
Предстоящий онлайн-шутер от первого лица в стиле Call of Duty от Ubisoft, XDefiant пока не имеет даты выпуска, и теперь мы знаем почему. По данным Ubisoft, бесплатный шутер от первого лица на арене не прошел важный сертификационный тест в августе, что задержало весь процесс запуска.
Почему новый трейлер игрового процесса Redfall оставил у нас чувство холода
Впервые анонсированная в 2021 году как Tom Clancy’s XDefiant, она объединяет различные франшизы Ubisoft, такие как Ghost Recon, Watch Dogs и Far Cry, в единый онлайн-шутер с общей вселенной. Ранее в этом году я поиграл несколько часов в бета-версию игры и ушел с воодушевлением играть дальше благодаря быстрому и отзывчивому бою, который был похож на перестрелку в эпоху Call of Duty для Xbox 360. Однако после этого теста XDefiantпровалил важный нормативный шаг в процессе вывода игры на консоли, и теперь Ubisoft не может сказать, когда игроки получат возможность играть в онлайн-шутер от первого лица.
11 сентября исполнительный директор по играм Ubisoft Марк Рубин объявил о неудавшемся тесте в удивительно открытом и прозрачном сообщении в блоге. Как пояснил Рубин, игры не просто выпускаются на консоли и платформы без каких-либо проверок. Такие компании, как Sony и Microsoft, тестируют каждую игру, выпущенную для своих компьютеров, чтобы убедиться, что они работают правильно и ничего не ломают. Чтобы внести ясность, эти проверки на сертификацию и соответствие требованиям не учитывают, насколько хорошо работает игра или есть ли в ней ошибки в роликах или звуке. Это просто сделано для того, чтобы убедиться, что игра соответствует правилам платформы, не блокирует вашу машину и работает с различными встроенными функциями каждого поставщика, такими как списки друзей и призы.
По словам Рубина, Ubisoft начала процесс сертификации еще в конце июля и получила первые результаты еще в августе. XDefiant не прошел.
Ubisoft
«Тогда мы поняли, что нам предстоит больше работы, связанной с соблюдением требований, чем мы ожидали», — сказал Рубин. «Если бы он был принят, мы смогли бы отправить товар в конце [августа]. Но этого не произошло, и поэтому мы потратили последние 3–4 недели на исправление этих проблем и подготовку к отправке еще одной заявки».
Рубин говорит, что игра в настоящее время находится на той стадии процесса, которая включает в себя доработку сборки, и ожидает, что она будет отправлена обратно на сертификацию «чуть менее чем через две недели». Если эта сборка пройдет сертификацию без проблем, Рубин предполагает, что XDefiant может быть выпущен в сентябре. Однако ему было ясно, что этого может не случиться, и стрелок может частично провалить новый раунд испытаний и получить «условный пропуск». В этом сценарии, который, по словам Рубина, вполне вероятен, игре потребуется патч первого дня, чтобы достичь окончательного соответствия требованиям производителей консолей. Это потребует дополнительной работы и времени, в результате чего окончательная дата выпуска игры будет перенесена на октябрь.
Почему Ubisoft рассказывает фанатам о неудавшемся тесте
Так почему же Ubisoft и Рубин так открыто и прозрачно рассказывают о том, что часто хранится за закрытыми дверями? Чтобы внести ясность, XDefiant не является чем-то необычным. Многие игры не проходят сертификацию и их приходится отправлять повторно, мы просто не слышим об этом, поскольку подобные задержки заложены в сроки выпуска.
По словам Рубина, такая открытость задумана, поскольку он и его команда избегали «типичного маршрута», которому следуют большинство игр во время разработки, ссылаясь на то, что они позволяют игрокам подключаться к сети и играть в шутер задолго до его завершения, называя бета-версии — «настоящие тесты», а не маркетинговые мероприятия.
«Итак, когда дело доходит до того, когда мы выпустим релиз, реальный ответ: «как только мы сможем, »», — написал Рубин. «И мы продолжим сообщать вам дополнительную информацию, когда она у нас появится».
В заключение мы постарались сделать концепцию этой игры более прозрачной. с нашим сообществом, а также слушать наших игроков и реагировать на их отзывы. Мы даже показали, что добавим функции в середине разработки по запросам игроков. Двумя примерами этого являются голосование за карту, которое действует сейчас, и режим, похожий на S&D, который появится позже. Мы хотим, чтобы это была ваша игра!
.
Far CryШутера от первого лицаИнтернетKotakuMark РубинMicrosoftМногопользовательские онлайн-игрыSony