Эта страница руководства по Ведьмак 3: Дикая Охота содержит пошаговое руководство по основному квесту — Бродя во тьме. В нашем пошаговом руководстве рассказывается, как решать головоломки и побеждать монстров, исследуя руины, как победить голема и мини-босса Нитрала и когда мы получим артефакт Око Нехалени.
Оглавление:
Запуск квест
Вы должны проплыть некоторое расстояние под водой
Этот квест автоматически добавляется в ваш журнал после завершения основного квеста «Охота на ведьму». В частности, он добавляется после встречи с Кейрой Мец в ее укрытии в лесу (M4,1). Вы доберетесь до этого места, пройдя через портал в ее хижине.
В этом квесте вы должны исследовать покои эльфийского мага. Вы можете сразу быстро добраться до входа в его убежище (выбрав правильный вариант диалога во время встречи с Кейрой).) или добраться до него позже. Если вы выберете второй вариант, вы должны еще раз пройти через портал и идти на юг от хижины ведьмы. Добравшись до места назначения, пройдите вместе с Кейрой внутрь.
Исследование руин
Посмотрите ролик в первой комнате и пройдите через портал, созданный ведьма. Как только вы разделитесь, идите вперед и уничтожьте группу более слабых утопающих.(уровень 4). Обезопасив окрестности, войдите в воду и нырните. Вы должны плыть к соседней пещере. К счастью, никто не должен беспокоить вас, пока вы это делаете. Выйдя из воды, вы должны добраться до развилки. Левая дорога быстрее приведет вас к текущей цели миссии. Правый дополнительно заставляет вас разрушить одну из стен со знаком Аард.
Важно — Во время исследования покоев мага вы можете помочь себе факелом или Кошачьим зельем. Это сделает темноту намного ярче. Кроме того, вы можете держаться поближе к Кейре.которая осветит окрестности своими заклинаниями.
Лучше всего поджигать крысиные гнезда с помощью знака Игни
Вы должны добраться до гораздо большей пещеры с другой группой утопленников. Во время боя вы можете использовать зеленый газ, дрейфующий над землей. Зажигание с помощью знака Игни увеличит количество урона, наносимого ближайшим монстрам. В то же время вы должны избегать слишком близкого контакта с газом, так как он может отравить Геральта и постепенно отнять у вас очки здоровья. Доберитесь до лестницы и найдите проход в следующую локацию. Там вы снова встретитесь с Кейрой. Разберитесь с некоторыми крысами, которые не должны представлять для вас серьезной угрозы. Волшебница попросит вас уничтожить два крысиных гнезда, вы можете это сделать. Неразумно тратить на это бомбы — вместо этого используйте знак Игни возле этих гнезд. За «спасение» друга вы получите очки опыта.
Двигайтесь дальше и остановитесь в том месте, где начинается первая проекция эльфийского мага. После просмотра идите в другую пещеру. Геральт и Кейра должны иметь здесь дело с некоторыми призраками. Знак Ирден (магические ловушки, расставленные на земле) очень помогает в борьбе с этими монстрами. Следуйте по линейному пути (в некоторых точках вы должны подняться) и держитесь подальше от новых облаков ядовитого газа. Вскоре вы доберетесь до другой комнаты (больше очков опыта).
Решите головоломку с символами на стенах
После купания под доберитесь до символа лошади и осмотрите его (игнорируя все предыдущие символы).
Идите к новой проекции. После просмотра не пытайтесь вслепую находить новые символы — прикосновение к неправильным приведет к неприятностям(например, могут появиться злые версии Геральта и Кейры, и вам придется победить их в бою).
Вместо этого прыгайте в большую дыру в середине комната. В воду ныряйте и плывите на другую территорию. Выйдите из воды и осмотритесь в поисках символа лошади (при необходимости используйте ведьмачье чутье). Взаимодействуйте с этим символом. Выберите узкую тропинку, ведущую к Кейре, и вместе используйте новый проход. В следующей комнате исследуйте символ птицы. Это активирует новый портал.
