На протяжении многих лет я играл во множество видеоигр, которые и вознаграждали, и наказывали меня за выбор, который я сделал, создавая это мощное чувство свободы действий в повествовании. В этих играх кажется, что я приложил руку к формированию исхода истории, в которой успешная навигация в сложном разговоре дает силы, а не совсем нахождение слов для жесткой откровенной беседы разрушительно. Stray Gods: A Roleplaying Musical основывается на этом ощущении, но в рамках трехактной структуры мюзикла. Эта комбинация является впечатляющим достижением, и невероятно наблюдать, как все эти решения могут основываться друг на друге, достигая кульминации в финале, который вы помогли сформировать. Вместе это делает Stray Gods одним из самых запоминающихся игровых событий, которые у меня когда-либо были.
Действие происходит в нашем мире, но в котором есть доля правды в мифах, окружающих греческих богов, титанов и их множество потомков. Заблудшие боги начинаются как типичный визуальный роман. Разговоры приостанавливаются, чтобы представить вам множество вариантов диалога, некоторые из которых позволяют вам получить дополнительное представление о других персонажах, в то время как другие продвигают историю вперед к следующей сцене. Почти сразу же у вас есть шанс пофлиртовать со своим симпатичным лучшим другом и начать один из нескольких романов. В этом знакомстве есть утешение. И тогда игра быстро показывает, что отличает ее от своих современников: музыку.
Вы можете настроить параметры, чтобы снять ограничение по времени, когда дело доходит до выбора вариантов во время песен.
Вы активно участвуете в каждом музыкальном номере во время выполнения Stray Gods, которых много в трех актах. Подобно разговорам в визуальных новеллах и ролевых играх, основанных на выборе, каждая песня может разветвляться, и эффекты вашего выбора влияют не только на направление этой конкретной песни, но и на каждое последующее исполнение. Варианты разделены на три категории: Kickass, Clever и Charming, которые информируют как о методе, с помощью которого вы пытаетесь убедить кого-то в чем-то, так и о том, как песня может измениться. Выбор Kickass агрессивен и конфронтационен и придает песням больше панк-рока, в то время как выбор Clever продуман и стратегически ориентирован на джаз. Очаровательный выбор, с другой стороны, чуткий и заботливый и создает более мелодичную мелодию. Хотя все песни могут начинаться одинаково, в зависимости от того, что вы выберете, они могут кардинально измениться.
Насколько я могу судить, в этой игре есть много вариантов выбора, и я переигрывал каждую песню столько раз, прежде чем двигаться дальше — во всех направлениях, в которых песня может двигаться вместе. Я не могу понять, насколько трудна эта задача (мы говорим о разных жанрах и темпах, но все равно все должно звучать как одна и та же песня), но все это тесно сплетено в эту прекрасную симфонию звук, который опирается на преобразующие качества музыки, чтобы исследовать все, от обреченного горя до затяжной травмы. Также помогает то, что эта формула творит чудеса в повествовании, поскольку в игре вы берете на себя роль последней музы в греческом пантеоне, исследующей целебные силы музыки.
В Stray Gods вы играете за Грейс, нормального человека, приговоренного к смертной казни, когда руководство существующего греческого пантеона — Афины, Афродиты, Аполлона и Персефоны — ошибочно осуждает ее за убийство Каллиопы. Грейс была единственной, кто присутствовал в последние моменты жизни Музы, когда она истекала кровью из-за ножевого ранения, что привело к ложному обвинению. Грейс дается неделя, чтобы доказать свою невиновность, ища ответы и разыскивая зацепки с помощью своего лучшего друга Фредди.
В мире Бродячих Богов члены греческого пантеона передают свои души, или эйдолоны, ближайшему к ним человеку, когда умирают, и поэтому Грейс наследует способности Каллиопы и становится Музой, дающей ей силу помочь любому раскрыть свои истинные чувства или полностью выразить себя через песню. Она также наследует семью Каллиопы, помещая ее на орбиту Гермеса, Пана, Эроса и других мифических сущностей, многие из которых имеют свои собственные мотивы в желании помочь Грейс выследить убийцу Каллиопы. .
