Я играю в Madden NFL 24 уже несколько дней, как и, возможно, миллионы других. Издание Deluxe Edition предоставляет игрокам три дня раннего доступа к полной версии игры. Существует также пробная версия EA Play, которая дает любому подписчику до 10 часов игры, чтобы делать все, что он хочет, до официального запуска 18 августа. Мы не можем определить, сколько людей воспользовались этой возможностью. эти способы игры уже есть, но мы можем смело предположить, что их много. Вы можете спросить практически любого из этих людей, что они думают об игре этого года. Вы можете найти бесчисленные часы геймплея на YouTube, подкасты, раскрывающие все это, и много болтовни на любой платформе социальных сетей, которую вы предпочитаете, но вы пока не можете спрашивать меня. Мне не разрешено говорить вам. Поскольку я занимаюсь обзором сайта GameSpot для симулятора американского футбола этого года, я немного дольше нахожусь под эмбарго.
Это странно, правда? Но в мире спортивных игр это в порядке вещей. Спортивные игры продолжают существовать в уникальном пространстве, где они ежегодно доминируют в чартах продаж, даже несмотря на то, что обзоры большинства популярных сериалов в лучшем случае неоднозначны, а в худшем — негативны–и все чаще появляются послезапуск из-за того, как эти игры’ серверы недоступны до запуска даже для критиков. В результате спортивные игры кажутся защищенными от обзоров. Лихорадочные фанаты футбола, футбола, бейсбола и баскетбола в подавляющем большинстве случаев собираются купить последнюю версию своего любимого сериала независимо от того, что я или кто-либо говорит, особенно если мы говорим это после того, как они ;у меня был соблазн просто купить его и уже начать играть.
В случае с Madden NFL сериал’ Совокупные оценки обзоров движутся в неправильном направлении уже более десяти лет, а критики регулярно соглашаются с тем, что серия недостаточно хороша, чтобы заслуживать полного выпуска каждый август. Я бы даже предположил, что Madden делает заметно меньше, чем MLB The Show или NBA 2K, с точки зрения радикальных и захватывающих изменений из года в год, и эти игры сами по себе не всегда являются критически важными. Но это не имеет значения ни на йоту. Madden NFL 24, несомненно, станет одной из самых продаваемых игр в США в этом году, уступив первое место Call of Duty и EA FC, новому бренду серии, ранее известной как FIFA.
<р директор="ltr">Так что хорошего в моем обзоре или в десятках других, которые появятся в Интернете в течение следующих двух недель? Отмена эмбарго послебесчисленное количество людей уже потратили десятки часов на игру, что только подчеркивает осведомленность издателя об этой реальности. Спортивные игры не нуждаются в обзорах, в отличие от инди или даже других высокобюджетных игр. Они продают себя, возможно, больше всего Madden, потому что он имитирует то, что американцы однозначно одержимы НФЛ, и делает это исключительно как единственный симулятор НФЛ, разрешенный на рынке.
Спортивные игры слишком велики, чтобы потерпеть неудачу с коммерческой точки зрения, даже если они потерпят критический провал, и для издателей это удобное место. Спортивные обзоры убраны из беседы, потому что к моменту, когда искренние мнения на крупных перронах воплощаются в жизнь, поезд уже ушел со станции. Сезон начинается, болельщики хотят смоделировать сезон, который они увидят на ESPN или другом спортивном канале. В то время как некоторые скептики жанра жалуются, что игры — это не более чем обновления списка, для, казалось бы, миллионов игроков этого достаточно. Все, что последняя игра делает лучше или отличается от прошлых лет, является для них приятным бонусом.
Madden — это гигант продаж с хорошими отзывами, отсутствием обзоров или даже плохими отзывами.
Спортивные игры’ уникальное место в пространстве критики видеоигр дополнительно иллюстрируется ныне повсеместным режимом pay-to-win, который можно увидеть в каждой крупной франшизе. В линейке EA она называется Ultimate Team. В NBA 2K есть MyTeam. MLB The Show, которое, к его чести, часто считается наиболее удобной для потребителей версией, называет его Diamond Dynasty. Даже WWE недавно вступила в бой со своим режимом MyFaction. Каким бы ни было его конкретное название, он больше известен как приманка для издателей.
EA сообщила о доходах от микротранзакций (MTX) в размере более миллиарда долларов в своем отчете о доходах за первый квартал 2024 финансового года. В настоящее время на MTX приходится 75% всех доходов EA. Огромная часть этих денег поступает от его режимов Ultimate Team, которые отражают сбор карт в реальной жизни и фэнтези-спорт, вызывая у стойких игроков жажду азартных игр, которую они никогда не смогут полностью подавить. Всегда выходят лучшие карты, и в соревновательной среде гораздо быстрее купить несколько случайных наборов, вскрыть их в цифровом виде, что эти игры на самом деле имитируют как какую-то циничную приманку для ностальгии и добавляйте в свои составы новых отличных игроков, чтобы затем они могли выходить в онлайн и либо уничтожать тех игроков, которые не покупают карты, либо бодаться с другими китами в сообществе. Каждый издатель, выпускающий крупные спортивные игры, сегодня практикует эти методы, а создателям, работающим в других жанрах, по большому счету это не сойдет с рук.
