Студия Dead Cells объединилась с другими инди-разработчиками для презентации Triple-I

Команды студии Dead Cells с другими инди-разработчиками для презентации Triple-I

Более 30 независимых студий объединяются, чтобы продемонстрировать свои игры. Эта апрельская презентация, получившая название Triple-I Initiative, расскажет, над чем работают такие студии, как Mega Crit Games (Slay the Spire), Red Hook Studios (Darkest Dungeon), Heart Machine (Hyper Light Drifter) и Evil Empire (Dead Cells). следующий, среди многих других.

Инициатором этой инициативы выступила компания Evil Empire, которая впервые обратилась ко многим студиям на прошлогодней выставке Gamescom с предложением представить концепцию. «Цель коллектива студий состоит в том, чтобы сделать прямое шоу, наполненное объявлениями, чтобы поговорить напрямую с игроками, с людьми, которые напрямую поддерживали нас с первого дня», — сказал он. Об этом в пресс-релизе заявил главный операционный директор Evil Empire Бенджамин Лаулан. «Шоу продлится около 45 минут и представит новости от самых успешных и творческих людей. Никаких сегментов хостинга, никакой рекламы, никакого спонсорства, никакой лишней болтовни, только игры.”

На GDC я встретился с директором по маркетингу Evil Empire Беранже Дюпре и некоторыми ребятами из других студий, чтобы поговорить об инициативе Triple-I. Прежде всего, учитывая, казалось бы, растущее количество презентаций с каждым годом, я хотел знать, почему эти студии хотят сделать еще одну, а не готовить материал для существующей виртуальной презентации.

«На данный момент мы известны тем, что последние пять лет работаем только над живыми операциями Dead Cells, и — внимание, спойлер — мы также работаем над новыми играми, и нам пришлось в какой-то момент объявим об одной из этих игр, и с точки зрения времени у нас не было времени прикрепить это объявление к витрине, потому что оно не соответствовало датам», — сказал он. — сказал Дюпре.

«Это также позволяет нам экспериментировать с видимостью и другими способами прорыва, потому что иногда вы прорываетесь, потому что находитесь в нужном месте в нужное время, или ваша игра совсем не похожа на другую игру, или ее механика такая». зацепка, что у тебя просто возникает своего рода приятная точка воспламенения.” Соучредитель Red Hood Крис Бурасса добавил. «Но вы не можете полагаться на точку воспламенения каждый раз при выпуске, и никто из нас не хочет быть чудом с одним ударом. Итак, то, как вы привлечете людей и как вы продадите свою игру, во многом скажется на том, насколько успешной будет ваша игра.

«И отчасти это время», – сказал он. Другой соучредитель Red Hook, Тайлер Сигман, добавил. «В прошлом бывали времена, когда я думал: «О, мы бы подумали о том, чтобы стать частью еще одной выставки». Но время не подошло. Общим знаменателем здесь является то, что вы в конечном итоге не контролируете ситуацию: кто-то другой будет определять, будет ли [показан ваш трейлер], и что мне в этом понравилось, так это то, что [он] позволяет нам просто создать свою собственную [витрину]. Если мы сделаем свой собственный, никто не сможет заставить нас его выключить, потому что мы контролируем кнопку питания. Так что это тоже хорошо просто потому, что вы сами создаете эту возможность, а не ждете, пока кто-то ее вам предоставит».

В дополнение к этим причинам, Дюпре сказал, что кажется, что игры, которые будут представлены в Triple-I Initiative, редко подходят куда-либо еще. «На Gamescom в августе мы начали встречаться с друзьями, [чтобы обсудить, как], по нашему мнению, мы можем создать [презентацию], потому что, когда вы смотрите на сезон шоукейсов, вы видите большие первые вечеринки, у вас есть награды, и у вас есть более нишевые витрины для [в частности] полезных игр или виртуальной реальности, но у вас нет [витрины] для промежуточного пространства.”

Это чувство легко связано с идеей «инди»; игры, имеющие очень широкое определение в отрасли. Некоторые думают, что пока игра не привязана к издателю, это инди. Другие думают, что иметь издателя — это нормально, пока ваша команда и масштаб вашей игры достаточно малы, но тогда определение «достаточно маленького» не является нормой. варьируется от человека к человеку. Таким образом, идея «тройного Я» становится реальностью. игра, и родилась Инициатива «Тройное-И». Это игры, которые недостаточно велики и не имеют финансовой поддержки, чтобы конкурировать с играми от Xbox, PlayStation и Nintendo, но они немного больше по объему и больше. более известна, чем многие другие студии, считающиеся инди-студиями.

Команды студии Dead Cells с другими инди-разработчиками для демонстрации Triple-I

“Поскольку использование букв кажется тенденцией в отрасли, мы решил, что добавление пары Is к инди было бы справедливым способом описать этот новый формат,” — сказал Дюпре. “Кроме того, тройное I звучит просто круто.

«Я пытаюсь вспомнить, когда [термин тройное-И] впервые начал появляться, но по этой причине его часто приписывают некоторым нашим играм, потому что это что-то вроде: «Ну, [мы] не тройное А, а двойное А — это немного странно, [потому что] оно продается дешевле, потому что это все еще инди, но как инди?» — сказал Сигман. «И это не тот спектр, в котором есть хорошие и плохие стороны. Это больше похоже на то, что мы идентифицируем себя определенным образом, и я думаю, что часто наши игры часто упоминаются игроками или друзьями, и поэтому я думаю, что [Evil Empire] поступила умно, осознав: ‘ Подожди, мы уже вроде как работаем вместе, — сказал он. [и] Я думаю, что это действительно хорошо, и это происходит не за чей-либо счет. Мы все выиграем от повышения осведомленности о нашем типе игр.”

«Это не [предназначается] для контроля доступа», — сказал он. Соучредитель Mega Crit Games Кейси Яно добавил, уточнив, что даже в ярлыке «тройное I» есть нюанс. Но есть надежда, что фанаты настроятся на Triple-I Initiative, зная, что они не увидят трейлеры к огромным играм с новейшей графикой. Это небольшие страстные проекты. «Может быть, [это игра] создана кем-то, [кто] оторвался от большой студии и хотел сделать что-то немного меньшего масштаба или что-то более экспериментальное без всякой бюрократической волокиты. Мы все разные. Это не похоже на «Это тройное Я, это не тройное Я».

Команды студии Dead Cells с другими инди-разработчиками для демонстрации Triple-I

Команды студии Dead Cells с другими инди-разработчиками для демонстрации Triple-I

Что касается того, что игроки могут ожидать увидеть, все студии в настоящее время держат ситуацию в секрете, но мне сказали, что я могу быть ошеломлен некоторыми анонсами. «По крайней мере, наша штука не маленькая», — сказал он. — поддразнил Бурасса. «[Империя Зла] была совершенно непреклонна в том, что эти трейлеры, будь то мировая премьера или какое бы то ни было содержание, должны быть впечатляющими и заслуживающими внимания. Да, это уклончивый ответ, но, по сути, есть стандарт с точки зрения воздействия.

Премьера «Инициативы тройного I» состоится 10 апреля в 10:00 по тихоокеанскому времени/13:00 по восточному времени. Его можно посмотреть на YouTube и Twitch.

Комментировать