У Tarisland от Tencent есть еще один пост разработчиков на официальном сайте сегодня с обновленной информацией о том, как команда пересматривает PvE перед следующим тестом.
«Чтобы вам было лучше играть в PvE, мы удалили и скорректировали некоторые типы второстепенных атрибутов персонажей, чтобы каждый Классовая специализация может помочь лучше справляться с PvE-задачами в разных средах», — заявляют в компании. «Соответственно, мы внесли коррективы во весь PvE-контент, включая HP, атаку и урон навыков боссов, на основе новых настроек вторичных атрибутов. Например, мы уменьшили обычную атаку PvE-боссов и улучшили выживаемость танков».
Поправки также включают изменения в правилах выпадения добычи в подземельях и рейдах, случайном подборе игроков для подземелий (это просто звучит как LFG), ряд настроек классов и достижения в PvE-испытаниях, а также уровни сложности группового контента.
«В последнем игровом тесте игроки могли выбирать только из двух уровней сложности, бросая вызов рейд. Понимая, что новым игрокам и новичкам в рейдах оба уровня могут показаться трудными, в предстоящем игровом тесте мы представим более легкий уровень сложности. На этом новом уровне сложности боссы будут использовать более простые боевые стратегии и навыки, а их значения HP и урона также будут уменьшены. Участники рейда, впервые посетившие рейд, смогут ознакомиться с боем и подготовиться к более сложным уровням сложности».
Следующий закрытый бета-тест игры назначен на ноябрь.
Рекламап>