Победа над големом — первый мини-босс
Еще одна комната заставит вас сразиться с мини-боссом — големом. Это не сложный противник, но вы должны следить за его сильными атаками и атаками. В обоих случаях уклоняйтесь и прыгайте в стороны. Атакуйте голема, когда он повернут к волшебнице, нанеся серию быстрых ударов и один сильный. Кроме того, знак Аард может быть полезен, поскольку он может оглушить монстра на несколько секунд. Вы также можете использовать стихийное масло (если вы уже получили его схему).
Старайтесь избегать выходя за пределы магического укрытия, иначе быстро потеряете здоровье.
После устранения голема продолжайте исследование убежища мага. Вы должны добраться до нового символа птицы и после этого открыть другой портал. Доберитесь до места, где начнется ролик.
Сразитесь с гончими Дикой Охоты и закройте разломы
Следуйте за Кейрой. Оставайтесь внутри магического щита, который она создает, иначе вы потеряете очки здоровья. Вы должны защищать волшебницу, пока она занята закрытием последовательных разломов (всего три).
Уничтожьте Гончих Дикой Охоты, выходящих из разломов. Чтобы нанести им большой урон, используйте серебряный меч и знак Игни. Кроме того, вы можете использовать стихийное масло (если оно у вас есть). Каждый раз вы должны убивать всех гончих; только после этого Кейраиметь возможность закрыть разлом.
После закрытия всех разломов игра предоставит вам ограниченный по времени выбор. Если вы хотите сражаться за привязанность волшебницы, выберите первый вариант диалога (но это не очень важное решение).
Бой с Нитралом — второй класс мини-босса
Не атакуйте Нитрала, когда он защищен магическим барьером. Вместо этого убейте гончих, затем
Продолжайте и сохраните игру. Вскоре вы встретите одного из воинов Дикой Охоты — Нитрала. Эта битва сложнее, чем поединок с големом. Как только бой начнется, ищите возможности ослабить врага. Как и в случае с големом, используйте тот факт, что Кейра будет отвлекать противника своими магическими атаками. Через некоторое время босс спрячется за магическим барьером и призовет на помощь нескольких Гончих Дикой Охоты. Важно устранить гончие эффективно, так как в это время босс может исцелить себя. Если вы быстро устраните гончих, босс не сможет восстановить большее количество здоровья.
Важно — не атакуйте защитную барьер, он не сработает и вы получите оглушение.
Дальнейшая часть дуэли очень похожа. Ослабьте Нитраля своими атаками и быстро избавьтесь от новых гончих.вызывается после того, как босс спрячется за магическим барьером. Рано или поздно ты победишь Нитрала. Важно — босс оставляет хороший меч(меч воина Дикой Охоты) и схему.
Получите и используйте Глаз Нехалени впервые
Найди выход и тщательно осмотри его
Доберись до последней проекции и наблюдай за ней. Вы получите книгу The Ladies of the Woodот Кейры и разблокирует новый основной квест Ladies of the Wood. Оставайтесь на месте и активируйте ведьмачье чутье. Изучите травы и заметки. Важнее всего проверить секретный выход из комнаты. Взаимодействуйте с ним и прослушайте другой разговор с Кейрой. Она даст вам Око Нехалени. Этот предмет используется, чтобы видеть сквозь иллюзию. Еще раз проверьте выход, чтобы убрать иллюзию.
В следующем коридоре Кейра попросит Геральта помочь найти волшебную лампу. Вы можете либо отказаться, либо принять ее предложение. Последний активирует побочный квест «Волшебная лампа» — его прохождение доступно на странице побочных квестов на острове Файк.
Независимо от вашего решения, текущий квест завершится, и вы получите очки опыта. Чтобы как можно быстрее покинуть убежище мага (если не хотите помогать волшебнице) выберите левый проход, он ведет наружу (в конце прогулки уберите еще одну иллюзию).
Просто заходим в игру и зарабатываем монеты PAWS, которые потом меняем на реальные деньги (доллары).
Регистрируйтесь по ссылке, чтобы получить бонус +1000 PAWS!!!
Не упусти шанс, получить бесплатные деньги!
Регистрация!