Это фантастическая история с полезным чувством свободы действий в том, как вы подходите к разговорам и вашему общему расследованию. В самом начале игры я начал думать, что не собираюсь раскрывать дело или что я могу даже взять на себя вину за того, кого подозревал в том, что он настоящий убийца, потому что я не хотел, чтобы они умерли. . Поэтому я решил, что мой лучший шанс на выживание — это приобретение союзников и хорошее отношение к самым могущественным членам пантеона, поэтому, когда неделя закончится и наступит суд над Грейс, у меня будут люди, которые встанут на мою сторону и сказать, что я все равно не должен был умереть, даже если бы я был виновен. По мере того, как открывалось все больше и я натыкался на все более тревожные откровения, я понял, что, скорее всего, не стремлюсь ни к одному из выводов, как думал изначально. Но мое решение собрать как можно больше союзников все же помогло мне обойти несколько проблем в конце игры. Было много людей, которые чувствовали себя в долгу передо мной, и они позволяли мне ходить в места и разговаривать с людьми, которых я не должен был, а также заступались за меня в моменты, когда события могли пойти совсем не так. быстро. Мой выбор был принят во внимание.
Греческий пантеон, который теперь называет себя идолами, представляет собой беспорядочную группу, борющуюся за выживание в сотнях миль от дома в Америке, где многие из них (включая большую тройку Зевса, Посейдона и Аида) исчезли. либо потому, что они ушли от идолов, либо потому, что они умерли, когда рядом не было никого, кто мог бы поглотить их эйдолонов. Грейс, приближаясь к ним со свежим взглядом на человека, который только недавно стал богом, может помочь им решить свои проблемы с более пылкой непосредственностью смертного, владея силой музыки, чтобы помочь этим богам погрузиться в любую проблему. болеют десятилетиями, а иногда и веками.
То, как Грейс разговаривает с людьми и о них, может повлиять на ее отношения с ними.
Но музыка — это такая интерпретирующая сила. Когда Грейс приглашает кого-то спеть с ней, вам обычно не говорят, что кто-то чувствует. И поэтому каждая песня становится балансирующим актом людей, использующих музыку, схемы рифм и игривую игру слов, чтобы попытаться достичь места эмоционального понимания и катарсиса. Это превращает то, что в противном случае могло бы быть простым разговором, в напряженные битвы эмоций, когда каждая сторона отскакивает друг от друга с тщательно продуманной импровизацией. И так же, как эти музыкальные номера могут быть временами забавными и радостными, они также могут быть абсолютно душераздирающими. Однако они всегда запоминаются и завершаются музыкальным финалом, построенным из всей музыки и эмоциональных связей, которые вам удалось создать. Многие сцены в «Бродячих богах» запомнятся мне надолго, особенно те, где казалось, что нет действительно правильного ответа на сложные морально-серые вопросы, которые задавали, заставляя меня направлять Грейс, насколько я мог и надеюсь на лучшее. Иногда это срабатывало, но так же часто и нет. Независимо от того, как я подталкивал Грейс к действиям, результаты всегда влияли на то, что происходило в песне дальше, и как результат взаимодействия в конечном итоге влиял на направление истории.
Тем не менее, не только ваши вокальные данные определяют вашу судьбу. В перерывах между выступлениями вам предстоит искать улики, стоящие за убийством Каллиопы, решать, с кем и в каком порядке разговаривать, а также исследовать места преступления. Моментальный геймплей расследований на месте преступления слишком упрощен, чтобы дать полезный опыт решения проблем, что является моей главной претензией к игре. Когда Грейс исследует пространство, вам дается список предметов, на которые нужно посмотреть, и вы просто продолжаете щелкать, пока не дойдете до подсказки, которую ищет Грейс. К счастью, таких моментов немного. Остальная часть игры — это общение с персонажами и сбор подсказок в зависимости от того, с кем вы хотите поговорить и какой информацией вы доверяете, чтобы поделиться с ними. Иногда Грейс нужно солгать или воздержаться от обмена информацией, чтобы сохранить отношения и узнать что-то важное, а в других случаях нужно быть агрессивным, правдивым или очаровательным. В вашем расследовании есть реальная стратегия и последствия, когда дело доходит до разговоров с людьми — главная суть игры, и это воплощает в жизнь фантазию детектива с музыкальными наклонностями.
В начале игры вы можете выбрать, будет ли Грейс особенно крутым, умным или очаровательным человеком, и это открывает уникальные варианты диалога, которые еще больше формируют то, как разыгрываются индивидуальные отношения. Легче доказать свою ценность перед опозоренной королевой подземного мира Персефоной, если Грейс имеет доступ, например, к опциям Kickass, в то время как Умная Грейс может сойтись лицом к лицу со скрытной богиней мира. мудрости Афины или озорного бога хаоса Пана. Эти варианты диалога, кажется, не так сильно влияют на историю в целом, но они привносят в Stray Gods некоторую долгожданную реиграбельность, если, как и я, вы хотите увидеть все разные способы, которыми каждая песня может воспроизводиться, и вы хотите, чтобы Грейс взаимодействовала с людьми, немного отличаясь от прохождения к прохождению.
