На этой странице руководства по игре The Witcher 3: Wild Hunt мы разместили пошаговое руководство по основному заданию Гадкий ребенок. В этом пошаговом руководстве, среди прочего, объясняется, когда мы сможем вернуться в Каэр Морхен, как победить троллей и добраться до алтаря и как заманить Вилкохвоста.
Оглавление:
Внимание! Комплектация команды
Убедитесь, что вы готов к путешествию, прежде чем забрать Уму из Вороньего окуня(подробности в следующем разделе). Обратите внимание на главу «Пополнение экипажа в Каэр Морхене», потому что, дойдя до крепости, вы сможете покинуть ее только во время сбора команды. В этот момент вы не сможете вербовать новых членов.
Пропуск шага, связанного с вербовкой одного из союзников, не означает, что вы провалите кампанию, однако вы не разблокируете одного из достижения в игре.
Вернуться в Каэр Морхен

Познакомьтесь с действующим правителем Велена
После выполнения основных квестов в Велене, Новиграде и Скеллиге вам будет приказано возьмите существо по имени Ума из Вороньего окуня.
В зависимости от того, полностью ли вы завершили квест «Семейные дела», найдя жену барона (Женщины леса) в Велене, на насесте вы поговорите с бароном или сержантомб>кто занимает его место. За исключением этой небольшой разницы, квест будет одинаковым в обоих случаях. Поговорите с конюхом после того, как получите разрешение взять Уму.

Ворота в Каэр Морхен
По дороге начнется кат-сцена, во время которой вы попадете в Вызиму встретиться с императором Эмгыром. Варианты диалога не будут иметь значения, через мгновение путешествие возобновится, и вы восстановите контроль над персонажем, как только он достигнет Каэр Морхен. Весемир поприветствует вас и сообщит о новых заданиях:
- Нарушение
- Последнее испытание
- Заманить вилохвоста…
Новые второстепенные задания описаны ниже. Вы можете выполнять их в любом порядке; однако рекомендуется тот, который указан в списке выше. Только после того, как вы завершите все три квеста, вы сможете удалить Уму.проклятие.
Нарушение

Странные сундуки, вызывающие беспокойство
Первый подквест. Поднимитесь на первый этаж, чтобы увидеть Йеннифэр. Она даст вам специальное устройство, которое издает звук, когда вы активируете его во время поиска источника помех.
Идите на первый этаж, возле входной двери. С левой стороны от них вы найдете источник беспокойства — сундуки, покрытые белым порошком. Изучив их, возвращайтесь к волшебнице. Посмотрите ролик, и эта фаза закончится.
Последнее испытание

Ламберт варит алкоголь
Следующий подквест будет выполнен вместе с Ламбертом. Следуйте за ним, и вы столкнетесь с несколькими гарпиями.(уровень 19) на вашем пути. Вы доберетесь до хижины рыбака, где вы должны найти лодку — идите на запад от здания. Вам придется иметь дело с некоторыми тонущими (уровень 17-18) и, после победы над ними, с водяной ведьмой (уровень 20). Пройдите в лодку вместе с коллегой.

Циклоп в пещере — можно обойти
Вы доберетесь до другой стороны озера, где услышите детский голос. Это ловушка — если вы пойдете по ней, на вас нападут три туманника. Поэтому лучше проигнорировать звонок и сразу отправиться в пещеру. Там вы найдете спящего циклопа — вы можете обойти его или решить сразиться с ним вместе с Ламбертом.

Место Силы рядом с тропой вверх
Выйдя из пещеры, используйте Место Силы, чтобы получить очко навыка. Чуть дальше вы встретите группу троллей — следите за камнями, которые они бросают, и бегите в пещеру. Вы найдете их и на другой стороне пещеры — трое. Вы можете сразиться с ними немедленно или договориться о временном предоставлении им мечей в обмен на бесплатный проход в Круг. В обоих случаях вы доберетесь до места назначения…

Алтарь Круга
Как предлагает Ламберт , поместите филактерию на алтарь и зажгите вокруг нее четыре факела. Теперь убейте время ожидания загрузки, поговорив со своим компаньоном. Как только это будет сделано, заберите артефакт, при желании вернитесь за своими мечами, если вы пропустили битву с монстрами, и вы можете вернуться в трюм.
На вилохвост…

Отпечатки Эскеля на другой стороне моста
Ищите Эскеля на другой стороне крепости. Вы найдете несколько отпечатков, следуйте за ними. Вы доберетесь до лагеря, созданного другим ведьмаком. Внутри вы найдете усиленное драконидное масло и следы — ваш новый след.

Вилкохвост
После момент вы потеряете след. Осмотрите дерево возле тропы и следуйте на запах вверх. Через мгновение вы заметите Эскеля. Вскоре после этого начнется битва с вилохвостом (уровень 18). Как только вы заберете половину здоровья врага, он убежит в свое логово поблизости. Следите за следами крови. Существо в пещере будет иметь такое же количество здоровья — оно не будет восстанавливаться в это время.

Вход в логово вилохвоста
Убив монстра и получив смесь, выйдите из пещеры. Эскель спросит, хотите ли вы участвовать в гонке с ним — вы ничего не потеряете в случае проигрыша, победа даст вам квитанцию Hanged's Man Venom и хорошую обувьб>.