В Starfield нет планет: пять причин, по которым Starfield действительно, бесспорно, лучше как чисто космический симулятор

В Starfield нет планет: пять причин, по которым Starfield действительно, бесспорно, лучше в качестве симулятора чистого космоса


В каждом прохождении дневника наступает момент, когда «Комета изобретений» встречается с «Коровьей пастью убывающей отдачи», когда «Нога необузданной свободы воли» встречается с «Скрытым ежом ограниченного дизайна», когда «Ебать вокруг» встречается с «Не находя многого». Боюсь, мы приближаемся к этой точке с жизнью и эпохой Мэри Рид, моего персонажа из Звездного поля и ныне весьма опытного космического пирата, который поклялся никогда больше не приземляться на планете.


Сразу после победы над Химерой во второй части «Звездного поля без планет» я завладел UC Longsword II на другой стороне той же системы. «Длинный меч» зарекомендовал себя как хищник, которому нет равных: он прорывается сквозь вражеские корабли, даже когда они превосходят меня на нескольких уровнях, а его неумолимые автопушки формируют доминирующую басовую линию в каждой схватке. Честно говоря, это становится повторяющимся, и хотя очевидным решением будет погрузиться в кудахтанье и плач в звездную систему с уровнем угрозы ИИ, выражающимся двузначными цифрами, я сомневаюсь, что это действительно изменит ритмы Starfield. боевой корабль – это просто будет означать, что мне нужно немного пошлифовать.

Изображение предоставлено: Bethesda/RockPaperShotgun

Мне становится все труднее и труднее раскрывать красочные возможности при посадке на корабль. Самое интересное, что я получил за последние три часа, — это угон шлюпа, полного персонажей низшего уровня, которые благоразумно отказались открыть огонь. Мне пришлось немного присесть, пока они носились по кабине, как пауки, шарящие внутри банки. У меня не хватило духу убить кого-нибудь из них. Иди с богом, Калифорнийский университет, Нарцисс.

В Starfield нет планет: пять причин, по которым Starfield действительно, бесспорно, лучше как чисто космический симулятор

Изображение предоставлено: Bethesda/RockPaperShotgun

&# 13;
Мне нужна Миссия. Не приключение по сценарию, а своего рода цель игры в финале, чтобы дать толчок беспокойным схемам моего воображения и вывести нас из депрессивного состояния. Это может быть изобретение способов построить базу на астероиде с использованием модов Starfield или совершить долгое путешествие к поверхности Солнца и обнаружить, что находится на другой стороне. Как вы думаете? Пока мы об этом думаем, у меня есть коллекция заметок и анекдотов, которые бесспорно демонстрируют, что Starfield гораздо интереснее как космический симулятор, чем игра по исследованию планет. Возможно, я теряю темп, но благодаря Мэри Рид я увлекся этой перегруженной космической ролевой игрой гораздо дольше, чем думал, после того, как провел первые несколько часов на твердой земле».

1. Обременение? Какое обременение?


Время от времени Мэри Рид включает старую межзвездную коробку связи и подслушивает разговоры по планетарному радио, уделяя особое внимание действиям обозревателей Starfield. Там внизу полный бардак, с искаженными разговорами о невыполнимых сюжетных миссиях и «кактусах с анальной пробкой»; и, что хуже всего, ограничения нагрузки, которые истощают ваш O2 (он же выносливость), когда вы бежите с перегрузкой. Боже, как это раздражает! Это та ерунда, с которой кто-то должен был покончить, ну, две игры Fallout назад.


Что ж, Мэри Рид не стоит об этом беспокоиться, потому что, будучи космонистом с прямым краем, ей редко приходится преодолевать большие расстояния пешком. Я не уверен, что она когда-либо проходила более 25 метров за один раз с тех пор, как покинула Землю. Плюс ко всему, перестрелки на космических кораблях часто происходят в невесомости.

