
Плата за выполнение Unity
Начиная с января, игры будут иметь право на получение Unity Runtime Fee после того, как игра преодолеет минимальный порог дохода за последние 12 месяцев и достигнет минимального количества установок за все время. Unity заявляет, что намеренно установила высокие доходы и пороговые значения, чтобы не влиять на мелких разработчиков. Текущий порог Unity для Unity Personal и Plus установлен для игр, которые заработали 200 000 долларов или более за последние 12 месяцев и имеют не менее 200 000 установок за всю жизнь; после достижения порога для этих планов с разработчиков будет взиматься плата в размере 0,20 доллара США за установку сверх этого порога. Для версий Pro и Enterprise игры должны заработать 1 000 000 долларов США или более за последние 12 месяцев и иметь не менее 1 000 000 установок за все время. За лицензию Pro с разработчиков будет взиматься плата от 0,02 до 0,15 доллара США за установку сверх порогового значения, а с владельцев лицензии Enterprise будет взиматься плата от 0,01 до 0,125 доллара США за установку сверх порогового значения. По словам Unity, компания будет использовать собственные модели данных для отслеживания и определения суммы задолженности разработчиков, что вызывает обеспокоенность некоторых разработчиков по поводу отсутствия прозрачности.
Хотя Unity заявляет, что, по ее мнению, эта новая плата за установку позволит создателям сохранить постоянную финансовую прибыль от взаимодействия с игроками, политика напрямую не затрагивает методы, выходящие за рамки традиционных продаж, с помощью которых люди могут приобретать видеоигры в 2024 году, такие как службы подписки, такие как Xbox. Game Pass или Apple Arcade, бесплатные игры или пиратство. Кроме того, Axios’ Стивен Тотило сообщает, что если игрок удаляет игру и переустанавливает ее, это засчитывается как две установки для достижения разработчиком порогового значения, или, если он уже достиг порогового значения, в счет взимаются две отдельные установки. разработчик. То же самое касается, если игра установлена на двух устройствах одним и тем же пользователем. Тем не менее, похоже, что игры и пакеты, продаваемые на благотворительность, освобождены от комиссии, хотя некоторые задаются вопросом, насколько Unity будет точно отслеживать разницу между стандартными продажами и продажами на благотворительность.
После объявления Unity обратилась в Twitter, чтобы прояснить некоторые моменты. Хотя компания признает, что это повышение цен на использование ее движка и технологий, она твердо утверждает, что это изменение не затронет большинство ее разработчиков. «Разработчики, на которых это повлияет, как правило, — это те, у кого есть успешные игры и доходы которых значительно превышают пороговые значения, которые мы обозначили в нашем блоге», — заявили в компании. Об этом говорится в сообщении компании в Twitter. «Это означает, что разработчики, которые еще строят свой бизнес и расширяют аудиторию своих игр, не будут платить комиссию. Программа была разработана специально для того, чтобы разработчики могли добиться успеха до того, как вступит в силу плата за установку.”
Unity также опубликовала на своих форумах пользователей сообщение с часто задаваемыми вопросами, в котором рассматриваются некоторые распространенные вопросы. Следует отметить, что в нем говорится, что загрузки демо-версий, если они находятся в раннем доступе, бета-версии, демо-версии полной игры или вы можете перейти от демо-версии к полной игре, будут учитываться в общем количестве загрузок; Единственный пример, приведенный для демоверсий, которые не учитываются при подсчете загрузок, — это необновляемая демоверсия, состоящая, скажем, из одного уровня. Unity также утверждает, что у нее есть методы выявления мошенничества, позволяющие обнаруживать пиратские копии и не давать им взимать плату с разработчиков за них. В нем упоминается, что если игра уже была выпущена ранее и, например, достигла порогового значения несколько лет назад, Unity начнет взимать плату за выполнение Unity за каждую новую установку, начиная с 1 января 2024 года.
Вы можете прочитать полный пост в блоге Unity здесь.
