The Callisto Protocol: Final Transmission — является ли это DLC искуплением, в котором нуждается игра?

Протокол Каллисто: Последняя передача - Является ли это DLC искуплением, в котором нуждается игра?

Final Transmission DLC

Еще в декабре 2022 года, когда игроки впервые отправились в леденящее кровь путешествие по тюрьме Черного железа, многие считали, что в «Протоколе Каллисто» катастрофически не хватает захватывающих боев, разнообразия врагов и сюжета. После нескольких месяцев обновлений и отзывов фанаты задаются вопросом: достаточно ли сделано The Callisto Protocol: Final Transmission, чтобы оживить игру?

Как человек, которому понравилась базовая игра, DLC, к сожалению, добавляет того же самого. Final Transmission мало что может изменить изначальную формулу: от продолжительного обхода вентиляции, замедляющего темп, до линейного дизайна уровней, направляющего вас по коридорам. Тем не менее, реализовано несколько новых дополнений, таких как Биобот, новый страшный враг, созданный как из машины, так и из плоти, а также совершенно новый кинетический молот, чтобы разбить их.

Молот особенно забавен, так как вы чувствуете воздействие каждого сокрушительного удара, уничтожающего большинство повторно используемых врагов одним ударом. Молот поставляется с новой зарядкой атаки, которую трудно осуществить, когда он окружен биофагом, и иногда она может показаться неудовлетворительной. Он настолько мощный, что вы разблокируете его только на две трети пути, что дает вам короткий период, чтобы поиграть с новым оружием. Вы даже не можете использовать его в основной игре, что является упущенной возможностью. Разработчики должны просто отключить достижения и позволить кинетической красоте раскачиваться, чтобы превратить злобных врагов в кашу.

Единственный босс в Final Transmission сильно встряхивает игровой процесс, добавляя новые атаки, которые подвергают игроков испытанию. Играть в этот раздел с максимальной безопасностью было неприятно, поскольку всплеск сложности пробил потолок, кишащий плотью. Это казалось довольно неуместным по сравнению с честным вызовом, который DLC предлагал до этого момента. Босс разрушает ваше здоровье различными атаками дальнего и ближнего боя, которые оставили у меня неприятный привкус во рту. Главным образом потому, что анимация ударов, хотя и захватывающая, медленная против врага с гигантской шкалой здоровья, что не приносит удовольствия.

Концовка также заставляет задуматься: «Какого черта?» поскольку он охватывает тропу «все это было сном», которую сложно понять правильно. Это заставляет вас усомниться в том, что было реальным, а что нет, что на бумаге звучит великолепно, но в данном случае это не компенсирует захватывающий финал основной игры.

Это не все гибель и мрак, поскольку Striking Distance Studios доказала, что мастерски создает атмосферу научной фантастики/ужасов, настолько захватывающую, что вы часто будете с благоговением и отвращением смотреть на невероятные пейзажи и гротескную плотскую среду, которая склеивает все это. вместе. Анимации повсюду визуально безупречны, и игра, безусловно, может показаться напряженной временами, когда орда биофагов атакует вас со всех сторон. Final Transmission даже погружается в некоторые психологические элементы, которые интересным образом изменяют вашу точку зрения, например, когда вы наблюдаете, как открываете ящик после того, как только что его открыли.

Хотя Final Transmission вновь поднимает на поверхность некоторые вопиющие проблемы, вытекающие из основной игры, В этом коротком, сладком и кислом DLC есть элементы, которые заставят вас желать большего. Увеличенное разнообразие врагов и более крупные сюжетные наборы помогли бы более ярко отличить DLC от основной игры. В основном предсказуемые скримеры, упакованные вместе с неутешительным финалом, который мог бы положить конец IP, делают игру тусклой. Хотя продолжение может быть единственным способом решить некоторые из поднятых проблем, для студии Striking Distance Studios может быть лучше начать все заново с новой концепцией и новыми идеями. Будем надеяться, что в следующем проекте разработчики сохранят свои хоррор-корни, поскольку потенциал находится в пределах их досягаемости — они просто упустили его в «Протоколе Каллисто».