Unity вводит новую плату за установку игр, разработчики реагируют гневно

«Unity

Unity, кроссплатформенный игровой движок, на котором работают такие игры, как Rust, Hollow Knight и Pokémon Go ввели новую спорную плату для разработчиков, которая вступит в силу в следующем году. Инди-разработчики быстро отреагировали на это объявление, причем многие предположили, что затраты на эту политику убьют небольшие игры, в то время как путаница распространялась, поскольку разработчики задавались вопросом, как это повлияет на их прибыль. Попытки Unity внести ясность только усилили разочарование разработчиков и породили больше вопросов у тех, у кого как активные, так и находящиеся в разработке игры используют этот движок.

Новая плата за выполнение, объявленная в блоге Unity от 12 сентября, зависит от количества установок, которые получает игра, созданная на движке Unity, а также от дохода, который она генерирует. Хотя он начнется не раньше 1 января 2024 года, Runtime Fee будет применяться к любой игре, которая достигла как ранее установленного порога годового дохода, так и количества установок за все время. Игры, разработанные с использованием более дешевых планов Unity Personal и Unity Plus, достигают этого порога при доходе в 200 000 долларов США за один год и 200 000 пожизненных установок, в то время как учетные записи Unity Pro и Unity Enterprise должны достичь дохода в 1 миллион долларов США и 1 миллиона установок за весь срок службы, чтобы плата взималась. начните.

Подробнее: Генеральный директор Unity называет разработчиков мобильных приложений, которые не уделяют приоритетное внимание монетизации, «долбаными идиотами»

Разработчикам Unity Personal и Unity Plus придется платить 0,20 доллара за каждую игру, установленную сверх установленного для них порога подписки, разработчикам Unity Pro придется раскошелиться от 0,02 до 0,15 доллара за каждую установку сверх их, а разработчикам Unity Enterprise Стоимость варьируется от 0,01 до 0,125 доллара. Разработчики на развивающихся рынках будут иметь более низкие затраты на установку сверх установленного порога. Это объявление было встречено всеобщим недоумением: разработчики бесплатных игр пытались выяснить, не окажутся ли они должны в конечном итоге сотни тысяч долларов, создатели благотворительных пакетов были обеспокоены тем, что их могут наказать за поддержку благого дела, и подробнее.

Реакция разработчиков на плату за выполнение Unity

Вскоре после объявления политики разработчик Rust Гарри Ньюман задался вопросом, «хочет ли Unity, чтобы мы начали платить им 200 тысяч долларов в месяц», прежде чем приступить к подсчетам и понять, что Facepunch Studios будет должна компании, производящей игровые движки, около Итого 410 000 долларов.

«Хотя это немного, но есть кое-что, что мне не нравится», — поделился Ньюман с X (ранее Twitter). «Может Unity просто начать взимать с нас налог за установку? Они могут сделать это в одностороннем порядке? Они могут взимать плату за все, что хотят? Они могут добавить отслеживание установок в нашу игру? Мы должны доверять их отслеживанию?»

Хотя многие разработчики изначально думали, что эта новая плата будет применяться ко всем играм, созданным на Unity (включая бесплатные) и отреагировали соответствующим образом, вскоре стало ясно, что плата будет применяться только к монетизированным играм. АксиосСтивен Тотило поделился некоторыми разъяснениями, которые он получил от Unity через несколько часов после первоначального объявления, в том числе о том, что благотворительные игры и пакеты исключены из сборов. Но некоторые разъяснения Unity лишь еще больше наводят на мысль о том, что эта инициатива на самом деле не продумывалась.

Когда объявляется о подобном решении, и вы уже три года находитесь в пятилетнем путешествии, у вас есть практически нет выбора. Вы застряли с партнером, который может активно действовать против ваших интересов и которому вы все больше не можете доверять. — разработчик Ксалавьер Нельсон младший

«Если игрок удаляет игру и устанавливает ее заново, это 2 установки и 2 платежа», — написал Тотило. «То же самое, если они установятся на 2 устройства». Это означает, что разработчики могут быть «уязвимы для злоупотреблений» со стороны злоумышленников, которые постоянно удаляют и переустанавливают их игры. «В Unity заявляют, что будут использовать инструменты обнаружения мошенничества и позволят разработчикам сообщать о возможных случаях мошенничества группе по обеспечению соответствия». Итак, если вы получите крупный счет от Unity, вам просто придется дождаться их линии поддержки клиентов. Это не должно быть проблемой, верно?

