Второй акт перенесет вас в Проклятые Земли Теней, довольно суровый регион с угрозами повсюду. Выполнение одного квеста приведет вас по пути, который приведет к двум разным результатам, основанным на принятии решения за долю секунды. Вы можете примкнуть к культистам, которые сопровождают вас, или к Арфистам, которые хотят их уничтожить.
Оглавление:
Что лучше — встать на сторону культистов или арфистов в BG3?
Вы приходите к этому выбору, отдавая Паучью лиру полуорку Кансифу в лагере культистов в Проклятых Землях Теней (X:95, Y: -53). Это приведет к тому, что вас будет сопровождать Драйдер, за которым последуют Кансиф и культисты.
Вскоре после начала путешествия ваша группа проверит Восприятие и может заранее предупредить вас о предстоящей засаде. Как и следовало ожидать с этого момента, Арфисты (например, Крис Пайн из фильма «Подземелья и драконы») выходят из тени, чтобы атаковать. Вам предоставляется быстрый выбор, и он может оказаться непростым.
Источник изображения: Larian Studios через Twinfinite
На стороне арфистов
Это определенно более сложный выбор. Драйдер Кар'нисс немедленно накладывает на себя Убежище, что делает его невосприимчивым ко всем атакам и заклинаниям врагов на целый ход. Он может быть ранен атаками по области (область действия), но потребуется приличное количество времени и здоровья, чтобы свести на нет его массивные 128 HP, когда он продолжает применять их.
Источник изображения: Larian Studios через Twinfinite
Хотя в обоих случаях вы не одиноки, Карнисс наносит серьезный урон, и вы начинаете бой рядом со своими теперь уже врагами. С другой стороны, за победу вы можете получить редкий меч «Жестокое жало» у Кар’нисса. Когда его экипирует Карлах, он наносит колоссальные 6-20 единиц урона.
Источник изображения: Larian Studios через Twinfinite
Самым большим недостатком этого боя после вашей победы будет то, что Арфисты заберут Лунный Фонарь, который был у Кар'нисса, и уйдут. Учитывая, что вы убили своего последнего эскорта, неприятно, что вы не получаете от них нового эскорта. Вместо этого они отмечают на вашей карте место встречи и остаются на произвол судьбы.
На стороне культистов
Поскольку Арфисты хорошо обосновались в полуразрушенном доме, у них есть отличная позиция для дальних атак. Это плохие новости для вашей стороны, поскольку большинство Арфистов будут полностью вне зоны досягаемости, и не стоит рисковать и атаковать их. Это приводит к более затяжному бою, но у них нет мощных атак.
С другой стороны, культисты с большей вероятностью будут раздавать исцеления вашей группе. Хотя казалось, что Арфисты чаще нацеливались на культистов своими атаками, поэтому лечение не было большим приоритетом.
После победы в битве у Арфистов не было никакой добычи, которую действительно стоило бы брать, так что вы с тем же успехом можно просто сказать Кар'ниссу, что вы готовы двигаться дальше.
Заключение
Любой из вариантов приведет вас к следующей части истории, так что выбор полностью зависит от вас. Если вы удваиваете внимание к аспекту истории «Истинная душа», нет причин не поддерживать видимость и не идти на сторону культистов. Однако, если вы в основном убивали их, «Восход луны» в данный момент может оказаться трудным местом.
Учитывая эту информацию, полезно подготовиться к моменту с приходят культисты и арфисты. Чтобы получить дополнительную помощь во многих сложных ситуациях в Baldur's Gate 3, перейдите по нашим ссылкам ниже.
Об авторе
Кэмерон Уолдроп
Кэмерон является внештатным автором для Twinfinite и регулярно освещает королевские битвы, такие как Fortnite и Apex Legends. Он начал писать для Twinfinite в конце 2019 года и написал обзоры многих замечательных игр. Хотя он любит хорошие шутеры, его сердце всегда будет принадлежать JRPG.
Регистрируйтесь по ссылке, чтобы получить бонус +1000 баллов!!!
Не упусти шанс, получить бесплатные деньги!
Регистрация!