Ребята, залетаем в новую игру в Telegram (MOONBIX) от ТОП-1 биржи и BINANCE. Играем и зарабатываем баллы, которые потом меняем на реальные деньги.

Регистрируйтесь по ссылке, чтобы получить бонус +1000 баллов!!!



Не упусти шанс, получить бесплатные деньги!
Регистрация!

Тест производительности Baldur’s Gate 3 City от DF показывает плохую рамку «Здоровье» в акте 3

Baldur’s Gate 3 City Performance Test by DF показывает плохую рамку ‘Health’ в акте 3

Baldur’s Gate 3 получил щедрая и заслуженная похвала за выдающееся качество, почти всеобщее признание критиков (игра находится на вершине небывалых чартов Metacritic и OpenCritic для ПК) и невероятный коммерческий успех cRPG с рекордным параллелизмом. числа в Steam (не говоря уже о диких показателях вовлеченности, в среднем более пяти часов ежедневного игрового времени).

Однако это не означает, что игра идеальна. Нет игры, и для Baldur’s Gate 3 основные проблемы носят технический характер, между некоторыми потенциально серьезными ошибками игры и довольно разочаровывающей производительностью в третьем акте. #8217;это проблематично для большинства конфигураций, поскольку группа игрока обычно путешествует в малонаселенных районах, если не в самой дикой местности.

Во время прохождения первого и второго актов я мог легко переключиться на NVIDIA DLAA, чтобы максимизировать точность изображения на моем ПК AMD Ryzen 7 7800X3D, RTX 4090, 32 ГБ DDR5, сохраняя при этом разрешение 4K и максимальные настройки графики. Это меняется в третьем акте, когда вы входите в титульный город.

Количество NPC в Baldur’s Gate намного больше, и производительность игры сильно страдает. Даже переключение на DLSS в режиме производительности не очень помогает, вероятно, из-за ограничений, связанных с процессором, которые не может решить DLSS Super Resolution – отсутствие генерации кадров DLSS здесь вызывает сожаление.

Digital Foundry подтвердила мою догадку в тестовом видео, которое только что вышло в эфир. Получив доступ к сохранению читателя, Александр Батталья протестировал третий акт Baldur’s Gate 3 и пришел к аналогичным выводам.

Когда вы сидите на месте, частота кадров составляет около 90 кадров в секунду, когда процессор ограничен DX11 на Core i9 12900k, который, конечно, является процессором-монстром. Когда я начинаю перемещать персонажа по множеству кругов, из-за движения игра начинает работать в среднем на 20 процентов хуже, хотя вид и количество объектов на экране практически одинаковы. Кажется, что движение вызывает время кадра в скачках кадров в секунду, что, честно говоря, довольно плохо.

Еще одна проблема, обнаруженная в третьем акте, заключается в переходах камеры от заставок или разговоров, которые будут иметь гораздо большие заикания во времени кадра и сильные падения, когда камера меняет угол для входа. разговор.

Но самая большая разница в третьем акте заключается в здоровье фрейма, как я люблю это называть. Когда временная шкала кадра дергается и заикается, я называю это плохим состоянием кадра. Когда он более плавный и регулярный, я бы сказал, что в игре хорошее состояние кадров. Третий акт Baldur’s Gate 3 в городе, как правило, показывает плохое состояние кадра из-за большей разницы во времени кадра. К этому добавляются землетрясения, которые вы можете видеть в городе, которые совпадают с большими всплесками времени кадра, которые визуально выглядят на экране как большие заикания.

Батталья из DF также отмечает, что вышеупомянутый случай может стать намного хуже при работе на ПК среднего уровня. Говорят, что процессор AMD Zen 2 Ryzen 5 3600 особенно плохо работает в этом третьем акте, особенно если вы играете персонажем типа некроманта, поскольку вызванные миньоны-нежить еще больше увеличивают дисперсию времени кадра. <р>

Baldur’s Gate 3 City Performance Test by DF Shows Bad Frame ‘Health’ в акте 3

К сожалению, со стороны игрока мало что можно сделать, чтобы смягчить проблемы с производительностью, показанные в Акт 3 Baldur’s Gate 3. Даже ограничение частоты кадров до 30 кадров в секунду не помогает существенно. Единственное, что может помочь, — это улучшенная оптимизация от Larian, не говоря уже о лучшем масштабировании процессора, когда доступно больше ядер и потоков. Как упоминалось ранее, внедрение DLSS 3 также может стать значительным преимуществом. Будем надеяться, что PureDark сможет изучить мод, когда закончит со Starfield.

Поделитесь этой историей

Facebook

Twitter


Ребята, залетаем в новую игру в Telegram (MOONBIX) от ТОП-1 биржи и BINANCE. Играем и зарабатываем баллы, которые потом меняем на реальные деньги.

Регистрируйтесь по ссылке, чтобы получить бонус +1000 баллов!!!



Не упусти шанс, получить бесплатные деньги!
Регистрация!

Комментировать