Стоит принять несколько неудачных бросков в Baldur’s Gate 3.

Стоит принять несколько неудачных бросков в Baldur’s Gate 3

Baldur's Gate 3  – это масштабная ролевая игра, изобилующая решениями и выбор, который может прийти к броску кубика. Последствия неудачной проверки в Baldur’s Gate 3 может распространяться по игре, начиная от небольших изменений и заканчивая большими сдвигами в сюжете. И даже несмотря на то, что у вас есть модификаторы и инструменты, вы все равно всегда обязаны умереть.

В связи с этим я понимаю, почему мы сейчас перефразируем вековую спасти-подонок дискуссию. В некотором смысле это немного глупо; это ваша игра, поэтому вы должны играть в нее так, как хотите.

Что я хотел бы сделать, так это призвать некоторых из вас, перфекционистов, принять неудачный бросок. Я пришел к вам как задокументированный спасатель — мой XCOM Enemy Unknown и Fire Emblem файлы больше, чем проверяют, говоря, что неудача — это не просто развлечение в Baldur’s Gate 3. На самом деле это привело к некоторым действительно интересным, умным моментам ролевой игры, которые заставляют меня еще больше ценить то, что сделали Larian Studios.

Настройтесь на время истории

Так давайте выложим пример. Перейдите к следующему разделу заголовка, если вы не хотите наказывать спойлеры; Я буду держаться подальше от чего-либо серьезного, но я знаю, что некоторые люди избегают любой информации о BG3 .в общем.

Путешествуя по Проклятым землям, я наткнулся на винокурню, где гротескный бармен открыл магазин для омерзительной клиентуры. Я мог сказать, только по его общему росту и ауре, что этот чувак может легко стать боссом, если я не сыграю правильно.

Как мои товарищи указали моему главному герою, наш большой парень, казалось, был готов лопнуть от всего опасного на вид эликсира, который он выпивал. Так что, если бы я мог заставить его говорить и пить, я мог бы получить некоторую информацию и  вообще пропустить драку. Проблема была в том, что его было нелегко впечатлить. Чтобы хорошие времена продолжались, мне нужно соткать несколько хороших историй из моих собственных приключений. Как я справился? Ну…

Скриншот от Destructoid

Да, я выкинул естественную 1. Что мне действительно нравится в системе кубиков, так это то, что наличие этих крайностей побуждает время от времени идти на небольшой риск. Независимо от того, какова проверка статистики, у вас есть шанс 1 из 20 пройти ее с естественными 20. У вас также есть шанс 1 из 20 провалить ее, несмотря ни на что. На самом деле ничто не гарантировано, поэтому ваши надежды могут развеяться или рухнуть в любое время.

С DC 21 и всего двумя Вдохновениями, которые вы можете потратить на переброс, я мог бы либо спасти-подонок, либо получить его по подбородку. Я сделал последнее, ожидая битвы с боссом. Кроме того, этого не произошло. Бармен только что высмеял мою историю. Он издевался надо мной, хвастаясь туром по Преисподней, когда он, по сути, уже жил в аду. Тогда мне пришлось пройти проверку на Обман, чтобы рассказать еще более невероятную историю, которая произвела бы на него впечатление и заставила его пить.

Вся встреча была такова: я пытался вплести истории и не смог произвести впечатление, но подтолкнул его своим обаянием (и ловкостью рук, изображая свои собственные напитки), чтобы поддерживать разговор. Я получил информацию, и босс взорвался без единого выстрела Потустороннего взрыва. Все это время я танцевал с осторожным перевесом, пытаясь сохранить крокодилью улыбку, скользя от чека к чеку.

Разыгрывать проигрыши

Заставить чувствовать себя хорошо после неудачи невероятно сложно. вещь в ролевой игре. Мне кажется, что я всегда возвращаюсь к Mass Effect, когда думаю об этой теме. Удивительно, что вы можете «провалить» диалог в Mass Effect 1  и потерять Рекса, члена группы, который в противном случае мог бы стать лидером кроганов и центральной фигурой в основных квестах в ME2  и ME3. Это то, что мне очень нравится, но также и то, что я никогда не хотел бы воспроизводить сам, если быть честным.

И ради прозрачности, это не как будто я позволяю каждому броску кости разыгрываться. Я абсолютно сэкономил несколько последовательностей. Вот золотые правила Эрика, когда, на мой взгляд, можно откатить сохранение:

  • Бой. Да ладно, это просто. Член партии падает? Бой идет наперекосяк? Переверните его на спину.
  • Романтика. Я играю персонажем, основанным на Харизме, не только для того, чтобы провалить все мои проверки Ризза.
  • Животные. Я с радостью спасу подонки при любом броске, чтобы убедиться, что ни одно животное не пострадало в моем путешествии. (К сожалению, некоторые животные пострадали. Всех спасти невозможно.)