Ответ разработчиков в социальных сетях
В ответ на эту новую политику многие независимые разработчики в социальных сетях осудили новый тарифный план и плату за установку.
«Сегодня Unity (движок, который мы используем для создания наших игр) объявила, что скоро они будут взимать плату с разработчиков за каждую копию игры, установленную сверх определенного порога — независимо от того, как эта копия была получена. . Угадайте, у кого есть долгожданная игра, которая появится в Xbox Game Pass в 2024 году? Да, это мы и многие другие разработчики. Это означает, что Another Crab's Treasure можно будет установить бесплатно для 25 миллионов подписчиков Game Pass. Если хотя бы часть этих пользователей скачает нашу игру, Unity может взять комиссию, которая нанесет огромный ущерб нашим доходам и поставит под угрозу устойчивость нашего бизнеса. И это еще до того, как мы даже подумаем о продажах на других платформах, или о пиратских установках нашей игры, или даже о нескольких установках одним и тем же пользователем!!! Это решение ставит нас и множество других студий в положение, когда мы, возможно, не сможем оправдать использование Unity для наших будущих игр. Если эти изменения не будут отменены, мы серьезно подумаем над тем, чтобы отказаться от нашего богатого опыта Unity, накопленного за эти годы, и начать с нуля на новом движке. Чего нам на самом деле не хотелось бы делать. От имени сообщества разработчиков мы призываем Unity отменить последнее из череды недальновидных решений, которые, похоже, отдают приоритет акционерам над реальными пользователями их продукта. Я чертовски ненавижу это здесь. – Aggro Crab, разработчик грядущей игры Another Crab’s Treasure, в заявлении, опубликованном в Твиттере. Давний инди-разработчик Рами Исмаил также написал в Твиттере о некоторых потенциальных негативных последствиях этого изменения с точки зрения игрока, заявив: «На заметку, геймеры, изменения Unity означают для вас следующее: Демо-версии теперь опасны для разработчиков. Игры без DRM теперь представляют риск для разработчиков. Пакеты теперь представляют опасность для разработчиков. Раздача подарков теперь опасна для разработчиков. Обновления теперь опасны для разработчиков. Пользователи нескольких устройств теперь представляют опасность для разработчиков.”
Разработчик Over The Moon Games поначалу резко отреагировал на эту новость, заявив, что 7 миллионов человек, скачавших игру, когда она была бесплатной в Epic Games Store, обойдутся студии дороже, чем их заработок за всю жизнь, но разработчик последовал сообщения в Твиттере демонстрируют более взвешенный взгляд на ситуацию. «Итак, новая политика [Unity] — это s— но я тоже слишком остро отреагировал” аккаунт опубликован в Twitter. «200 тысяч за последний месяц И 200 тысяч установок защищают во многих случаях. Это по-прежнему безумие и подвержено злоупотреблениям, но если ваша игра продается по 10 долларов за штуку, 200 тысяч долларов — это 20 тысяч установок — при цене 10 долларов вам придется заработать 2 миллиона долларов, прежде чем [вы достигнете] порога. На самом деле, насколько я понимаю, это даже лучше — с про-лицензией нужно пересечь 1ММ/1ММ. При цене 10 долларов 1 миллион долларов — это 100 тысяч копий. Это означает, что вы можете заработать 10 миллионов долларов за год до того, как начнутся комиссии.”
Хотя первоначального объявления было достаточно, чтобы акции Unity Software Inc. открылись сегодня по цене 37,41. , поднявшись до 39,69, он быстро упал до 37,58, а затем снова поднялся до 38,98 перед закрытием фондового рынка.
Популярные игры, использующие Unity в качестве своего движка, включают Sea of Stars, Pokémon Go, Call of Duty. : Mobile, Cuphead и Cities: Skylines. Мы обратились в Unity за комментариями по поводу ответа сообщества разработчиков, но не сразу получили официальный комментарий от компании. Мы обновим эту историю, добавив в нее комментарий, если он будет.