Источник: Interplay Entertainmenti
Многие игроки обязательно подумают о серии Fallout , рассматривая постапокалиптические игры, и это неудивительно. Популярная ролевая игра стала своего рода стандартом представления этой темы в мире электронных развлечений.
Fallout , выпущенная в 1997 году, имела значительный успех и многими считается первой заметной постапокалиптической игрой в истории. Однако не все помнят, что игра Wasteland дебютировала менее десяти лет назад и, по мнению некоторых, оказала существенное влияние на то, как Fallout выглядел позже. Но так ли это на самом деле?
«Большинство этих людей не играли в Wasteland»
Комментарии о влиянии Wasteland на создание Последствия дошел до известного разработчика Тимоти Кейна, который решил рассказать реальную историю в своем последнем влоге. Создатель отметил, что, хотя над первой частью серии работало более 30 человек, большинство из них никогда раньше не играли в Wasteland , хотя игра была на рынке почти 10 лет.
(…) многие члены команды не играли в Wasteland , и из тех, кто это сделал, некоторым это не понравилось (…) большинству из тех, кто играл в нее, хотя она и понравилась, но большинство из тех, кто играл в нее, также не дошли до конца (… ).
— Тимоти Кейн
Оказывается, основной проблемой на самом деле была оптимизация Wasteland сам по себе, у которого не было ограничения частоты кадров. Это означало, что чем лучше оборудование у нас было, тем быстрее вела себя игра, что делало ее невероятно быстрой и почти неиграбельной.
Fallout взят из Wasteland
Несмотря на трудности, связанные с игрой в старую игру, Тимоти Кейн признает, что многие идеи и концепции действительно воплотились в Fallout . Однако иначе и быть не могло, поскольку Interplay Entertainment отвечала за разработку обеих игр.
По словам разработчика, Wasteland оказаланаибольшее влияние в то время через квесты, которые требовали от игроков принятия сложных решений , часто не приводивших к полностью положительному результату.
(…) Наибольшее влияние на Wasteland оказала моя настольная Dungeons and Dragons игры. В наборе квестов была моральная дилемма. Не существовало идеального способа сделать это, был просто ну, вы могли сделать это так, или вы могли сделать это так, и у обоих были проблемы (…).
— Тимоти Кейн
Кейн отмечает, что многие элементы, попавшие в Fallout были похожи на Пустошь случайно. В качестве примера он упоминает, что финальный босс в обеих играх находится в левом верхнем углу карты.
Ведущий дизайнер Fallout Скотт Кэмпбелл был большим поклонником Wasteland , поэтому вполне понятно, что между этими двумя играми есть сходство. Как и многие другие, работавшие в Interplay Entertainment, они в конечном итоге работали над обеими играми.
Fallout мог быть потерян
Тимоти Кейн добавляет, что, несмотря на множество упоминаний, Fallout больше сосредоточился на реализме. Однако сходство побудило команду Interplay Entertainment искать лицензию для Wasteland ., хотя их новая игра существенно отличалась от предыдущей.
Разработчик признает, что находил эту ситуацию ужасающей, поскольку такое большое количество лицензий привело бы к конфликту между издателем IE и Стивом Джексоном, и независимо от результата, команда, ответственная за Fallout , проиграет.
Fallout взят из других источников
Кейн заканчивает видео, говоря, что при разработке Fallout команда в первую очередь вдохновлялась книгами, фильмами и другими играми. Однако вопрос Wasteland зависит от отдельных людей, поскольку некоторые будут утверждать, что название оказало значительное влияние, а другие будут утверждают, что он был минимальным .
Разработчик отмечает, что с выходом Fallout 2 серия полностью отделилась от Wasteland и пошла в своем собственном направлении, и когда мы сравним более поздние выпуски франшиз, мы заметим, что обе игры сегодня значительно отличаются.
Ребята, залетаем в новую игру в Telegram (MOONBIX) от ТОП-1 биржи и BINANCE .
Играем и зарабатываем баллы , которые потом меняем на реальные деньги .
Регистрируйтесь по ссылке , чтобы получить бонус +1000 баллов!!!
Не упусти шанс, получить бесплатные деньги!
Регистрация!