В Starfield нет планет: пять причин, по которым Starfield действительно, бесспорно лучше как симулятор чистого космоса

Изображение предоставлено: Bethesda/RockPaperShotgun


Действительно, с точки зрения неисправимого жителя пустоты, система инвентаря Starfield скорее освобождает, чем ограничивает, потому что, хотя игра может наказать вас за чрезмерную обремененность, на самом деле она не жестко ограничивает количество можешь нести. Мэри нашла это полезным, поскольку, когда грузовой трюм ее корабля заполняется, она может просто перенести всю лодку в инвентарь своего персонажа без каких-либо штрафов.


В результате масса Мэри в настоящее время равна 1361. То есть масса Мэри больше, чем у линейного крейсера класса «Варволк». Ее настоящий корабль все больше становится своего рода оптическим искажением или квантовым интерфейсом, окружающим точку бесконечно накапливающейся плотности. Вполне возможно, что, если господство космического пиратства Марии продолжится, она начнет перетаскивать на свою орбиту другие небесные массы. Вполне вероятно, что на каком-то этапе в отдаленном будущем планеты попытаются приземлиться на нее».

2. Все, что нужно от планет, уже есть в космосе!


Я действительно думал, что отказ от входа в атмосферу планеты наложит захватывающие ограничения и зажжет совершенно новую идею Звездного поля, но оказалось, что вы можете получить доступ ко всем ролевым системам и системам настройки на космических станциях. Вы можете перестраивать и переключаться между зарегистрированными вами кораблями, покупать и продавать снаряжение, воровать в магазинах и вести откровенные диалоги с NPC, которые очаровательно готовы забыть, что вы только что перебили весь персонал службы безопасности, потому что один из них высмеивали вас за то, что вы владеете дробовиком определенной марки. Есть даже – ястреб, плюнь – квесты здесь.

В Starfield нет планет: пять причин, по которым Starfield действительно, бесспорно лучше как симулятор чистого космоса

Starfield без планет: пять причин, по которым Starfield действительно, бесспорно, лучше, как чисто космический симулятор

В Starfield нет планет: пять причин, по которым Starfield действительно, бесспорно, лучше как чисто космический симулятор

В Starfield нет планет: пять причин, по которым Starfield действительно, бесспорно, лучше как чисто космический симулятор

Изображение предоставлено: Bethesda/RockPaperShotgun <р> <сильный>3. Удалите карты планет, и космическое пространство в Starfield почувствуется как… космическое пространство?


Удивительно, насколько связной становится вселенная, когда вы остаетесь вне атмосферы, даже если вы все еще используете быстрое путешествие для перемещения между орбитами и солнечными системами. Кинематографический переход кажется скорее плавным, чем резким, отчасти потому, что вы можете выполнить его из кабины своего корабля, нацеливаясь на далекую планету или систему в режиме сканера (если, к сожалению, между вами и пунктом назначения нет планеты). ).

<р>Вероятно, речь идет о лихорадке в салоне, но я хочу предложить астральные объемы Starfield как доказательство того, что дизайн, основанный исключительно на уровнях или зонах, лучше подходит для концентрации внимания игрока, и осмелюсь сказать: их погружение. Итак, многие из этих орбитальных зон пусты, а другие таят в себе неприятные квесты и случайные встречи типа «пожалуйста, помогите, наш гравитационный двигатель сломался»; УРА, мы на самом деле бандиты! разнообразие. Но ощущение замкнутого сценария, тем не менее, бодрит, в то время как путешествие по планетарным картам представляет собой упражнение в аморфном отвлечении, без каких-либо переключателей темпа и без четкой точки, в которой можно прервать игровую сессию».


