В ледяном адском ландшафте Frostpunk вы влачили свое существование часами и днями, цепляясь за свой генератор тепла и жизни в центре вашего молодого города, как будто завтрашнего дня буквально не было. В предстоящем продолжении 11 bit Studio, Frostpunk 2, апокалипсис станет новостью вчерашнего дня. Теперь вы имеете дело с тем, «что происходит, когда вы переживаете невозможное для выживания»? как аккуратно выразился содиректор игры и директор по дизайну Якуб Стокальски, когда я сажусь за презентацию на Gamescom в этом году. И для этого Frostpunk 2 идет масштабно, измеряя свое время не днями, а неделями, месяцами и даже годами.
«Если мы хотим показать эволюцию обществ и различные утопии/антиутопии, нам нужна передышка», — говорит он. — говорит Стокальский. «И эта передышка действительно имеет масштаб, как в физическом смысле, так и в смысле времени. Трудно показать значимые социальные изменения в течение месяца, поэтому время теперь отсчитывается неделями и месяцами, а в долгом прохождении вы доберетесь до лет, чтобы увидеть последствия ваш выбор.”
Изображение предоставлено: 11 bit Studios Строительные блоки
Одна из причин, по которой 11 bit Studios решили сначала раскрыть режим Utopia Builder, заключается в том, что в оригинальном Frostpunk не было бесконечного режима при запуске, объясняет Стокальски. Несмотря на это, он быстро стал функцией номер один, которую игроки хотели видеть дальше, и поэтому, «если мы выпустим [Frostpunk 2] без него»,» он говорит: «Мы знали, какая функция будет востребована больше всего сразу после [запуска]. Так что, возможно, нам стоит продолжить это дело», — сказал он. он смеется.
Но режим Utopia Builder — это гораздо больше, чем просто удовлетворение потребностей сообщества, говорит Стокальски. Поскольку первоначальная кампания Frostpunk была рассчитана на очень ограниченный период времени, «в итоге у нас просто закончился контент»; когда игроки пытались растянуть это на бесконечный забег. «Это было неестественно для игры», — сказал он. его коллега-содиректор и арт-директор – Лстрок Юкаш говорит, что они «хотели сделать лучше»; для Frostpunk 2.
«Это не значит, что в Frostpunk 2 бесконечное количество контента», — сказал он. Стокальский добавляет. «Я бы не осмелился сказать, что это игра, в которую можно бесконечно переигрывать, но я бы сказал, что исследовать разные стратегии, разные схемы, разные сборки и разный контент должно быть значительно больше удовольствия, потому что о том, как создавалась игра” раскрытие того, что на выбор будут разные стартовые сообщества и фракции, поэтому «даже простое изучение того, какие социальные ландшафты вы можете построить, мы надеемся, заставит игроков попробовать множество разных стратегий и разных способов игры».
На самом деле я рассматриваю режим Utopia Builder из Frostpunk 2, который, по сути, представляет собой версию бесконечной песочницы, где вы просто пытаетесь выжить как можно дольше. Когда игра выйдет в следующем году, она, конечно же, будет иметь свой собственный сюжетно-сценарный режим, очень похожий на первую игру Frostpunk, действие которой происходит через 30 лет после событий первой игры, рассказывает мне Стокальски, и исследует, что случилось с Нью-Лондон после того, как они преодолели разрушительный для мира мега-шторм в конце Frostpunk 1. Увы, Стокальски пока не готов рассказать больше о сюжетном режиме, так что нам придется рассказать подождите позже, чтобы услышать больше. Тем не менее, из режима Utopia Builder еще можно много чего почерпнуть, и я считаю, что он дает нам довольно четкое представление о том, чего мы можем ожидать от сюжетного режима при запуске.
Как упоминалось выше, это игра огромного масштаба, в которой строительство теперь происходит в разных районах, а не снос отдельных зданий, и где муравьеподобные граждане теперь снуют по улицам с молниеносной скоростью, их ручные лампы и факелы проносятся сквозь них. Морозные лабиринты города похожи на ускоренную замедленную съемку светов ночных автомобилей. Действительно, поскольку время в Frostpunk 2 теперь исчисляется неделями и месяцами, Стокальски говорит, что было бы странно ставить такие задачи, как «пойди и собери 100 дров»; построить индивидуальное здание. Отсюда и переход к строительству более крупных районов города, которые будут разделены на различные типы, такие как жилые, продовольственные, логистические и добывающие районы.
Фактически, центральный район, который я вижу на экране во время демонстрационного сеанса, более или менее похож на то, что вы можете получить в конце успешного прохождения Frostpunk 1. Однако здесь разница в том, что этот центральный район — всего лишь один из многие из них выставлены напоказ, а город простирается в заснеженную пустыню, как длинные металлические щупальца. Частично этот масштаб, естественно, обусловлен тем фактом, что мы смотрим на его «бесконечное» состояние. Utopia Builder’, но у меня такое ощущение, что основная кампания будет такой же обширной.
Изображение предоставлено: 11 bit Studios
Чтобы проиллюстрировать это, он начинает рассказывать мне о двух основных фракциях, возникших после событий Frostpunk 1: Собирателях и Инженерах. Как следует из их названий, Инженеры являются потомками людей, построивших генератор в Frostpunk 1. Технологии являются королем этой группы, в то время как Собиратели считают, что полагаться на что-либо, кроме себя, приведет только к катастрофе. «Изучение того, что происходит с этими сообществами и того, как они могут немного выйти из-под контроля, лежит в основе игры», — говорит он. Стокальски говорит, намекая на слоган игры: «Город не должен пасть».