Даже иногда я делаю смелый выбор, просто чтобы посмотреть, что бывает. Наблюдение за перестановками на самом деле заставило меня по-новому оценить неудачу.

Я разговаривал с Рафаэлем, дьявольским дельцом, который просил меня сделать ему одолжение и позаботиться о затянувшейся нити, которую он оставил в подземелье, в которое я собирался войти. Естественно, мне захотелось узнать больше. Так что я выбрал вариант броска, чтобы посмотреть, смогу ли я получить от него немного больше информации о том, во что я ввязался. Я потерпел неудачу, и мне действительно просто нужно показать вам его лицо, когда я соизволил попросить его о чем-то:

 Стоит принять несколько неудачных бросков в Baldur’s Gate 3

Скриншот Destructoid

Достаточно сказать, что я не получил того, что хотел в этом сценарии. Но я его не откатывал. Мне понравилось, что мой главный герой, которого я ласково называю «полуэльфом Андерсоном Купером», попытался и потерпел неудачу в этот момент. Я чувствовал себя вознагражденным, потому что Лариан хотел, чтобы эта неудача была по-своему вознаграждена.

Отток Baldur’s Gate 3

Бросок игральных костей в таких играх, как Dungeons & Dragons  – это не только способ обмануть игрока. Это система, созданная для поощрения небольшого хаоса. Потому что, как выясняется, неудачи повествовательно захватывают. Если бы истории писались о людях, которые всегда делают правильный выбор, они были бы довольно скучными.

Точно так же Baldur’s Gate 3 позволяет мне потерпеть неудачу, но делает эти неудачи убедительными частями моей истории. Выпадение естественных 20 кажется невероятным, потому что до него я выкинул так много близких к провалу. Такие системы, как Karmic Dice, должны немного компенсировать это, но, тем не менее, неприятно, когда что-то идет не так. Да, вы можете специализироваться на Обмане и увеличивать эти модификаторы, а Шэдоухарт держит на вас руководство 24 часа в сутки, 7 дней в неделю. Это не значит, что 1 не может выпасть. Черт возьми, Baldur’s Gate 3 даже дает вам некоторые инструменты для форсирования передачи, иногда с последствиями. Взаимодействие всех этих систем может привести к драматическим моментам, и вы можете почувствовать каждую частичку этого напряжения, наблюдая, как на экране падает виртуальный кубик.

Я кое-что написал похожее на Диско-Элизиум пару лет назад, и это была похожая игра, в которой чувствовалась повествовательная сила неудачи. Эти маленькие моменты, когда ваш персонаж не так силен, как они думают, или не так проницателен, как они утверждают, или, может быть, просто позволяют их мыслям блуждать во время важного разговора, все они кажутся частью истории. Нет ничего лучше, чем увидеть четыре броска «Восприятие: неудача», когда вы идете по, казалось бы, обычной дороге.

В Baldur&rsquos Gate 3 стоит сделать несколько неудачных бросков

Скриншот от Destructoid

Даже успехи рассказывают свои истории. В одном месте мне нужно было пройти проверку по легкой атлетике, чтобы катить гондолу обратно ко мне. Мой Чернокнижник точно не прошел первый. Но тогда невероятно сильный дуэт Шэдоухарта и Лаэ'зеля тоже не смог сдвинуться с места. Вы знаете, кто поднял этот кусок дерева, борясь с самой гравитацией, чтобы гарантировать нам безопасное путешествие? Гейл. Книжный червь Волшебник Гейл. Мне нравится представлять, что в тот момент он больше походил на медведя мага Освальда из Octopath Traveller 2.

Так что да, спаси-подонок то, что хочешь спасти-подонок. Если вам действительно не терпится увидеть эту романтическую сцену с Карлахом, не принимайте ничего меньшего, чем успех в этих списках. Но, может быть, пусть некоторые из менее критичных кубиков упадут на дно. Смотрите и смотрите, что происходит. Я думаю, Лариан проделал впечатляющую работу, чтобы неудачи содержали сюжетные сцены и даже открывали в них убедительные ответвления, и на это стоит посмотреть. Это не только заставит вас оценить широту и размах Baldur’s Gate 3. Когда-нибудь из этого получится неплохая история, если вам когда-нибудь понадобится чем-нибудь омерзительный.

Стоит принять несколько неудачных бросков в Baldur’s Gate 3

Эрик Ван Аллен

Старший редактор – Хотя Эрик пишет об играх с 2014 года, он играет в них гораздо дольше. Обычно можно найти в ролевых битвах, копаться в инди-жемчужинах или тусоваться в Limsa Aethryte.

Другие рассказы Эрика Ван Аллена


Optimized with PageSpeed Ninja