На этой странице руководства The Witcher 3 Wild Hunt вы можете найти пошаговые руководства для всех побочных квестов, происходящих или связанных с Оксенфуртом. Решение объясняет, среди прочего, как действовать в отношении каменного огра и как победить его (необязательно), а также как выследить и безопасно вернуть пропавшую лошадь.
Доброволец
Вы узнаете об этом квесте, взяв записку с доски объявлений в Оксенфурте (M8, 2). Записка сообщит вам о странных звуках, доносящихся с острова к западу от города. Идите на восточный берег этого острова (M8,3).
Вы узнаете, что за эти песни отвечает каменный огр, поющий песни реданской армии. Он будет дружелюбным, так что вы сможете с ним поговорить.
У Скального Огра больше художественных способностей, чем у Геральта.
Во время разговора вы можете выбрать один из двух вариантов:
Вариант А — Нападение на каменного огра
Вы можете атаковать огра. У него 13 уровень опыта, но он не является требовательным противником. Используйте знак магического щита Квен и избегайте его дальних атак. Время от времени прыгайте к нему, наносите несколько ударов и отпрыгивайте. После нескольких таких раундов Огр умрет. Вы можете взять некоторые драгоценные ингредиенты для алхимии из его тела.
Вариант Б — принести краску
Продолжить разговор с огром. Он попросит вас принести ему краски. Вы найдете его у одного из торговцев в Оксенфурте.. После того, как вы доставите его ему, вы получите еще одно задание — нарисовать реданского орла. Вы можете помочь людоеду с этим, результат не будет ошеломляющим, но людоед будет счастлив. Вы также можете убедить его нарисовать орла самостоятельно. В этом случае результат будет намного лучше. Как бы вы ни действовали, награда будет одинаковой. Вы получите немного золота, несколько схем и много различных кожаных изделий.
Призрачная кобыла
Поражение скоя'таэлей и возьми серую лошадь.
Чтобы получить этот квест, вы должны поговорить с Крестьянином, стоящим рядом с небольшим домом к востоку от Оксенфурта (M8,7). Он захочет, чтобы вы нашли его лошадь, которая, вероятно, сбежала.
Чтобы выследить ее, используйте ведьмачье чутье. Пройдите некоторое время по грунтовой дороге, затем поверните налево к небольшому озеру. Вы потеряете тропу у озера, но вы легко найдете ее на другой стороне. Следуйте по ней, пока не доберетесь до группы скоя'таэлей 10-го уровня. Победите их. Лошадь вашего квестодателя серая. За то, что вернете его Крестьянину, вы получите 20 крон. Важно привести лошадь прямо к специальному для него месту, только после этого квест будет выполнен. Вы также можете выбрать другую лошадь, за то, что приведете ее к квестодателю, вы получите 50 крон.
Регистрируйтесь по ссылке, чтобы получить бонус +1000 баллов!!!
Не упусти шанс, получить бесплатные деньги!
Регистрация!