> </p>
<p><img decoding=

Карточка крафта Уилла Найтингейла меню станут его крахом?» /></p>
<p> Оружие определенно является лучшим выбором оружия в «Соловье», как я это сейчас называю. | Изображение предоставлено: Rock Paper Shotgun/Inflexion Games </p>
<p><strong>Кира:</strong>Я начинаю понимать, что я простое существо по сравнению с остальным обитателем Дома на дереве. Я думаю, что пользовательский интерфейс Nightingale нуждается в доработке – это попадает в ужасную сферу «рассказать, не показать»; для меня, и когда я вижу слишком много текста на экране, мой мозг просто затуманивается и отказывается подыгрывать. Тем не менее, я хорошо провел время с Найтингейлом, и для меня сеттинг и тон гораздо важнее, даже в играх по выживанию. Возможно, <em>больше</em> из-за огромного количества их, вышедших в последнее время.</p>
<p>В частности, мне понравилась обратная связь, которую вы получаете, собирая материалы и собирая ежевику. Настолько, что вскоре я обнаружил, что терроризирую естественную красоту ландшафта, набивая карманы мусором, пока не превратился в гоблина, копящего сокровища. Точно так же мне понравилось уклонение и абсолютный хаос, связанный с незнанием, насколько далеко вперед вас собираются запустить. В конце концов, зачем куда-то идти, если я сам могу пройти через порталы и устроить хаос?</p>
<p>Я скажу, что использование зонта для устранения эффекта перегрева было немного обременительным, поскольку автоматически занимало одно из ваших драгоценных слотов для рук. Это означало, что мне пришлось прибегнуть к менее красноречивым приемам, чтобы победить врагов (в основном я бегал, нанося удары по лодыжкам, сжимая при этом зонтик). Однако Флинн заверил нас, что в более поздней игре есть и другие способы справиться с климат-контролем. Я надеюсь на привлекательную шляпу-зонтик или на ничего не подозревающего NPC, вынужденного следовать за мной и прикрывать меня, как светская викторианская леди, которой я планирую быть.</p>
<p><strong>Кэтрин:</strong> Я начинаю кампанию прямо сейчас: Шайба для дворецкого с зонтиком, почему бы и нет?</p>
<p>Ну вот и все. Некоторые дополнительные мысли о системе крафта Nightingale, предполагающие, что у многих из нас может возникнуть больше проблем с корсетом, чем ожидалось, когда он выйдет в ранний доступ. Как я уже упоминал выше, Inflexion заявили, что работают над доработкой различных частей пользовательского интерфейса и интерфейса Nightingale для его запуска в раннем доступе 20 февраля, но смогут ли они по-волшебству прогадать? все наши опасения еще предстоит выяснить. Следите за этим пространством, чтобы узнать больше о Nightingale на следующей неделе. </p><div class='code-block code-block-4' style='margin: 8px 0; clear: both;'>
<!-- Yandex Native Ads C-A-2503377-11 -->
<div id=


Ребята, залетаем в новую игру в Telegram (PAWS), это ТОП-1 игра обогнавшая BLUM от создателей DOGS.
Просто заходим в игру и зарабатываем монеты PAWS, которые потом меняем на реальные деньги (доллары).

Регистрируйтесь по ссылке, чтобы получить бонус +1000 PAWS!!!



Не упусти шанс, получить бесплатные деньги!
Регистрация!

Комментировать