«Если мы зададим вопрос: «Как нам производить больше продуктов питания в нашем городе?», в зависимости от того, кого вы спросите, вы можете получить немного другой ответ», — говорит он. он говорит. «Если вы спросите инженеров, они скажут: «Вы должны придумать какой-нибудь гениальный процесс, например, химическое удобрение, которое позволит нам увеличить производство». ; Но если вы спросите Собирателей, они скажут: «Ну, мы не можем зависеть от какого-то одного конкретного процесса, давайте использовать то, что всегда доступно, время». — доказано и работает, так что давайте использовать человеческие отходы».
На первый взгляд, все это кажется очень знакомым с теми трудными решениями по Книге Закона, которые мы принимали ранее, и Стокальски решает преследовать Фуражиров’ идею строительства теплицы, а не слушать более технологически мыслящих инженеров. «Главное, чтобы не было плохих и хороших ответов», — сказал он. он говорит. «Все это имеет свои плюсы и минусы, и только от вас зависит, как вы хотите формировать технологический ландшафт, который вы строите».
Изображение предоставлено: 11 bit Studios
Новым является то, что теперь не только вы командуете. Принять законы, касающиеся более широких вопросов и противоречий, касающихся общего равенства в городе, таких как «что делать с городскими детьми?» (поскольку некоторые были вынуждены работать в этих теплицах, в то время как другие играют и учатся, мы узнаем, нажав на одного из граждан и услышав их мысли по этому поводу), мы должны посетить новый Зал Совета. Стокальски называет это «самым важным специальным зданием, которое есть в игре»; – даже в большей степени, возможно, чем сам генератор. Действительно, дни, когда можно было оправдать что угодно ради обеспечения выживания вашего народа, «давно прошли», говорит он, и теперь люди «ожидают, что их услышат в том, как обстоят дела в городе». бег, каковы правила в городе и как они будут формироваться.”
В зале Совета различные группы города могут голосовать по определенным предложениям, которые сгруппированы в четыре категории: Экономика, Общество, Правило и Выживание. Каждая из них будет наполнена идеями, которые вы решите изучить в Дереве идей, и каждая группа будет иметь свое собственное влияние и влияние в зависимости от ее размера и решаемой проблемы. Вы можете сразу же получить хорошее представление о тех, кто за и против, взглянув на количество лампочек, зажженных на его круглых скамьях сверху вниз, и если вы как лидер заслужили достаточно доверия, вы станете лидером. смогу ‘потратить’ это для того, чтобы повлиять на определенные группы и склонить их на свою сторону. Другие могут хотеть чего-то еще взамен, если вы согласитесь с ними, и невыполнение или нарушение этих обещаний будет иметь серьезные последствия, говорит Стокальски, предупреждая, что «вы можете быстро добраться до того, что нам нравится». позвоните заключенному по вашему выбору».
Изображение предоставлено: 11 bit Studios
Опять же, здесь все еще есть намеки и отголоски Frostpunk 1, гарантирующие, что его дух остается нетронутым, даже в таком большем масштабе. Точно так же с течением времени в вашем городе может возникнуть дух времени, что приведет к рождению новых фракций, которые имеют еще более радикальные взгляды, чем собиратели и инженеры. Например, через два года Стокальски дает мне быстрый взгляд на Ледяную Кровь (ультра-Фуражиры) и Технократов (мегаинженеры), каждый из которых снова будет иметь разные взгляды на вопросы, которые вы ранее обсуждали. . Они выдвинут свои собственные идеи и интерпретации, продолжая дебаты еще долго после первоначального голосования в совете.
«Мы продолжаем создавать игру на выживание в обществе, подобную Frostpunk 1, но надеемся, что вы уже согласитесь, что мы пытаемся перенести ее на немного другой уровень, ” Говорит Стокальский. «Если мы говорим, что Frostpunk 1 был посвящен выживанию в природе и всему, что она может на вас набросить, то Frostpunk 2 на самом деле рассказывает об этом наблюдении о том, что мы можем собраться вместе только для того, чтобы преодолеть препятствия перед нами, и это в конечном итоге самым большим врагом всегда является человеческая природа.”
К сожалению, на этом моя демонстрационная презентация закончилась, и поэтому мне еще предстоит увидеть, какими именно неприятностями могут стать эти радикальные группы в дальнейшем. по линии. Но я оставил свою демонстрационную презентацию с нетерпением предвкушая то, что будет дальше, поскольку размер и масштаб Frostpunk 2 не только выглядят более амбициозными, чем у его предшественника, но и эволюция его социологических проблем также кажется намного более серой и более тонкой, чем в предыдущей части. бинарный выбор, с которым мы сталкивались раньше. «На этот раз буря внутренняя», — сказал он. Стокальский заключает, и, по крайней мере, в этом вопросе я определенно склонен с ним согласиться.
Чтобы узнать больше о последних новостях и анонсах Gamescom 2023, посетите наш центр Gamescom 2023. Вы также можете найти все, что было анонсировано на Opening Night Live, прямо здесь.