Unity приносит извинения за новый взнос, вызвавший «замешательство и тревогу»

Unity Приносит извинения за новый гонорар, вызвавший «замешательство и тревогу» data-src=

Unity, игровой движок, используемый в таких популярных играх, как Cuphead, Fall Guys и Among Us извинился за «замешательство и тревогу», вызванные недавно объявленным гонораром. 12 сентября компания опубликовала длинную публикацию, объявляющую о взимании платы за выполнение, которая будет взимать с разработчиков плату за каждую установку игры, превышающую определенный порог.

10 самых популярных игр в Steam: издание за август 2023 г.п>

Разработчики быстро и гневно отреагировали на это объявление, указав на множество проблем, которые может вызвать плата: от благотворительных пакетов, которые обходятся разработчикам в сотни тысяч долларов, до потенциальных злоумышленники бомбят игры, неоднократно удаляя и переустанавливая их. Реакция была быстрой и масштабной: руководители крупных инди-студий создали такие игры, как Cult of the Lamb и Rust.раскритиковал новый гонорар — даже ведущий Game Awards Джефф Кейли выразил свое недовольство.

Подробнее: Боссы Unity продали акции в преддверии Об объявлении платы за разработку Scummy

Unity извинилась в сообщении, опубликованном в X (ранее Twitter) 17 сентября. «Мы вас услышали. Мы приносим извинения за путаницу и беспокойство, вызванные политикой взимания платы за выполнение, о которой мы объявили во вторник. Мы слушаем, разговариваем с членами нашей команды, сообществом, клиентами и партнерами и будем вносить изменения в политику. Мы поделимся обновлением через пару дней. Спасибо за ваш честный и критический отзыв». Ответ Кейли с просьбой «посмотреть изменения» в настоящее время является самым верхним комментарием под публикацией.

Спорная новая плата за выполнение, которая вступит в силу 1 января 2024 года, зависит от суммы дохода, которую приносит игра, а также от количества раз, когда она была установлена ​​после определенного момента. Планы Unity Personal и Unity Plus достигают порога Runtime Fee, зарабатывая 200 000 долларов США в год и 200 000 пожизненных установок; Аккаунты Unity Pro и Unity Enterprise достигли годового дохода в 1 миллион долларов и 1 миллиона установок за весь срок службы. Но разработчики и другие лидеры отрасли сразу же отметили, насколько сложно определить, сколько раз установлена ​​игра, тем более что отслеживание этих установок потребует погружения в мутные воды конфиденциальности.

Вскоре после анонса Unity попыталась исправить ситуацию, выпустив набор часто задаваемых вопросов, которые только еще больше обеспокоили разработчиков. Сначала компания подтвердила, что многократные переустановки или повторные загрузки игр будут учитываться в счет комиссии, но позже отказалась от этого заявления после «перегруппировки», согласно AxiosСтивен Тотило. Исполнительный директор Unity Марк Уиттен заверил обеспокоенных разработчиков, что «игры, предлагаемые на благотворительность или включенные в благотворительные фонды, будут освобождены от сборов», хотя многие отметили (пока неясный) процесс подачи заявки на выкуп, вероятно, будет излишне утомительным. Unity также отказалась раскрыть информацию о том, как она будет отслеживать установки, вместо этого заявив лишь, что будет полагаться на «собственное программное обеспечение».

13 сентября компания разослала через X еще один набор уточняющей информации, утверждая, что новая политика затронет только около 10% разработчиков. Пост был быстро отмечен значком пояснения, в котором указывалось, что это означает, что изменение затронет примерно 23 000 разработчиков, основываясь на игровом отчете Unity за 2022 год, в котором говорится, что около 230 000 разработчиков использовали игровой движок. После этого пост был удален.

Реальная угроза смерти закрыла офисы Unity всего через несколько дней, 14 сентября.

Это неясно, какие изменения повлекут за собой предстоящие изменения в политике взимания платы за выполнение, но мы соответствующим образом обновим эту историю. Kotaku обратился в Unity за комментариями.

Игровой движокGeoff KeighleyKotakuMarc WhittenRustStephen TotiloUnityРазработка видеоигр