Ксалавьер Нельсон-младший, глава Strange Scaffold, независимой студии, создавшей такие игры, как El Paso, Elsewhere и An Airport For Aliens, в настоящее время управляемой собаками, выразил обеспокоенность по поводу всей ситуации. . «Это опасность того, что современные игры и циклы разработки игр станут экспоненциально более сложными, продолжительными и склонными к огромной зависимости», — сказал он Kotakuчерез ДМ. «Когда объявляется о подобном решении, и вы находитесь в трехлетнем пятилетнем путешествии, у вас практически нет выбора. Вы застряли с партнером, который может активно действовать против ваших интересов и которому вы все больше не можете доверять».

Тиани Пиксель, инди-разработчик и соучредитель Studio Pixel Punk, студии, стоящей за Metroidvania Unsighted 2021 года, рассказала Kotaku в личном сообщении, что «в заявлении Unity есть много чего». это неясно и очень тревожно». Она рассказала не только о том, насколько сложно измерить фактические установки, но и о проблемах конфиденциальности, связанных с такой политикой.

«Чтобы использовать такой сервис в своей игре и выпускать его на консолях и других платформах, вам необходимы некоторые сертификаты. Вам понадобится лицензионное соглашение с конечным пользователем (EULA), поскольку вы будете отправлять информацию с устройства проигрывателя на внешний сервер. Итак, будут ли инди-разработчики вынуждены добавлять такие DRM в свои игры, чтобы отслеживать установки? Опять же, Unity не дает ясного объяснения. Навязывание DRM в играх имеет долгую (и плохую) историю в игровой индустрии. Многие используемые для этого инструменты буквально неотличимы от вредоносных программ… Ни разработчикам, ни пользователю здесь нет никакой выгоды».

Она также отметила, как эти новые сборы могут повлиять на инди-разработчиков. «Небольшие инди-игры, такие как наша игра Unsighted, у которой была возможность появиться на таких сервисах, как Xbox Game Pass (в которых игра не продается напрямую потребителю), могут быть оштрафованы за то, что они стали они там популярны, потому что с нас будет взиматься плата за каждую установку», — сказала она.

Брэндон Шеффилд, креативный директор Necrosoft Games, предупредил разработчиков игр о выключении движка в резкая статья для Вставьте кредит. «Но теперь я могу сказать однозначно: если вы начинаете новый игровой проект, не используйте Unity», — написал он. «Если вы начали проект 4 месяца назад, стоит переключиться на что-то другое. Unity — это просто не та компания, которой стоит доверять».

В статье заканчивается заявлением о том, что Unity «копает свои собственные могилу в поисках золота».

Единство продолжает разжигать противоречия

Вскоре после публикации сообщения в блоге Unity разработчик игр Джон Дрейзи сообщил, что Unity «отменила подписки Unity Plus» и что в следующем месяце компания автоматически переключает участников на подписку Pro. Дрейзи поделился изображением, показывающим разницу в цене между двумя подписками, счета за которые выставляются ежегодно, и она составила почти 3300 долларов. «Будьте осторожны, чтобы не включать автоматическое продление подписки в вашей учетной записи, если вы не можете позволить себе такую ​​цену. И это при том, что в моей команде всего два человека имеют доступ к проекту», — предупредил он.

Неясно, как потенциальное изменение вариантов подписки отразится на недавно введенной плате за использование, поскольку пороговые значения для каждой подписки различны. Котакуобратился за разъяснениями, и представитель Unity указал нам на страницу часто задаваемых вопросов. Когда его попросили дать дополнительные разъяснения, представитель отправил следующее заявление: «С сегодняшнего дня, 12 сентября 2023 года, Unity Plus прекращается для новых подписчиков, чтобы упростить количество предлагаемых нами планов. Существующим подписчикам не нужно предпринимать немедленные действия: в середине октября они получат электронное письмо с предложением перейти на Unity Pro на один год по текущей цене Unity Plus».

