Отчасти League of Legends, отчасти Genshin Impact, отчасти Fortnite: Eternal Returnэто MOBA с отличием. Хотя это может показаться довольно жанровым супом, Nimble Neuron удалось переплести создание Fortnite с художественным стилем Genshin Impact и нисходящим действием LoL и создать что-то действительно уникальное. Не верите мне? Что ж, со статистикой Eternal Return трудно поспорить.
На пике своего развития Eternal Return набрала 50 000 одновременных игроков во время своего раннего доступа — статистика, над которой не стоит ухмыляться. В беседе с PCGamesN генеральный директор Nimble Neuron Сынху Ким признался, что эти цифры ошеломили команду, которая и близко не ожидала такого.
«Мы были искренне поражены и благодарны за интерес и привязанность наших первых сторонников из периода раннего доступа», — говорит Ким PCGamesN. «Сначала мы надеялись получить только 2000 MCU и были удивлены, что появилось гораздо больше!
«Однако, когда мы достигли 50 000 одновременных игроков, мы были ошеломлены. Мы знали, что достигли пика с помощью известных инфлюенсеров, играющих в нашу игру; но мы также признали, что наша игра находится в раннем доступе и еще не готова к тому, чтобы быть в центре внимания. Мы проделали долгий путь, чтобы сделать игру, которую мы задумали, с огромным количеством фанатов, которого мы никак не ожидали».
Отчасти это, без сомнения, связано с идеальным сочетанием MOBA-экшена Eternal Return, аниме-арта и создания игры на выживание. Однако разработчики не пытались просто соединить их вместе — Ким подчеркивает, что Nimble Neuron стремится создать что-то новое.
«Вместо того, чтобы пытаться объединить три вышеупомянутые игры, мы начали с визуальных эффектов и концепция королевской битвы из нашего оригинального IP 'Black Survival’' он говорит мне.
«Затем мы попытались понять, как включить их в трехмерное пространство. Мы черпали вдохновение в жанре MOBA, связанном со сбором, созданием предметов и выживанием, и пытались совместить их с напряженными боями, характерными для жанров AOS и королевских битв.
«Излишне говорить, что это было непросто. когда мы прошли семь альфа-тестов, открытые бета-версии и два года раннего доступа, прислушиваясь к нашему преданному и увлеченному сообществу. Какое-то время мы еще будем дорабатывать Eternal Return вместе с нашим сообществом!»
Даже без него Eternal Return — очень, очень веселая игра. Я далек от одержимости Одиннадцатью и ее огромным персоналом для гамбургеров, и люблю шлепать дураков в переулке. Я бы посоветовал попробовать – это долгожданная передышка от абсолютной бойни в LoL Arena, это точно.
Если вам нравятся красочные иллюстрации и мультяшная вселенная Eternal Returns, я предлагаю ознакомиться с нашим списком лучшие аниме-игры для еще большего фантастического веселья. У нас также есть список других многопользовательских игр, если вы хотите что-то более похожее на Fortnite и Apex Legends.