На полпути к выполнению сюжетной миссии в Торонто, которая является частью Overwatch 2 : Вторжение, становится немного страшно. Омники, разумные роботы из вселенной Overwatch, подвергаются нападению со стороны террористической организации Нулевой Сектор, и вы должны помочь им, но в качестве отряда тщательно отобранных героев (вы можете из меньшего списка в каждом режиме PvE, чем типичные предложения PvP) пробираясь через туннели метро Торонто, вы натыкаетесь на что-то ужасающее.
Подробнее: Blizz заявляет, что новый контент Overwatch 2 стал «самым масштабным» за всю историю
Омнические тела разбросаны по вагонам метро и нагромождены друг на друга по углам; сломанные электрические провода ломаются и трещат вокруг них. На платформе омник становится на колени перед похожим на осьминога роботом, который парит над головой, его щупальца прикреплены к его металлическому черепу. Когда двери метро открываются, мой отряд врывается на платформу, паля из пушек, но уже слишком поздно, чтобы помочь бедолаге. Мы идем дальше, потому что должны.
Все три сюжетные миссии, входящие в комплект Overwatch 2: Invasion за 15 долларов США, прекрасно детализированы и эмоционально заряжены — и я искренне удивлен. Это, конечно, не тот PvE, который Джефф Каплан обещал еще в 2019 году, но и не реанимированный труп старых режимов Overwatch PvE. Однако стоит ли он своих денег? Эхх…
Overwatch 2 PvE — это больше, чем переработанные архивы миссий
Я скептически отнесся к своему первому Overwatch 2PvE-матч — сообщение от Blizzard было непоследовательным и запутанным с момента анонса (несколько ненужного) продолжения популярного шутера. С 2019 года планы несколько раз менялись и менялись, а в октябре 2022 года игра была запущена без обещанного режима PvE. Blizzard изо всех сил пыталась монетизировать игру, которая теперь является бесплатной, способами, которые не кажутся хищническими, поскольку игроки справедливо указывают на непомерную стоимость косметики и отсутствие бесплатных легендарных скинов.
Поэтому я был удивлен, когда загрузился в свой первый матч (Торонто, так как я пропустил сеансы подбора игроков в Рио накануне, но он основан на миссии, дебютировавшей на BlizzCon 2019) и Меня встречает большая, хотя и наземная, сложная миссия.
«Это наш сюжетный режим, это наша кампания, — сказал старший дизайнер Хорхе Мурильо во время круглого стола для прессы. — Это действительно ручная работа… действительно сделанная на заказ… это просто большой, долгий и трудный процесс». Это не ваш заурядный Overwatch Архивы миссий прошлых дней, с копированием/вставкой врагов и маленькими картами — это большие миссии на самых больших картах игры, когда-либо полностью переработанных. вражеский ИИ.
«Это наша кампания». — старший дизайнер Хорхе Мурильо
Во время моей миссии в Торонто я и еще один журналист (плюс два бота) изо всех сил пытались защитить паром, полный омников, от роев Нулевого Сектора, и дважды провалили миссию, прежде чем мы собрались вместе. Враги настигают нас гораздо быстрее, чем я ожидал, и мчатся прямо к дверям парома волнами, которые заставляют нас рухнуть в хаос.
«Архивные миссии преподали нам много действительно важных уроков о том, как игроки взаимодействуют с нашим вражеским ИИ и как они учатся предсказывать поведение этих врагов», — объяснил старший дизайнер Дилан Снайдер. «Мы действительно создали наш ИИ с нуля, чтобы он был намного менее предсказуемым, чтобы быть более агрессивным… И, кроме того, у нас есть система разрушаемых конечностей, в частности, для Нулевого Сектора, которая делает взаимодействие с экологией и этими враги действительно забавные». Я могу подтвердить, что мы несколько минут не понимали, почему миссия не продвигается, пока не обнаружили робота Нулевого Сектора, лишенного ног и волочащего свое туловище по земле единственной здоровой рукой.
Image: Blizzard
Сюжетные миссии дают больше знания и другие испытания
После успешной защиты парома мы движемся дальше в Торонто, что дает нам прекрасную возможность лучше узнать Sojourn. Как единственная темнокожая женщина-герой в Overwatch, было разочаровывающим, что она дебютировала с запуском сиквела и не привлекла внимания или фанфар, которые исторически получали герои. Лоулор сказала, что она «очень важна для сюжетных миссий», и, судя по моему геймплею, я могу с ней согласиться. Мы узнаем больше об истории Соджорн с международной оперативной группой Overwatch, ее дружбе с Уинстоном и ее любви к своей стране, но самое главное, она, наконец, чувствует себя полноценным персонажем.
Подробнее: Новый целитель в Overwatch 2 может стать вашим худшим кошмаром
Она не единственный персонаж, который получит больше глубины в этих новых миссиях. «Если вы относитесь к тому типу людей, которые действительно хотят копаться в знаниях и хотите испытать все эти взаимодействия, для вас есть безумное количество вещей», — говорит Мурильо. Ранее на круглом столе звукорежиссер Скотт Лоулор сказал, что в этих трех миссиях используется от 5000 до 10 000 различных голосовых реплик.