В последнее время шишки Unity приняли несколько интересных решений. В июне компания анонсировала две новые платформы машинного обучения, которые будут интегрированы в ее движок: Unity Muse (по сути ChatGPT для использования Unity, сервиса, который позволит разработчикам задавать вопросы о кодировании и получать ответы от бота) и Unity Sentis. , который «позволяет вам встроить модель искусственного интеллекта в Unity Runtime для вашей игры или приложения, улучшая игровой процесс и другие функции непосредственно на платформах конечных пользователей». Как отметил во время объявления бывший писатель Kotaku Люк Планкетт, технология искусственного интеллекта в значительной степени зависит от «работы, украденной у художников без согласия или компенсации», поэтому Unity Sentis вызвала массу недоумений.

И как РжавчинаНьюман из компании вскоре после последнего объявления Unity поделился, что, похоже, эти изменения оказывают негативное влияние на компанию в целом: их рыночные доли упали по состоянию на 11:17 утра по восточному стандартному времени. Посмотрим, придерживается ли Unity этих изменений или внесет коррективы на основе отзывов разработчиков.

Изображение: Facepunch Studios

Unity отвечает на отрицательный отзыв

В 18:38. EST, официальный аккаунт Unity X поделился на официальных форумах игрового движка сообщением под названием «Цены на планы Unity и обновления пакетов». Сообщение содержит ряд часто задаваемых вопросов, возникших вскоре после объявления о плате за выполнение, многие из которых касались установки игр.

Как беспокоились многие разработчики в социальных сетях до публикации этих часто задаваемых вопросов, в соответствии с новой политикой Unity создатели должны будут оплачивать многократные переустановки или повторные загрузки игр, а определение «установка» также включает в себя внесение пользователем изменений в свое оборудование. Кроме того, согласно часто задаваемым вопросам, любой «ранний доступ, бета-версия или демо-версия полной игры» будет взимать плату за установку, как и даже потоковые или веб-игры. И Unity не раскрывает, как они подсчитывают эти установки, сообщая: «Мы используем нашу собственную модель данных, поэтому вы можете оценить, что мы не будем вдаваться в подробности, но мы считаем, что она дает точное определение количества раз среда выполнения распределяется для данного проекта».

В FAQ не поясняется, как Unity будет гарантировать, что не учитываются установки благотворительных игр или игр в комплекте с это «собственное программное обеспечение».

ГраньЭш Пэрриш сразу отметил, что обвинения в многократной установке могут дать правым реакционерам новый способ нанести ущерб игре и/или студии: бомбардировка доходов. Если определенные группы возмущены, скажем, странным персонажем в игре или главной чернокожей женщиной (оба из которых раньше доводили геймеров до безумия), то они могут повторно устанавливать указанную игру снова и снова, увеличивая плату за выполнение Unity. для студии.

“Я могу сказать вам прямо сейчас, что люди, которым грозит этот риск, — это женщины-разработчики, квир-разработчики, транс-разработчики, цветные разработчики, разработчики добиваются доступности, разработчики добиваются включения — мы видели, как бесчисленное количество злоумышленников работали вместе, чтобы снизить показатели или рейтинги своих игр», — написал разработчик Рами Исмаил на X.

Нельсон подтвердил Kotaku через DM вечером 12 сентября , что «среди некоторых из наиболее значимых разработчиков в отрасли ведутся конкретные переговоры» относительно коллективного иска против Единства.

Обновление от 12.09.2023, 19:35. ET: Обновлено и включает информацию из официального сообщения на форуме Unity, дополнительные реакции разработчиков и подтверждение потенциального коллективного иска.

Эш ПэрришБрэндон ШеффилдРазработчикиИгровой движокГарри НьюманHollow KnightИнди-играДжон Дрейзи

Optimized with PageSpeed Ninja