The Rally Point: Стратегия низкой интенсивности в этом году для летней (?) волны тепла (??) — Myriads: Renaissance.

The Rally Point: в этом году стратегия низкой интенсивности для летней (?) жары (??) называется Myriads: Renaissance

This is the Rally Point , постоянная рубрика, в которой неподражаемый Син Вега углубляется в стратегические игры.

Это еще раз то время года, когда палящая жара загоняет нас в подполье, чтобы питаться сырыми закусками, перечитывать Книгу Феникса и играть в Стратегическую игру с низкой интенсивностью этого года. На самом деле освежающе умеренная и дождливая погода, но теперь мы готовы к делу.

Myriads Colon Renaissance — это не совсем отход от 4X, который я пытался нам предложить, но это гибрид. Вы строите город, исследуете и завоевываете новые земли, открываете исследования и, в конечном счете, сталкиваете всех друг с другом, но другой его основной опорой является защита башни, жанр, с которым я очень редко сталкиваюсь. Что является хорошим знаком, верно? Две веские причины не выбирать его, но я все равно выбираю.

Обстановка тоже забавная, хотя и недостаточно использованная. Это мир плавучих островов, по которым летают дирижабли в обстановке эпохи Возрождения. Это, естественно, напоминает Driftlands, игру, в которую я не играл достаточно, чтобы получить представление о ней. Но Myriads — это не стратегия в реальном времени или типичная защита башни, а пошаговая игра, и вместо того, чтобы объединять как можно больше суши, она имеет довольно любопытную структуру с легким влиянием городского строительства».

Мир представляет собой парящие острова, но каждый из них разделен на миниатюрные архипелаги, образующие регионы, разделенные каналами. В целом, в этом отношении это больше похоже на космическую игру, где каждый остров образует квадрат, а один в каждом регионе обозначен как подходящий для заселения. Но ваш единственный настоящий город — это ваша столица. Вы можете отправиться туда в любое время, сначала чтобы построить фермы, шахты и лесопилки, а также более специализированные здания, как только они будут исследованы, каждое из которых каким-то образом способствует расширению, по одному на гекс. Время от времени вы можете расшириться, построив буксир, который притянет и присоединит к городу больше земли, и найти лучший способ расширить эту столицу так же важно, как и завоевание.

The Rally Point: в этом году стратегия низкой интенсивности для летней (?) жары (??) - Myriads: Renaissance

Изображение предоставлено: Sleeping Eight Studio/Rock Paper Shotgun

«Завоевание» возможно, неточное, поскольку вы в значительной степени уничтожаете своих врагов и застраиваете оставшееся пространство. Все абсолютно враждебны, и вместо соперничающих империй у вас есть один главный враг, который со временем становится сильнее и периодически атакует вашу столицу, и множество мелких врагов, которые вместо этого посылают меньшие волны, чтобы поразить вашу ближайшую колонию. . На самом деле они могут быть более неприятными, поскольку они более непосредственно реагируют на ваше расширение, а не приходят предсказуемыми волнами. Так что это поездка без чувства вины, когда вы отправляете дирижабли, чтобы уничтожать базы рейдеров, строить колонии и, надеюсь, собирать золото и исследования, необходимые для того, чтобы поднять себя достаточно, чтобы противостоять растущему уровню угрозы, снова и снова, пока вы не… 8217;мы можем поразить вражескую столицу и выиграть игру.

Этот финальный бой, как правило, легче, чем отбиваться от волн, что звучит немного странно, но отражает то, что это игра о том, чтобы опережать кривую, а не накапливать смертельный шар. На самом деле вы, вероятно, проиграете свои первые несколько игр, создав слишком большую или слишком рассредоточенную армию. В игре есть только один тип военного корабля, галеон, но вместо того, чтобы разблокировать более крупные корабли или повышать их уровень, вы наполняете каждый из них большим количеством рекрутов, увеличивая его силу атаки и здоровье. Исследования открывают рекрутов, мечников и, в конечном счете, рыцарей, которые выполняют ту же работу, но более эффективно, втискивая больше силы атаки в каждую ячейку найма.

Вы, вероятно, тоже проиграете несколько игр, прежде чем поймете, что вам следует опираться на элемент защиты башни. Рейдеры обычно выбирают короткий путь, и поэтому их следует атаковать, но когда Катены отправляют галеон или три, их входящие пути помечаются даже задолго до того, как вы открыли карту. На островах, на которых нельзя строить города, часто можно разместить оборонительную башню, стреляющую по проходящим врагам, а галеоны и рекруты оченьдорогой. На самом деле настолько дорого, что иногда лучше позволить одному пожертвовать собой в безнадежной битве, задержать и ослабить захватчика и высвободить огромное количество дохода, на которое можно было бы за несколько ходов купить еще одну башню. , дорогое одноразовое минное поле, а затем построить и укомплектовать еще один галеон в столице. Это особенно верно, когда вы разблокируете и построите гильдию торговцев, которая преобразует производство в золото, если вы прекратите строительство на один ход.

