Digital Foundry предложила более подробно рассмотреть версию Red Dead Redemption для Switch , включая частоту кадров, разрешение и многое другое. В целом, это в значительной степени то, что ожидалось, когда он был анонсирован — в основном простой порт с некоторыми небольшими обновлениями.
Вот полное изложение:
– Большая часть оверлея HUD — 720p
– Портировано Double Eleven
– Исходное разрешение 1080p при подключении к док-станции
– Разрешение портативного режима Red Dead Redemption Switch – родное 720p
– В исходной игре было 720p
– Switch использует метод сглаживания, но не улучшает ситуацию, поскольку почти так же, как альтернативный вариант на PS4
– Гораздо более четкое изображение, чем оригинал Xbox 360
– Настройки LOD для геометрии и растений идентичны
– Многие здания появляются на том же расстоянии на Switch, что и Xbox 360
– Текстура ядра работает так же, как оригинал
– Повышение качества теней на Switch
– Небольшое изменение отражений на экране от воды во время вступительного ролика
– Низкое качество фильтрации текстур на земле на Switch
– В Red Dead Redemption частота кадров составляет 30 кадров в секунду. на Switch, за некоторыми исключениями
– Случайные признаки неравномерной синхронизации кадров
– Частота кадров также стабильна в дополнении Undead Nightmare
– Частота кадров значительно выше, чем в оригинальной версии для Xbox 360
Вы можете найти полный технический анализ Red Dead Redemption Switch ниже, в котором подробно рассматриваются частота кадров, разрешение и многое другое.
Технический анализ
Связанные
Места ограничены, поэтому регистрируйтесь только те, кому действительно это интересно.
Не упусти шанс, получить бесплатные деньги!
Регистрация!