Мы начнем с видео Inside Star Citizen и его взгляд на звуковой инструмент Resonate, который на самом деле заходит так далеко, что учитывает местоположение игрока, окружающие предметы и материалы, из которых эти предметы сделаны, чтобы динамически создавать сопровождающие звуковые эффекты, которые накладываются на существующие звуки и события. Все видео провозглашает Resonate как способ сделать звук более реалистичным и захватывающим, но в основном он добавляет дребезжащие звуки к близлежащим вещам, когда раздаются выстрелы или взрывы.
Между тем, на этой неделе Star Citizen Live возвращает разработчика Эллиота Малтби, который продолжает создавать продемонстрированную миссию в прямом эфире. И снова Малтби использует программу на основе блок-схем, чтобы наметить возможные результаты миссии и их каскадные эффекты, а также возможные состояния неудач для целей. Малтби также еще раз пообещал, что создание миссий будет происходить быстрее, поскольку в конструктор студии будет добавлено больше блоков миссий и типов миссий.
источник: YouTube (1 , 2, 3) Давние игроки в MMORPG знают, что Star Citizen изначально была запущена на Kickstarter более чем за 2 миллиона долларов еще в 2012 году с запланированным запуском на 2014 год. По состоянию на 2022 год она все еще находится в незавершенном, но играбельном альфа-тестировании , собрав более 500 миллионов долларов от геймеров за годы продолжающегося краудфандинга и продажи внутриигровых кораблей и других активов. В настоящее время это видеоигра с самым большим краудфандингом, которая выдержала как неутомимую лояльность со стороны сторонников, так и огромный скептицизм со стороны критиков. Совместно разработанная однопользовательская игра Squadron 42 также неоднократно откладывалась.
Реклама
Места ограничены, поэтому регистрируйтесь только те, кому действительно это интересно.
Не упусти шанс, получить бесплатные деньги!
Регистрация!