Assassin’s Creed Mirage — это первый раз, когда Ubisoft Bordeaux возглавила разработку полноценной игры. С точки зрения команды Ubisoft, это относительно небольшая студия, и кажется вполне уместным, что команда была выбрана для создания более компактной и более целенаправленной игры Mirage – после того, как ранее собрал «Гнев друидов Валгаллы». Разумеется, изначально Mirage задумывался как DLC для Валгаллы, прежде чем проект был расширен и стал самостоятельным приключением для таинственного персонажа этой игры, ассасина Басима ибн Исхака, действие которого происходит во франшизе Assassin’s Creed. #8217;оригинальные места для топания.
Багдад действительно является идеальным местом для реализации видения Mirage – вернуться к истокам серии Assassin’s Creed, отдав дань уважения оригинальной игре. И, поиграв сам, могу сказать, что «Бордо» отлично с этим справился. Возвращение к скрытности и разведке как фокусу, который действительно воссоздал ощущение классического игрового процесса Assassin's Creed, особенно теперь, когда социальное смешение вернулось, а благодаря плотно заселенным и оживленным улицам Багдада В Круглом городе и окружающих его городах паркур снова находится на переднем плане, когда дело доходит до уклонения от боя и просто перемещения с места на место – хотя есть также возможность быстрого перемещения к ранее синхронизированным точкам обзора, если вам лень.
Иэн знакомится с Assassin's Creed Mirage.
Сам Круглый город тоже впечатляет, и он не похож на классический город в пустыне, который вы можете себе представить. Здесь есть каналы, акры зелени и множество районов с характерными зданиями и архитектурой, которые сразу напоминают первую игру. Круглый город назван так потому, что он окружен гигантской круглой стеной с четырьмя разными воротами, через которые Басим может войти или выйти из него. Каждые ворота ведут в разные внешние районы, такие как Карх, торговый город, обозначающий середину Шелкового пути, полный толп и торговцев, и Харию, район, посвященный рабочие и промышленность с фабриками по окраске тканей, кирпичными заводами, полными рабочих, тюрьмой и Большой мечетью. Наконец, есть еще Аббасия, территория, в которой находится Дом Мудрости – место, полное ученых, изучающих математику и философию».
Некоторые разделы мира Mirage также находят время для поклонников более современных, открытых игр, таких как Valhalla и Origins. фанаты, которые, возможно, раньше не играли в оригиналы. В начале игры Басим — простой вор, выполняющий случайную работу для прото-убийцы Скрытых в маленьком городке Анбар. Это идеальная тренировочная площадка для изучения основ перед тем, как отправиться в сам Багдад, полная возможностей для паркура и шумных толп, в которых можно потерять преследователей. Однако между Анбаром и Круглым городом и фактически окружающим Круглый город на на карте показаны области под названием The Wilderness – Это более широкие и открытые пространства, которые создают атмосферу открытости, гораздо более близкую к атмосфере Валгаллы. Эти места могут стать хорошим освежением после прогулок по городу, но их необязательно исследовать. Мираж — это гораздо более повествовательный опыт, чем Валгалла, поэтому вам нужно будет действительно отправиться в эти места только в том случае, если вас туда приведут ваши расследования. Какая бы эпоха Assassin's Creed вам ни нравилась больше всего, здесь вы получите лучшее из обоих миров. Если только ваша любимая игра — Assassin's Creed Black Flag. Я почти уверен, что здесь нет никакого корабля».
Моменты современности
За исключением пары быстрых вступительных сцен, дающих контекст, не ожидайте дальнейшего движения в сериале. история наших дней. В центре внимания Мираж — опыт Басима в Багдаде, а другие сюжетные линии отходят на второй план.
Одна область в Mirage, которая не представлена на основной карте, — это крепость Аламут, которую мне также удалось посетить в моей практической демоверсии. Аламут был оплотом Скрытых, расположенным в Персии, и в Мираже вы посещаете строящуюся крепость, чтобы изучить Скрытых’ пути. Это означает, что вы сможете испытать боевую подготовку, скалолазание, метание ножей и даже стать свидетелем одной из первых попыток Басима совершить «Прыжок веры». Это интересная локация, которая найдет отклик у заядлых поклонников истории Assassin's Creed, поскольку это не только легендарное место, упомянутое во многих играх и книгах, но и также набит пасхальными яйцами для любителей пропылесосить. Этот район показался мне самым линейным из всех мест, которые я посетил – – как Учебный город с очень медленным темпом и большим количеством диалогов – но, тем не менее, мега-фанаты будут в восторге от возможности нанести визит».
