В Immortals of Aveum DLSS 3 найдено исправление ореолов, хотя производительность остается разочаровывающей

В Immortals of Aveum DLSS 3 найдено исправление ореолов, хотя производительность остается разочаровывающей

Одной из первых проблем, которые я заметил в Immortals of Aveum при тестировании версии для ПК, было то, что DLSS 3 (Генерация кадров) была практически непригодна для использования из-за огромного количества ореолов.

Я сообщил об этом разработчику Ascendant Studios, и мне сказали, что исправление уже в пути. Команда выпустила первое обновление только вчера, но, как вы можете прочитать в официальном журнале изменений, ни о каком исправлении DLSS 3 не упоминается:

Общие исправления

эм>

  • Исправлены визуальные эффекты разбитой воды, включая отражения и визуальные эффекты, когда вы стоите и стреляете в воде.
  • Защищено от сбоев и блокировки прогресса
  • Исправлена ​​проблема с точкой взаимодействия на Selko
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой игроки не могли добраться до Храма Рвения
  • Улучшение производительности, включая области, где присутствует коррупция в мире
  • Улучшен экран компиляции шейдеров

Конечно, проблема все еще существовала, когда я загрузил Immortals of Aveum после установки патча. К счастью, пользователь сообщества Steam racerliнашел работающее исправление и поделился им на форуме игры в Steam. Пользователь поэкспериментировал с заменой файла DLSS 3.dll на более старую версию, в частности версию 1.0.7 (можно загрузить из общедоступного архива TechPowerUp), и заметил, что ореолы практически исчезли.

I& #8217;Я проверил себя и могу подтвердить, что это действительно так. Я также экспериментировал с новой DLSS 3.5.dll, которую только что выпустила NVIDIA, но она не делает ничего для улучшения ореолов, поэтому вам придется использовать более старую версию, если вы хотите избавиться от ореолов.

Увы, даже после исчезновения ореолов и включения DLSS 3 производительность Immortals of Aveum по-прежнему остается крайне разочаровывающей. Даже при активном режиме генерации кадров игра так часто зависает, что даже близко не работает плавно, даже если поблизости нет врагов или других персонажей.

Вчера компания AMD объявила, что она похожа на функцию генерации кадров. Технология FSR 3 скоро дебютирует в Immortals of Aveum (и Forspoken), но вряд ли она даст лучшие результаты, чем DLSS 3, с точки зрения производительности. Любая значимая оптимизация версии для ПК должна исходить от разработчиков Ascendant Studios.

Immortals of Aveum DLSS 3 Исправлено ореолы, хотя производительность остается разочаровывающей

Проверить Обзор Нейта версии для PlayStation 5 с нашим взглядом на саму игру.

Поделитесь этой историей

Facebook

Twitter