Кроме того, есть новый внутриигровой кодекс знаний, который взбудоражит психов и доступен через новое меню, установленное в офисе Уинстона. «Когда вы выполняете сюжетные миссии с разными героями, вы открываете новые записи знаний или записи журнала со стороны этого героя, чтобы как бы дать их точку зрения на то, что происходит в конфликте, и на то, что они испытали», — говорит Снайдер. «Такое понимание персонажей — это то, что, я думаю, большинству из нас больше всего нравится в Overwatch, и определенно многое из этого можно найти в сюжетных миссиях».
«Если вы относитесь к тому типу людей, которые действительно хотят копаться в знаниях и хотите испытать все эти взаимодействия, для вас есть безумное количество вещей», — Мурильо
Ближе к концу миссии в Торонто происходит еще одна крупная битва, в которой мы снова проигрываем. Мы получаем второй шанс (позволительно, кажется, два фейла, прежде чем придется переделывать всю миссию) и умудряемся отбиваться от полчищ злодеев Нуль-Сектора, пытающихся присосаться к голове нашего друга-омника. Я вздыхаю с облегчением и перепроверяю, что мы… ага, играем в самый простой режим.
«Что касается уровней сложности, это не тот случай, когда мы просто сделали игру на нормальном уровне, а затем сказали, что легендарный — это просто значения, умноженные на два», — объясняет Снайдер. «Мы позаботились и позаботились о том, чтобы на каждом уровне сложности игра ощущалась свежей, актуальной и подходящей для этой сложности. И я могу сказать вам прямо сейчас, что легендарное тяжело. Это не будет легкой прогулкой для большинства игроков, даже для некоторых гроссмейстеров».
Но у вас нет делать вещи трудным путем — вы можете наслаждаться этими новыми миссиями PvE на низкой сложности с несколькими потными друзьями и легко их проходить. «[Сюжетные миссии] — это просто наш способ дать игрокам много знаний и истории. Они могут как бы прыгать, играть и видеть новые вещи каждый раз, когда играют», — сказал Мурильо. И хотя я не мог пройти эти миссии более одного раза, чтобы увидеть все мелкие детали и услышать все новые реплики, я, безусловно, могу ощутить огромное количество контента, упакованного в них.
Изображение: Blizzard
Но стоит ли Overwatch 2: Вторжение?
Несмотря на удивительную атмосферу Overwatch 2PvE, я возвращаюсь к вопросу, который преследовал игру с момента запуска: стоит ли дополнительная плата в 15 долларов?
Продолжение Blizzard является бесплатным, но его новые герои заперты за боевым пропуском, и вам нужно либо потрудиться, чтобы получить их через бесплатный боевой пропуск, либо раскошелиться на 10 долларов за премиальный, который дает вам немедленный доступ к новейший персонаж. Легендарные скины, которые раньше можно было найти в лутбоксах, которые можно было либо заработать, либо заплатить, теперь сложно получить, не раскошелившись. Многие из лучших скинов, которые часто показывают в трейлерах к новым сезонам, доступны для покупки только во внутриигровом магазине. И Blizzard подтвердила, что для доступа к каждому новому набору сюжетных миссий необходимо будет приобрести их — хотя в настоящее время нет графика, когда выйдет следующий набор PvE, игрокам придется подумать об этом в будущем.
Подробнее: Новый OverwatchРежим PvP — это как раз то, что нужно стрелку прямо сейчас
Blizzard подтвердила, что вы получите набор архивов Overwatch 2:
- Постоянный доступ к сюжетным миссиям Вторжения
- 1000 Overwatch монеты (за которые можно купить премиальный боевой пропуск)
- Легендарный скин Sojourn (стоимостью 19 долларов США)
- Доступ к Sojourn, если вы еще не купили или не разблокировали ее еще
Таким образом, вы можете купить эти сюжетные миссии и получить достаточно монет, чтобы заплатить за боевой пропуск нового сезона, что может быть самым заманчивым аспектом покупки.
Но миссии не такие длинные, особенно если вы играете в более легком режиме, и их реиграбельность сомнительна. Хотя его ценность субъективна — может быть, вы не хотите тратить 15 долларов, когда вы уже потратили на скины или предыдущие боевые пропуска, или, может быть, вы купите этот набор сюжетных миссий и решите, когда будут выпущены следующие. пройти, или, может быть, вам понравятся миссии и вы захотите бросить вызов себе или пройти их снова и снова на все более сложных уровнях. Будет интересно посмотреть, как игроки отреагируют на этот новый PvE-контент.
Overwatch 2: Вторжение выйдет 10 августа.
Персонажи OverwatchДилан СнайдерШутеры от первого лицаДжефф КапланХорхе МурильоКирикоКотакуМногопользовательские онлайн-игры