
This is the Rally Point , постоянная рубрика, в которой неподражаемый Син Вега углубляется в стратегические игры.
Это еще раз то время года, когда палящая жара загоняет нас в подполье, чтобы питаться сырыми закусками, перечитывать Книгу Феникса и играть в Стратегическую игру с низкой интенсивностью этого года. На самом деле освежающе умеренная и дождливая погода, но теперь мы готовы к делу.
Myriads Colon Renaissance — это не совсем отход от 4X, который я пытался нам предложить, но это гибрид. Вы строите город, исследуете и завоевываете новые земли, открываете исследования и, в конечном счете, сталкиваете всех друг с другом, но другой его основной опорой является защита башни, жанр, с которым я очень редко сталкиваюсь. Что является хорошим знаком, верно? Две веские причины не выбирать его, но я все равно выбираю.
Обстановка тоже забавная, хотя и недостаточно использованная. Это мир плавучих островов, по которым летают дирижабли в обстановке эпохи Возрождения. Это, естественно, напоминает Driftlands, игру, в которую я не играл достаточно, чтобы получить представление о ней. Но Myriads — это не стратегия в реальном времени или типичная защита башни, а пошаговая игра, и вместо того, чтобы объединять как можно больше суши, она имеет довольно любопытную структуру с легким влиянием городского строительства».
Мир представляет собой парящие острова, но каждый из них разделен на миниатюрные архипелаги, образующие регионы, разделенные каналами. В целом, в этом отношении это больше похоже на космическую игру, где каждый остров образует квадрат, а один в каждом регионе обозначен как подходящий для заселения. Но ваш единственный настоящий город — это ваша столица. Вы можете отправиться туда в любое время, сначала чтобы построить фермы, шахты и лесопилки, а также более специализированные здания, как только они будут исследованы, каждое из которых каким-то образом способствует расширению, по одному на гекс. Время от времени вы можете расшириться, построив буксир, который притянет и присоединит к городу больше земли, и найти лучший способ расширить эту столицу так же важно, как и завоевание.

Изображение предоставлено: Sleeping Eight Studio/Rock Paper Shotgun
«Завоевание» возможно, неточное, поскольку вы в значительной степени уничтожаете своих врагов и застраиваете оставшееся пространство. Все абсолютно враждебны, и вместо соперничающих империй у вас есть один главный враг, который со временем становится сильнее и периодически атакует вашу столицу, и множество мелких врагов, которые вместо этого посылают меньшие волны, чтобы поразить вашу ближайшую колонию. . На самом деле они могут быть более неприятными, поскольку они более непосредственно реагируют на ваше расширение, а не приходят предсказуемыми волнами. Так что это поездка без чувства вины, когда вы отправляете дирижабли, чтобы уничтожать базы рейдеров, строить колонии и, надеюсь, собирать золото и исследования, необходимые для того, чтобы поднять себя достаточно, чтобы противостоять растущему уровню угрозы, снова и снова, пока вы не… 8217;мы можем поразить вражескую столицу и выиграть игру.
Этот финальный бой, как правило, легче, чем отбиваться от волн, что звучит немного странно, но отражает то, что это игра о том, чтобы опережать кривую, а не накапливать смертельный шар. На самом деле вы, вероятно, проиграете свои первые несколько игр, создав слишком большую или слишком рассредоточенную армию. В игре есть только один тип военного корабля, галеон, но вместо того, чтобы разблокировать более крупные корабли или повышать их уровень, вы наполняете каждый из них большим количеством рекрутов, увеличивая его силу атаки и здоровье. Исследования открывают рекрутов, мечников и, в конечном счете, рыцарей, которые выполняют ту же работу, но более эффективно, втискивая больше силы атаки в каждую ячейку найма.
Вы, вероятно, тоже проиграете несколько игр, прежде чем поймете, что вам следует опираться на элемент защиты башни. Рейдеры обычно выбирают короткий путь, и поэтому их следует атаковать, но когда Катены отправляют галеон или три, их входящие пути помечаются даже задолго до того, как вы открыли карту. На островах, на которых нельзя строить города, часто можно разместить оборонительную башню, стреляющую по проходящим врагам, а галеоны и рекруты оченьдорогой. На самом деле настолько дорого, что иногда лучше позволить одному пожертвовать собой в безнадежной битве, задержать и ослабить захватчика и высвободить огромное количество дохода, на которое можно было бы за несколько ходов купить еще одну башню. , дорогое одноразовое минное поле, а затем построить и укомплектовать еще один галеон в столице. Это особенно верно, когда вы разблокируете и построите гильдию торговцев, которая преобразует производство в золото, если вы прекратите строительство на один ход.