Только в последней части моей демо-версии игрового процесса я наконец смог войти в Круглый город и увидеть весь потенциал игры, а также множество новых и возвращающихся изменений игрового процесса. Социальное смешение возвращается, и это отличный способ избавиться от преследователей и снизить уровень своей известности. Эта система известности является новой для Mirage и дает вам прогрессивное возмездие со стороны NPC, поэтому, если вас поймали на чем-то хитром, например, при провале мини-игры с карманными кражами – по сути, быстрое событие, запускаемое одной кнопкой – NPC будут бегать и предупреждать охранников. Это не только будет означать, что охранники начнут вас искать, но и заставит дружественных NPC относиться к вам более настороженно, особенно если уровень вашей известности действительно высок. Если это так, они, в свою очередь, предупредят охранников о вашем местоположении, если они будут достаточно взволнованы. Мне сказали, что чтобы избежать встречи с охранниками, можно делать такие вещи, как подкуп музыкантов, чтобы они отвлекали внимание – или, в крайнем случае, подраться.
Поклонникам серии понравятся пасхалки и более широкая франшиза, но эту игру вы можете попробовать в качестве своей первой Assassin's Creed. | Изображение предоставлено: Ubisoft
Такое ощущение, что бой действительно должен быть последним средством из-за того, что Мираж делает упор на скрытность, а сражаться с несколькими противниками особенно рискованно, хотя у Басима есть несколько крутых приемов за плечами. Одной из таких способностей является новая способность «Фокус убийцы», которая позволяет вам отмечать несколько целей и убивать их в мгновение ока — идеально подходит для зачистки комнат, в которых находится несколько противников, без того, чтобы они вызывали подмогу. Это один из навыков, присутствующих в трех линейных деревьях развития Mirage, которые позволяют вам улучшать своего орла Энкиду, ваши инструменты, такие как шумовые генераторы, дымовые шашки, дротики и метательные ножи, а также ваши боевые навыки». ;
Как только я добрался до Круглого города, быстро стало ясно, что основная суть игрового процесса вращается вокруг «Расследований», которые составляют основу истории Mirage. Открыв меню под названием «Комиссия по расследованиям», вы увидите что-то, очень похожее на одну из тех пробковых досок, которые вы видите в детективных фильмах. где отдельные улики и подозреваемые связаны друг с другом нитями. Просматривая эту доску, вы сможете отслеживать цели и, в свою очередь, искать подсказки, которые в конечном итоге откроют миссию «Черный ящик», то есть миссии с главной целью убийства, которую вам нужно будет выследить и убить. . На практическом занятии в ходе этих расследований я преследовал украденные чайные листья для торговца по имени Конг, что затем привело меня на след украденного артефакта-шпильки. После долгих поисков и нанесения ударов людям по затылку, я обнаружил, что эта заколка для волос должна была быть продана с аукциона на базаре позже в тот же день, и как только я добрался до нее, мне было поручено собрать информацию, которая могла бы в конечном итоге приведет меня к месту и личности цели.
Я не буду вдаваться в подробности из-за спойлеров, но мне пришлось сделать, чтобы найти их, включая подслушивание, подкуп и базовые головоломки платформера, которые включали в себя перемещение вещей и взрывы, и, конечно же, немалое количество убийств. Темп игрового процесса может быть немного медленнее, и, несмотря на иллюзию выбора, этот раздел казался намного более линейным, чем другие части игры, но все же я был фанатом, и финал пришел к нам удовлетворительный. В целом, мне гораздо больше нравилось проводить время, будучи скорее убийцей в стиле Бэтмена в меньшей, более изолированной области, чем бродя по большим открытым пространствам в недавних играх Assassin’s Creed. Mirage определенно передает то ностальгическое чувство охоты за целями на крышах, как в Assassin's Creed 1.