Unity испытывает огромную негативную реакцию из-за «платы за время выполнения» в зависимости от количества установок, а затем спешит прояснить некоторые моменты

Unity терпит огромную негативную реакцию из-за ‘платы за время выполнения’ в зависимости от количества установок, а затем спешит прояснить некоторые моменты

Вчера Unity Technologies объявила о крупном изменение цен на планы для пользователей популярного движка. С 1 января 2024 г. для всех игр с Unity, которые превышают определенные пороговые значения дохода и установки, указанные в таблице ниже, будет взиматься так называемая плата за выполнение, основанная на количестве установок.

Unity Personal и Unity Plus Unity Pro Unity Enterprise
Пороговые значения платы за выполнение Unity, которые должны быть соблюдены
Порог дохода (доллары США) 200 000 долларов США (последние 12 месяцев) 1 000 000 долларов США (последние 12 месяцев) 1 000 000 долларов США (последние 12 месяцев)
Установить порог 200 000 (срок действия до настоящего времени) 1 000 000 (срок действия на сегодняшний день) 1 000 000 (срок действия на текущий момент)
Установки сверх порогового значения – Стандартная месячная ставка
1–100 000 установок 0,20 доллара США за установку 0,15 доллара США за установку 0,125 доллара США за установку
100 001–500 000 установок 0,20 доллара США за установку 0,075 доллара США за установку 0,06 доллара США за установку
500 001–1 000 000 установок  0,20 долл. США за   установку 0,03 доллара США за установку 0,02 доллара США за установку
1 000 001+ установок 0,20 доллара США за установку 0,02 доллара США за установку 0,01 доллара США за установку
Установки сверх порогового значения – Месячная ставка для развивающихся рынков
1+ установок 0,02 доллара США за установку 0,01 доллара за установку 0,005 доллара США за установку

Излишне говорить, что эта новость вызвала огромную негативную реакцию во всей игровой индустрии. Инди-разработчик Aggro Crab Games, в настоящее время работающий над подводной Soulslike Another Crab's Treasure, заявил, что рассмотрит возможность отказа от движка Unity, если эти сборы будут сохранены, тем более что игра будет выпущена на Game Pass в следующем году. /p>

Innersloth, независимый разработчик чрезвычайно успешной игры Among Us, поддержал это мнение в Твиттере следующим сообщением:

Мы используем Unity для создания наших игр. Это нанесет вред не только нам, но и другим игровым студиям любого бюджета и размера. Если это произойдет, мы отложим выпуск контента и функций, которые наши игроки действительно захотят перенести в другое место (что другие тоже рассматривают). Но у многих разработчиков нет времени или средств сделать то же самое.

Прекрати. Что за фигня?

Уиттен также сообщил Axios, что только около 10% разработчиков Unity должны будут платить комиссию в соответствии с пороговыми значениями, перечисленными выше, и доход будет использован для дальнейшего улучшения. двигатель:

Наша основная цель — просто убедиться, что у нас есть правильный обмен ценностями, чтобы мы могли продолжать инвестировать в нашу фундаментальную миссию и быть уверенными, что мы можем обеспечить лучшее инструменты, позволяющие людям создавать отличные игры.

Будут ли эти разъяснения достаточными, чтобы развеять опасения столь многих разработчиков, еще неизвестно. Перспектива перехода на Unreal Engine от Epic, безусловно, никогда не казалась более привлекательной, чем вчера.

Поделитесь этой историей

Facebook

Twitter

Optimized with PageSpeed Ninja