С точки зрения того, каково исследовать каждое орбитальное пространство, Starfield гораздо более интересен, когда вам нужно пройти через астероиды или обломки. Все дело в этом, по общему признанию, очень неправдоподобном понимании географии, относительного размера и динамики. Это заставляет меня задуматься о том, как недооцененный Chorus и всеми любимый Everspace 2 полагаются на вертикальные монолиты, расположенные на фоне «галактического горизонта»; своего рода, или смешать вещи с огромными заброшенными интерьерами. Иногда они больше похожи на игры о пещерном дайвинге, чем на космические симуляторы. Starfield не может сравниться с этими играми, корабль за кораблем, но он доблестно хрипит и неуклюже движется в их направлении».

4. Это самый общительный способ игры


Некоторые хотели бы, чтобы вы поверили, что в космосе отчаянно одиноко, что практически невозможно набрать компаньонов и членов экипажа, не ступив на планету, что пилоты-одиночки в конечном итоге сойдут с ума и будут совершать невероятные вещи из-за нужды. человеческого контакта. Ложь! Мэри не одинока! Ты одинокий!! Только посмотрите на всех друзей, которых она приобрела, угоняя космические корабли!!!

В Starfield нет планет: пять причин, по которым Starfield действительно, бесспорно, лучше как чисто космический симулятор

Изображение предоставлено: Bethesda/RockPaperShotgun

&# 13;
Это Фредди Кнут, раб на галерах и джентльмен-взломщик, чистый, как чертополох, острый, как свист. ЗАТКНИСЬ, ФРЕДДИ, Я СЕЙЧАС ГОВОРЮ. Он трубочист 4-го ранга, имеет боковую панель в «Грязных жаворонках» и готовит отвратительное рагу из конской кожи.

В Starfield нет планет: пять причин, по которым Starfield действительно, бесспорно, лучше в качестве симулятора чистого космоса

Изображение предоставлено Bethesda /RockPaperShotgun


Это Хатч «Макс». Старджампер, наш доблестный второй пилот, прославившийся своей способностью управлять космическим кораблем коленями, половыми железами и ступнями. До того, как присоединиться к Мэри, он был частью бродячего цирка за пределами Неон-сити, но наша героиня разорвала его кандалы, и они пустились в бурный роман, разрушая целые звездные системы в своей страсти, прежде чем Макс попал в легендарную аварию на центрифуге. Действительно ли это был несчастный случай? Ха-ха, Мэри не скажет.

В Starfield нет планет: пять причин, по которым Starfield действительно, бесспорно, лучше как чисто космический симулятор

Изображение предоставлено: Bethesda/RockPaperShotgun

&# 13;
Вот доктор Кайндли, корабельный врач, пожирающий прекрасную коробку салфеток. У нее все собственные зубы и аппетит, в который вы не поверите. Ого, доктор, оставьте немного для остальных!

В Starfield нет планет: пять причин, по которым Starfield действительно, бесспорно, лучше как чисто космический симулятор

Изображение предоставлено: Bethesda/RockPaperShotgun

&# 13;
А это барон Скайрим, корабельный инженер, обедает с успокаивающим видом на топливопроводы. Подожди, не смотри! Барону Скайриму не нравится, когда на тебя пялятся, а когда барону Скайриму что-то не нравится, он невыносим, вечно шепчет шепчет шепчет шепчет шепчет шепчет о Мэри’ Это прошлое крутилось в ухе Мэри, пока она пыталась заснуть, пока, наконец, ей не пришлось открыть шлюз, чтобы выпустить весь шепот наружу».

5. Угон космического корабля — это все равно что случайное перелистывание плейлиста с аккуратными научно-фантастическими подземельями


Хотя архитектура корабля стареет – те же астро-кухни, та же боковая комната, полная кислородных баллонов на полках, обозначающих момент, когда у строителя закончился бюджет, те же псевдо-тивативные плакаты и доски с веселыми граффити типа «Я ненавижу космос»; – Эту проблему можно быстро решить, отправившись в солнечную систему, принадлежащую другой фракции, и попробовав новый вид НАСАпанка. Мне бы просто хотелось не выигрывать все абордажные операции, находя лестницу и ожидая у ее подножия.

Мэри вернется, по крайней мере, в последний раз.

Комментировать