На этой странице руководства The Witcher 3 Wild Hunt вы найдете прохождение всех побочных квестов, связанных с островом Ан Скеллиг и его окрестностями. В пошаговом руководстве мы объясняем, как узнать о таинственной башне от жителей деревни Уриалла, как победить голема и элементаля земли, как освободить мага из Ковира и как пройти Тропу Героя.
Башня из ниоткуда
Квест начинается автоматически после того, как вы доберетесь до деревни Уриалла (M17,1)и подслушать разговоры между простыми людьми. Чтобы узнать больше, подойдите к костру и поговорите с одним из горожан. Он расскажет вам о башне, внезапно появившейся на одном из близлежащих холмов. Их друид с пятью другими мужчинами вошел внутрь и больше не вернулся. Вы должны проверить, что произошло.
Идите на холм. Поднимитесь по лестнице башни и откройте дверь. Внутри вы увидите портал, через который вы должны пройти. Вы найдете его в темной комнате, поэтому рекомендуется использовать здесь фонарик. В соседней комнате вы увидите голема.на уровне 29. Он нападет на вас, если вы подойдете близко. После победы над ним не забудьте обыскать комнату, здесь много контейнеров.
Поговорите с магом, пойманным в ловушку за магическим барьером.
Подойдите к магическому барьеру, за которым стоит маг из Ковира.попал в ловушку. Чтобы освободить его и себя, вы должны найти книгу с нужным заклинанием. После разговора барьер на другой стороне комнаты исчезнет, и вы сможете пройти глубже в башню. Вы доберетесь до затонувшей комнаты. Плывите через туннель к перекрестку, затем поверните налево.
Через некоторое время вы доберетесь до большого зала. Сначала вам нужно будет победить 3 альгулей на уровне 21, затем горгулью на уровне 26 и, наконец, оборотня на уровне 25. После победы над всеми врагами из портала выйдет… корова. Просто игнорируйте это. Не забывайте брать ценные алхимические ингредиенты с тел поверженных врагов. Теперь подойдите к рабочему месту мага на небольшом возвышении и возьмите ключ от библиотеки из сундучка на столе.
Возьмите ключ из сундука.
Идите во вторую часть затонувшего туннеля. Нырните, с левой стороны двери вы найдете замок, который можно открыть с помощью полученного вами ключа. Плывите дальше и войдите в библиотеку. Найдите книги с ведьмачьим чутьем. Тот, который вы ищете, лежит на другой стороне библиотеки и имеет логотип магазина GOG.com на обложке. После того, как вы его возьмете, по комнате разлетится ядовитый газ, поэтому вы должны быстро вернуться к воде и плыть к пойманному магу. Дайте ему книгу, и он снимет барьер.
Чтобы открыть дверь, вы должны нырнуть и найти замок.
Теперь идите в сердце башни. Когда вы войдете в главную комнату, маг начнет снимать охрану. Пока он это делает, вы должны победить элементаля земли на уровне 27. После этого поговорите с магом. Он телепортирует башню, и вы приземлитесь в море рядом с башней. Кроме того, вы получите рунический камень и Меч лунного клинка у него.
После того, как вы доплывете до берега, квестодатель поговорит с вами и поблагодарит за решение проблемы. Он предложит вам 64 кроны. Вы можете взять его или отказаться. После этого другая деревня спросит вас, нашли ли вы его брата в башне. Вы можете сказать ему, что он умер, или соврать, что не видели его.
Путь воина
Чтобы начать этот квест, вы должны поговорить с женщинами в центре деревня (M17,1). Вы узнаете об испытании, которое должны пройти все мужчины, чтобы стать воинами. Перейдите на сайт Gunnar, чтобы получить дополнительную информацию. Он скажет вам, что, чтобы доказать свою мужественность, вы должны пройти две тропы, одна ведет в горы, а другая через затонувший туннель.
Сначала идите на вершину горы. Вы можете встретить несколько сиренв пути. В бою с ними важнее смотреть под ноги, чем уклоняться от их атак. Вы легко можете упасть и умереть. Второе, на что вы должны обратить внимание, это правильно прыгать через разломы.
Через некоторое время вы доберетесь до поврежденной башни. Вам не нужно идти внутрь. Однако, если ваш уровень позволяет вам убить призрака на уровне 20, вам следует это сделать. Преодолев несколько препятствий и врагов, вы доберетесь до сундука с полным комплектом ведьмачьей экипировки школы медведя.
Дальнейшая часть дороги находится за разрушенной лестницей.
Чтобы продолжить путь наверх, прыгайте на дорогу за разрушенной лестницей. Следуйте по дороге, она очень прямая и заблудиться невозможно. После более чем дюжины прыжков вы, наконец, достигнете вершины горы. Не забудьте «взять» дополнительное очко навыков с Места Силы. Возьмите обертку от тотема посередине и меч Ашрун из сундука неподалеку. Теперь скатитесь с горы.
После того, как вы проплывете через туннель, снова нырните, чтобы найти сундук.
Вы окажетесь перед входом в пещеру. Идите глубоко внутрь, пока не дойдете до дыры, заполненной водой. Прыгайте, ныряйте и плывите на другую сторону туннеля. Старайтесь плыть прямо, чтобы сократить дистанцию. Туннель очень длинный, и вам может не хватить кислорода, если вы потеряете хотя бы немного времени. Когда доберетесь до конца туннеля, снова нырните и используйте ведьмачье чутье, чтобы найти сундук на дне. Он должен светиться красным. Возьмите доказательство того, что вы прошли тропу изнутри.
Теперь вы должны выбраться из пещеры. Вы должны прыгать с одного выступа скалы на другой. На выходе из пещеры вы встретите 3 бандитов на 14 уровне опыта. Вернитесь к Гуннару. Вы получите от него броню, схему и несколько материалов для крафта.
Регистрируйтесь по ссылке, чтобы получить бонус +1000 баллов!!!
Не упусти шанс, получить бесплатные деньги!
Регистрация!