Насколько я помню, индустрия видеоигр изменилась после Star Wars Battlefront 2, игры, в которой также использовалась наглая механика pay-to-win. Реакция игроков и критиков была настолько серьезной, что попала в поле зрения Disney, которая, как сообщается, приказала EA решить проблему. Это было сделано за счет быстрого удаления этих элементов pay-to-win и фундаментального переосмысления экономики и развития игры еще до ее официального запуска. Это быстро распространилось на другие игры от других издателей в последующие месяцы и годы, и сегодня, хотя MTX более распространены, чем когда-либо, в играх для консолей и ПК, они редко влияют на игровой процесс.
Но в мире спортивных игр нет протеста, потому что, несмотря на свою популярность, спортивные геймеры по-прежнему часто добровольно отделяются от основного игрового сообщества, которое может читать обзоры, скачивать игровые подкасты и комментировать статьи. Они увлечены своими спортивными играми, но иногда не заинтересованы в них. Без этого протеста фанатов, требующего изменений, не было бы корпорации, беспокоящейся о своем общественном имидже, оказывающей давление на издателя, чтобы он решил проблему с выплатой выигрыша. А без версии конкурента в магазинах, как в случае с большинством крупных спортивных игр, фанаты могут выбирать только между тем, чтобы играть в одну версию своего любимого симуляционного вида спорта или вообще не играть.
Такие лиги, как НФЛ и НБА, должны обожать режимы «плати за победу» в своих видеоиграх, поскольку они повышают популярность как лиги, так и игры, а также, по-видимому, наполняют казну лиги. . Спортивные игры никогда не пережили экономической революции, как другие консольные игры, поэтому сегодня они по-прежнему больше похожи на мир мобильных игр: адские экраны покупок и искусственные блокираторы прогресса, призванные побудить вас пропустить ожидание на несколько долларов за раз.
Итак, когда я готовлюсь сделать замечание о Madden NFL 24, как и о каждом Madden, выпущенном много лет назад, я задаюсь вопросом, как затронуть тему, которой не интересует так много целевой аудитории&# 8217;t даже обеспокоен. Кто моя аудитория в современном мире спортивных игр? Что им интересно знать?
Конечно, обзоры существуют не только как рекомендации для потребителей. Есть смысл проанализировать последнюю спортивную игру из серии, потому что она информирует нас о том, куда движется жанр и индустрия. Рассматривая спортивную игру, мы можем еще лучше понять сам вид спорта и более широкую культуру, поскольку такие режимы, как The Yard или The City, переосмысливают свои виды спорта для другой аудитории, чем традиционные спортивные фанатики. Как и в случае с другими заданиями, обзор спортивной игры не только говорит читателю, стоит ли его покупать, но и почему он достиг или не достиг того, что намеревался сделать, и были ли эти стремления вообще интересны в действительности. первое место.
Тем не менее, это похоже на вопросы, которые издателей не волнуют. Если игра получается хорошо, издатель может быть рад поделиться этим в будущих маркетинговых материалах или в виде сноски на следующем собрании акционеров, но если нет, почти ничего не меняется. Они могут найти другой способ просто напомнить фанатам, что игра существует, потому что, по-видимому, это все, что нужно знать потребителям. И издатель может так же легко перейти к другим темам для обсуждения на собрании акционеров, например, к тому, как MTX снова побила рекорды.
Революция, в которой так остро нуждаются спортивные игры как жанр&# 8217;не появится, и его критический консенсус не имеет значения. Поклонники будут продолжать покупать их в рекордных количествах, потому что спорт и игры уже по отдельности потребляют огромную часть поп-культуры, и там, где эти отдельные навязчивые идеи сходятся в форме видеоигр спортивных симуляторов, создается очень прибыльный узел, который не может быть развязанный. Такие обзоры, как мои, будь они положительными или отрицательными, превращаются всего в несколько сотен слов, опубликованных через несколько дней после запуска, в которых комментаторы заявляют, что никогда больше не будут покупать игру, как это делают десятки миллионов других, не задумываясь.
Обсуждаемые здесь продукты были независимо выбраны нашими редакторами.
GameSpot может получать долю дохода, если вы покупаете что-либо, представленное на нашем сайте.
Места ограничены, поэтому регистрируйтесь только те, кому действительно это интересно.
Не упусти шанс, получить бесплатные деньги!
Регистрация!