Это Точка сбора, обычная колонка, в которой исследует неподражаемый Грех Вега. глубоко увлекаюсь стратегическими играми
Dominions — это серия, в которой вы можете построить Ковчег Завета, который ослепляет всех на любом поле битвы, на котором он появляется. Игры, в которых любой солдат может получить знак ужаса, который привлекает невыразимых призраков из-за пределов реальности, чтобы случайно напасть на него, и если они выживут, они, вероятно, получат еще больше знаков ужаса. Игры, в которых я однажды развернул всю свою армию против злого ворона, настолько большого и могущественного, что я проиграл, оставив после себя трупы, которыми он питался, чтобы стать еще сильнее. Игры, в которых лягушка может математически убить бога одним ударом.
Доминионы 6 должны выйти в январе и принесут с собой настолько эзотерические изменения, что мне лучше поговорить о Доминионах 3 с Доминионами. 5 вместо этого. Итак, давайте сделаем это.
Первое, что следует признать, это то, что все они очень похожи (хотя в первые две я не играл). Я имею в виду это не для раскопок, а для того, чтобы установить: если вам принципиально не нравятся Доминионы, то они почти наверняка вам не понравятся все. Это повторяющиеся продолжения, целью которых является совершенствование, улучшение и постепенное расширение, а не радикальное экспериментирование или полное переосмысление.
Каждый из них, по сути, представляет собой варгейм. Хотя неофициальная дипломатия распространена в многопользовательской игре и есть варианты совместной игры, речь идет о богах, оспаривающих один титул. Любой альянс неизбежно распадается, ведь в конечном итоге он может быть только один.
Вы соревнуетесь, собирая армии, отряд за отрядом, подталкивая их к командиру, а затем отправляя этих командиров по всему миру, провинция за провинцией. Передвижение простое: большинство армий могут перемещать только одну или две провинции за ход и блокируются океаном и недружественной территорией, если только каждое подразделение не обладает определенными врожденными или приобретенными способностями. Территория генерирует деньги для центральной казны и ресурсы для местного использования, которые в основном идут на закупку дополнительных войск. Ходы происходят одновременно, поэтому вам нужно предвидеть, куда противник будет двигаться дальше. Это повышает ценность скрытных армий, а также окружений, набегов и разведывательных атак с целью подрыва экономики и разделения сил.
Изображение предоставлено: Rock Paper Shotgun/Illwinter Game Design
Угадывание — огромная часть игры. Это также может оказаться ошеломляющим, но большая часть хода заключается в том, чтобы заставить свои армии и магов совершать правильные действия, поскольку сражения — это зрелищный вид спорта. Немного похоже на инженера-механика: ваша работа заключается не в том, чтобы размахивать всеми мечами, а в том, чтобы правильно организовать и подготовить своих людей. Когда встречаются враждебные армии, вы лишь смотрите повтор того, что они сделали, в невероятно низкокачественной манере со спрайтами и минимальной анимацией. Это честно говоря, удивительно очаровательно, чему способствует огромное разнообразие юнитов и оружия, а также это странное удовлетворение от того, что каждый маленький парень, которого вы завербовали, делает свое дело.
Большая часть вашей игры определяется на основе вашего первого выбора. Для начала вы проектируете бога, начиная с одного из десятков шасси, а затем определяете его силы. Вашим богом может быть гигантское золотое существо, похожее на Будду, или фонтан крови, или странный маленький парень, едущий на демонической обезьяне, или дряхлая старая старуха. Или камень.
Каждый из них имеет врожденные характеристики, черты и доступ к определенным магическим путям (огонь, воздух, смерть и т. д.), компромисс между плюсами и минусами и остатками очков, которые можно вложить в другие вещи. Камень, например, вынослив, но неподвижен, а старуху можно снести внезапным чихом, но она дешева. Запасные очки могут купить доступ к более сильной или более широкой магии или к более мощным эффектам доминиона. Последняя представляет собой осязаемую власть вашего бога в мире, и она распространяется несколькими способами, усиливая ваши войска и часто физически изменяя мир по мере его развития. Это может сделать мир более жарким, более неудачливым или более плодородным, и все это может иметь значение. Вы также можете инвестировать в «благословение»; стратегия, которая предоставляет своего рода пакет пользовательских эффектов заклинаний для нескольких избранных типов юнитов при условии, что рядом достаточно хороший священник.
Но даже до этого вы выберете нацию ( фракция), которые разделены на три разрозненные эпохи мира. Некоторые нации присутствуют в каждой эпохе, но со временем радикально деформировались, раскололись или ассимилировались с другими. И, как и в случае с вашим выбором бога, каждый из них предлагает уникальные преимущества и слабости, а также, более того, изюминки.
«Доминионы» — чрезвычайно редкий фэнтезийный сериал, который выходит за рамки обычных утомленных источников вдохновения, вместо этого основывая свои нации на огромном массиве реальных мифологий. Совершенно игнорируемые культуры и истории, такие как Сарматия, Наска, Ланка, Финикия, представлены, а затем искажены и искажены, чтобы соответствовать миру, полностью посвященному войне и ужасной магии. Вашими людьми могут быть амазонки-каннибалы, бакемоно под предводительством демонов, трупы, оживляемые злыми лесными лозами, или орды обезьян в духе Рамаяны.
Изображение предоставлено: Rock Paper Shotgun/Illwinter Game Design
14