Starfield по крайней мере частично реализовал свои амбиции размером с галактику, как предполагают некоторые первоначальные обзоры, но кораблестроение сдерживает это.
Diablo IV – Сборка Bear Bender
Хотя персональные космические корабли не так привлекательны, как 250 000 строк диалога в игре или около 1000 процедурно генерируемых планет, разработчик Bethesda изначально предположил, что ее надежная система кораблестроения делает примерно 40-часовое путешествие к концу игры более стоящим.
Это «очень глубокая система», — заявили Bethesda и директор игры Тодд Ховард в июньском интервью Kinda Funny Games. «Это не значит, что вы начинаете игру и сразу переходите к кораблестроению. Это стоит много кредитов, это – в хорошем смысле – очень сложная система и […] более долгосрочная вещь в игре».
Во время Xbox & На выставке Bethesda Games Говард рассказал о многочисленных возможностях настройки корабля в Starfield, которые позволяют вам управлять конфигурацией вашего корабля, цветовой схемой и другими мелкими деталями. Эти параметры появляются в игре, как и было обещано, но рецензенты сочли их, как и сами корабли, раздражающе сложными в использовании.
Подробнее: >Ранний Звездное полеОтзывы в целом положительные, от легкого разочарования до восторженных похвал.
Космические корабли Starfield сложны
“Корабль обновления и инструмент «Строительство кораблей», который открывается в конце игры, […] разочаровывают», Вставитьговорит. «В игре очень мало информации об обоих процессах, и в основном методом проб и ошибок я понял, как настроить и улучшить свои корабли. И в конечном итоге вам придется делать обновления, поскольку в некоторые обязательные для посещения места в конце игры невозможно попасть, если вы не установите новое оборудование или не купите непомерно дорогой новый корабль».
Как только вам удастся накопить немного денег и отремонтировать понравившийся корабль, возникнут дополнительные препятствия при принятии решения о том, что вы можете с ним делать.
«Космическое пространство на самом деле кажется крошечным, когда весь межпланетный транзит осуществляется с помощью быстрых путешествий», — объясняет Mashable. «Нет реального способа или причины бесцельно летать на своем корабле, оценивая грандиозность космоса. […] Корабль существует только для воздушных боев, которые не приносят особенного удовольствия, по крайней мере, пока вы не поиграете десятки часов и не накопите достаточно денег на крутой корабль».
И даже в этом случае — «Битва на кораблях иногда может разочаровывать, и необходимость вручную распределять ресурсы для определенных функций вашего корабля на лету — таких как скорость двигателя, мощность оружия и эффективность щита — занимает некоторое время. привыкаешь», — сказал GameSpot. Таким образом, Starfield может стать игрой об исследовании космоса без каких-либо больших космических кораблей, на которых можно было бы его исследовать. Это разочаровывает.
По крайней мере, есть достаточно времени, чтобы попрактиковаться в быстром путешествии — Starfield выйдет в раннем доступе с 31 августа в 20:00 по тихоокеанскому времени. Восточное, официально выйдет 6 сентября.
Ролевое видео игрыBethesda SoftworksKotakuОднопользовательские видеоигрыstarfieldТодд ХовардИгры для WindowsZeniMax Media