Грейс может быть милой и очаровательной, агрессивной и дерзкой, или остроумный и умный.
Stray Gods — это еще и просто приятная игра, которую приятно смотреть и слушать. Имитируя внешний вид и художественный стиль комиксов, он включает в себя много движения в своих сценах, быстро меняя положение и позицию различных персонажей и объектов, чтобы добавить неистовое напряжение от кадра к кадру. Это помогает направлять взгляд по экрану, создавая ощущение действия с помощью множества неподвижных изображений. Это еще больше персонализирует определенных персонажей, придавая повествовательный вес тому, как они двигаются и действуют. Например, Аполлон бредет по сценам с усталым дискомфортом, в то время как Медуза, кажется, почти скользит с ее более ритмичными и переплетающимися движениями. Но что еще более важно, он добавляет зрелищности каждому музыкальному представлению, черпая вдохновение из музыкальных клипов Бродвея или K-Pop, чтобы создать красивый кинематографический опыт в анимационном стиле. Каждый музыкальный номер — это зрелище, которое еще больше подчеркивает важность каждого вашего выбора, а также помогает вам понять атмосферу, которую вы и другой певец создаете в зависимости от того, какой выбор вы делаете.
Безусловно, помогает то, что в Stray Gods есть невероятный вокальный состав, многие из которых могут вовлечь вас в следующее музыкальное выступление всего за несколько нот. Самым заметным выдающимся персонажем является Лора Бейли («Последние из нас, часть II», «Аббатство» и «Человек-паук», «Мэри Джейн»), которая просто ослепительна в роли Грейс, переплетаясь между музыкальными жанры и придавая главному герою привлекательную сперму. Но есть и много других приятных сюрпризов. Анджали Бхимани (Overwatch’s Symmetra и Apex Legends’ Rampart) феноменальна, абсолютно убивает это как Медуза во время моего любимого музыкального номера за всю игру. И Рахул Кохли («Полуночная месса» из «Шерифа Хасана и Пугало Харли Квинн»), и Аллегра Кларк («Бладхаунд из Apex Legends» и «Жозефина Монтилье из Dragon Age Inquisition») привносят восхитительную энергию в чудовищного Астерия и Геката соответственно. Я мог бы продолжать, но дело в том, что актерский состав этой игры талантлив, и каждый наполняет своего персонажа энергией, одновременно узнаваемой и в то же время совершенно новой.
И в этом разделении есть интригующий элемент. Например, Бхимани шипит с чудовищным ликованием, когда речь заходит о Медузе, но в основе этого также лежит чувство ненависти к себе и страха. Первая часть — чудовище — соответствует общепринятому представлению о Медузе, а вторая — нет. По мере того, как вы встречаете все больше и больше персонажей, вы увидите, как все актеры используют свое музыкальное исполнение, чтобы подтолкнуть вас к определенным вопросам, убедив вас узнать, что изменилось в этих хорошо известных мифических фигурах. И желание подергать за эти нити и раскрыть больше информации об этом мире заставляет вас двигаться вперед с искренним любопытством, что, вероятно, имеет предполагаемый эффект, заключающийся в том, что вы углубляетесь в всеобъемлющую тайну того, кто убил Каллиопу и почему. По мере того, как вы лучше понимаете, кем были эти люди и кем они являются сейчас, ответы на эти вопросы становятся все более захватывающими.
Stray Gods: A Roleplaying Musical — одна из самых крутых игр. Я играл некоторое время, и я думаю, что самые сильные моменты останутся со мной надолго. Увидев загроможденные доски, которые дают представление о массивных ветвящихся сюжетных линиях в некоторых ролевых играх и визуальных новеллах, сделать что-то подобное, но для песен — средство общения, которое вообще не следует условностям разговоров — невероятно впечатляет. . Но ребятам из Summerfall Studios удалось это сделать, создав игру, которая исследует необычайную исцеляющую силу, которую музыка может иметь в нашей жизни, и завершая все это захватывающей загадкой убийства, где последствия вашего выбора могут иметь радикальные последствия. слабеющий греческий пантеон просто пытается выжить в наши дни. Это фантастический визуальный роман, и я не могу дождаться, чтобы снова пройти его.