Unity раскритиковала недавно объявленные сборы, связанные с установкой игр

Unity вызывает жару из-за недавно объявленных сборов, связанных с установкой игр

Если говорить проще, то в Unity есть два компонента: редактор и Время выполнения. Среда выполнения — это код, который воспроизводится на устройствах, благодаря чему игры, созданные на Unity, работают.

  • Unity Personal/Plus: Игры, заработавшие 200 000 долларов США. долларов США или более за последние 12 месяцев и имеющие не менее 200 000 установок игр за все время.
  • Unity Pro/Enterprise: Те, кто заработал 1 миллион долларов США или больше за последние 12 месяцев и иметь не менее 1 миллиона установок игры за все время.

«Благодаря этой новой политике с 1 января 2024 года мы будем предлагать Unity Personal всем, независимо от того, какой доход они получают, чтобы обеспечить большую гибкость в том, как создатели управляют своими лицензиями», — поясняется в заявлении компании. «Как только игра преодолеет пороговые значения дохода и установки, студия будет платить небольшую фиксированную плату за каждую установку». Затем он обращается к таблице с подробным описанием комиссий.

По сути, как только игра преодолеет отмеченные пороговые значения дохода (в год) и пожизненных установок, разработчик начнет взимать плату за установку. И, как заявляет Unity, как только он вступит в силу 1 января 2024 года, сбор будет применяться ко всем подходящим играм на рынке, которые продолжают распространять среду выполнения.

Хаос в Unity

В поясняющих комментариях Стивену Тотило из Axios представители Unity говорят, что если игрок удаляет игру и устанавливает ее заново, это засчитывается как 2 установки и, следовательно, 2 платежа. То же самое происходит, если пользователь устанавливает игру на два устройства. Unity также заявляет, что благотворительные игры и пакеты «освобождены от комиссий», по словам Тотило.

Помимо этой новой платы разработчики также заметили ряд других изменений. А именно, Unity Personal больше нельзя использовать в автономном режиме, а с сегодняшнего дня поддержка Unity Plus прекращается для новых подписчиков.

Эти изменения вызывают много дискуссий и гнева со стороны разработчиков, особенно тех, кто работает на независимой сцене. Я нашел здесь хорошее описание проблем со стороны разработчиков от Брэндона Шеффилда из Necrosoft Games и особо выделю один раздел:

В конечном счете, больше всего он губит инди-разработчиков и мелких разработчиков. Если вы можете позволить себе платить за более высокие уровни, вы не платите так много этой суммы в пять центов, но инди-разработчики не могут себе этого позволить, или часто это не имеет смысла с точки зрения объема игры, которые вы будете продавать, но в долгосрочной перспективе вам придется платить больше. Это подавит инновации и художественно-ориентированные игры, которые не ориентированы, в частности, на прибыль. Это гнилая сделка, которая имеет смысл только в том случае, если вы смотрите на цифры и предполагаете, что все будут продолжать использовать ваш продукт.

– Брэндон Шеффилд, Necrosoft Games

Sinking стоимость игр

Как продолжают отмечать разработчики, это означает отдельные проблемы для демо-версий и бесплатной игры, а также существует риск злонамеренного использования против студий. В беседе с Axios представители Unity заявили, что будут использовать инструменты обнаружения мошенничества и «позволят разработчикам сообщать о возможных случаях мошенничества группе по обеспечению соответствия», по словам Тотило.

Для тех, кто этого не делает. Если они не хотят иметь дело с головной болью, у них уже могут быть годы разработки, и они могут оказаться в ловушке цикла. Эта проблема, возникающая в обратном направлении, также может стать текущей головной болью для существующих разработчиков и тех, кто переходит на услуги по подписке. Aggro Crab Games объяснила это в своем заявлении:

«Угадайте, у кого есть долгожданная игра, которая появится в Xbox Game Pass в 2024 году? Да, это мы и многие другие разработчики. Это означает, что Another Crab's Treasure можно будет установить бесплатно для 24 миллионов подписчиков Game Pass. Если хотя бы часть этих пользователей скачает нашу игру, Unity может взять комиссию, которая нанесет огромный ущерб нашим доходам и поставит под угрозу устойчивость нашего бизнеса. И это еще до того, как мы даже подумаем о продажах на других платформах, о пиратских установках нашей игры или даже о нескольких установках одним и тем же пользователем!!!!»

– Aggro Crab

Трудно представить, чтобы что-то подобное в конечном итоге не было отменено. В нынешнем виде это серьезная проблема для всех, кто планирует использовать Unity и сейчас использует его.

Эрик Ван Аллен

Старший редактор – Хотя Эрик пишет об играх с 2014 года, играет он в них гораздо дольше. Обычно их можно встретить в ролевых битвах, копаясь в инди-жемчужине или тусуясь вокруг Limsa Aethryte.

Больше историй Эрика Ван Аллена

Optimized with PageSpeed Ninja