The Rally Point: Стратегия низкой интенсивности в этом году для летней (?) жары (??) — Myriads: Renaissance» /></p><div class='code-block code-block-10' style='margin: 8px 0; clear: both;'>
<!-- Yandex.RTB R-A-2503377-18 -->
<div id=

Изображение предоставлено: Sleeping Eight Studio/Rock Paper Shotgun

Управление этими немного нестандартными доходами и расходами представляет собой интересную задачу как в военном, так и в инфраструктурном плане. Строительный элемент города не так уж и сложен, но пространство для строительства в столице крайне ограничено, даже если все соответствующие исследования разблокированы. Это может быть даже не поздняя игра, прежде чем вы перестроите свою столицу. В удивительно точном отражении исторического колониализма вы будете постепенно сносить фермы и лесопилки, чтобы заменить их фабриками, доками и академиями, необходимыми для обеспечения инфраструктуры, чтобы сделать ваши колонии продуктивными, что, в свою очередь, заменит и превзойдет то, что вы разрушили. домой. Это означает, что ваша столица никогда не заканчивается до конца игры, и к этому моменту, вероятно, становится ясно, выиграли вы или нет, и вы просто подбегаете, чтобы сбросить вражескую столицу. <р>Это звучит сложно, но на самом деле никогда не бывает так много, чтобы управлять. Myriads — это жаркая игра именно потому, что микроуправление крайне редко, и никогда не бывает слишком много решений или возможностей для рассмотрения в каждом конкретном ходе. Даже неудача не имеет большого значения. Хотя игры часто могут попадать в динамику 4X, становясь явно безнадежными после нескольких слишком большого количества ошибок, скорее всего, это не займет много времени, и к тому времени, когда все станет безнадежным, точку вытащить его. Вы не построили слишком много, поэтому особо не к чему привязываться. Между тем, победа, как правило, тоже не предрешена. Расположение каждого мира рандомизировано (с перечислением семян, если вы хотите переиграть их), что на самом деле может иметь довольно большое значение, учитывая важность прокладки защитных линий, как мало галеонов вы можете реально выставить, не нанося вреда своей экономике и /или массовое разбавление ваших сил, и сколько неприятностей может причинить даже один угол, полный необузданных рейдеров, если вы не подготовите способ защитить свои колонии.

Торговые колонии более сложны, и Myriads могли бы использовать более прямое и ясное объяснение того, как они работают и сколько исследований и строительства требуется; вместо еды они производят золото, но только если вы построили фабрику у себя дома исклад. Я думаю, что идея в том, что колония продает ресурсы фабрике, а фабрика продает переработанные товары, и вместо того, чтобы вводить много новых ресурсов, игра просто представляет это абстрактно как колонию, производящую деньги, но это немного сбивает с толку, особенно поскольку вы уже отправляете грузы из колоний эксплуатации в доки.

The Rally Point: Стратегия низкой интенсивности в этом году на лето ( ?) Тепловая волна (??) - это Myriads: Renaissance

Изображение предоставлено: Sleeping Eight Studio/Rock Paper Shotgun

К счастью, во всех режимах, кроме самого сложного, есть место для ошибок и даже несколько раз строить и сносить бульдозерами, прежде чем вы сделаете все правильно. Вы можете немного отстать и все же наверстать упущенное, а колониальные корабли стоят дешево. Армии дороги в содержании, но быстро тренируются, поэтому часто бывает дешевле набирать их по требованию, как рекруты, чем иметь постоянный флот, если он не постоянно активно сражается. Хотя от этого можно получить сундуки с сокровищами, вместо этого вы можете распустить войска и использовать галеоны-камикадзе, чтобы сэкономить деньги, тем более что большинство сражений занимает несколько ходов (исходы всегда предсказуемы и сообщаются вам заранее, что снова снижает необходимость принятия решений). нагрузка на ваш бедный жареный мозг. Или сырой мозг, в зависимости от того, как сложится эта неделя), а текущие бои не могут быть ни присоединены, ни обойдены посторонними кораблями.

Есть место для некоторых улучшений. Хотелось бы, чтобы было понятнее, где строятся башни и больницы, и какие другие требования предъявляются к разблокируемым зданиям (например, штаб-квартира требует 4 населения даже для постройки, что, вероятно, намного больше, чем вы можете сэкономить, что делает его пустой тратой времени). очков исследования на потом). Но они далеко не непреодолимы, и их перевешивает не только конструкция с низким давлением, но и сопутствующая спокойная атмосфера. Его звуковое сопровождение очень ограничено, и есть только несколько небольших звуковых эффектов (с ненужным, приятным эффектом доплера при прокрутке битвы), но ни один из них никогда не устаревает.

Мириады никогда полностью не опираются на сильные стороны составляющих его жанров, но в значительной степени избегает и их ловушек. Это не та игра, которую я бы назвал особенно революционной или захватывающей, но если вы хотите заполнить несколько дней легкой стратегической задачей, это больше, чем нагромождение цифр друг на друга , но при этом не слишком требовательный и сложный, он попадает точно в нужное место, когда вы потеете до смерти на полу или нервно переключаете Alt-Tab на карту местных пойм.