На этой странице руководства по Ведьмак 3: Дикая Охота есть пошаговое руководство по основному заданию «Последние приготовления». Это часть эпилога, и мы подробно описали все мелкие задачи, связанные с подготовкой к финальной битве с Дикой Охотой.
Примечание. Описанные ниже действия повлияют на концовку. основной сюжетной линии. Стоит остерегаться во всех тех местах, где есть важный выбор.
Оглавление:
Разговоры с Йеннифэр и Трисс и важный выбор о Цири
Важно — Этот квест имеет некоторое влияние на концовку игры.
После сражений на Лысой горе вы окажетесь в Розмарине и Чабреце. После короткого разговора с Одуванчиком поговорите с девушками (Йеннифер и Трисс), а затем с Аваллак'хом. Поговорив с Трисс, вы активируете квест Слепо очевидный с Аваллак'х — квест Сквозь время и пространство с Йеннифэр — Великий побегквест. Выполнив подквесты, вернитесь в таверну.
Затем вы должны решить, Циридолжна идти на встречу с волшебницей одна или вам следует <б>присоединиться к ней— это повлияет на концовку, связанную с судьбой Цири. Для получения дополнительной информации о доступных вариантах см. отдельную главу «Окончания» в нашем пошаговом руководстве.
Очевидно очевидно
Барт
Идите с Трисс к фонтану рядом с Пассифлорой . Оттуда вы оба отправитесь в ванны Дейкстры бани. Филиппа заколдовала всех, кого встретит на пути, поэтому сначала вам придется столкнуться с охранниками бани, а затем с троллем Бартом. Однако вы можете избежать битвы, сказав, что намерены помочь волшебнице. Это еще не конец — Филиппа вызовет элементаля огня. Чтобы победить его, вы должны атаковать его быстрыми сериями атак. Пока вы находитесь рядом с ним, вы получаете урон от огня.
Поймайте Филиппу, подойдя к ее
После того, как вы позаботитесь об элементале, идите к лестнице. Оттуда работает магия Волшебницы, так что вы должны идти к ней как можно быстрее (прятаться за предметами не поможет). Запустится кат-сцена, и вы вернетесь в баню. Если хотите решить вопрос быстро, напугайте Дийкструа затем, выбрав правильную реплику диалога, избили его. Однако, если вы решите это мирным путем, вы можете сообщить шпиону о Цири, тем самым разблокировав квест Reason of State. Квест связан с концовкой, в которой Цири становится императрицей.
Причина государства
Вход на склад заговорщика
После того, как вы закончите Ослепляюще очевидное квеста, вы можете отправиться в портовый район, чтобы встретиться с Дийкстрой и Роше и помочь им убить короля. Выйдя из здания (через любой выход), вы встретите Филиппу. Она даст вам кольцо, доказательство Radowid.
Поговорите с охранником, чтобы попасть на корабль
Идите в порт, на королевский корабль. Поговорите с охранником перед кораблем. Как только вы закончите, используйте масло на стальном мече, битва близка. После ролика вы столкнетесь с охранниками (уровни 27-30). Сначала в сопровождении Roche, победите первую группу, затем попытайтесь пройти до конца дороги — вам не нужно убивать всех противников, только тех, что в конце. Вы будете сражаться на небольшой территории, поэтому используйте бомбы и знаки, имеющие область действия (Ирден, Аард, игни). Вам не нужно атаковать охранников со щитами, которые стоят у баррикады — убивать их не обязательно.
Сразитесь с Дийкстрой или позвольте ему править
Это еще не конец. Теперь вы должны принять одно из самых важных решений. Сражайтесь вместе с Роше против Дийкстры, тогда Нильфгаард начнет править. Если вы скажете, что «это вас не беспокоит» и уйдете, тогда Дейкстра убьет Роше и Веса и будет править Севером.
Сквозь время и пространство
Аваллак'х в своей комнате
Поговорите с Аваллак'хом, который сидит в комнате на верхнем этаже Розмари и Тимьяна. Вы отправитесь с ним к порталу, который перенесет вас в потусторонний мир. Следуйте за эльфом к месту, где должен появиться портал. На вас нападут Крабы неизвестных видов — сражайтесь с ними, пока не откроется портал, затем быстро бегите через него.
Место Силы во втором мире
Вы попадете в другой мир, полный ядовитых газы, создаваемые растениями. Зайдите на портал — вы найдете Место Силы (знак Аард) по дороге. Вы должны спрыгнуть вниз в конце каменистой тропы — несмотря на видимость, газы не интенсивны, и вы легко доберетесь до портала. Однако приготовьтесь, так как вас телепортирует под воду и вам придется быстро плыть к другому телепорту впереди.
Вы защитите себя от метели, прячась за камнями и зданиями.
В последнем мире вы должны добраться до маяка на другой стороне деревни. Снежная буря будет медленно отнимать ваше здоровье. Доберитесь до города как можно быстрее — вы будете устойчивы к холоду при ходьбе среди зданий. Кроме того, в сундуках и пакетах вы найдете еду, которая восстановит уровень вашего здоровья.
Пройдите через вход под маяк, со стороны города
Возможно, по пути вы встретите несколько гончих Дикой Охоты (уровень 27). Добравшись до маяка, пройдите под ним. Там вы встретите Avallac'h и вместе вы сбежите из этого места. После нескольких роликов квест завершится.
Расплата
Идите с Цири к трем Places
Еще один квест, который является частью подготовки. Он запустится автоматически после завершения квеста Сквозь время и пространство или в любой другой момент, когда вы захотите, просто поговорив с Цири. В этом квесте вы посещаете три места:
- Младший — начните бой со стражниками или используйте Аксий,
- Беа
- Беа b> — девушка в таверне, которую преследуют головорезы — избавьтесь от них,
- Цирковой народ — вы найдете их в Farcorners.
Ключ лежит возле двери
Только циркачитребуют некоторого внимания. Вы можете участвовать в скачках, как только получите предложение (без прибыли), и вам придется помочь украсть несколько лошадей. Для этого заберитесь на крышу и войдите в конюшню через окно. Спускайтесь по лестнице тихо, чтобы не потревожить лошадей и не разбудить охранника — иначе вам придется избить его в кулачном бою. Возьмите ключ, лежащий на столе возле двери, и откройте ее. Если вы наделали шума, вам придется успокоить лошадей знаком Аксий. После заставки квест завершится.
Великий побег
Йеннифэр в борделе
Встретьтесь с Йеннифер в Кэтрин Бутлеггер. Через мгновение начнется погоня за мужчиной. Следуйте за ним вверх по лестнице, где вместе с Йеном вы остановитесь и допросите его. Теперь можно при желании пойти поговорить с Золтаном о помощи, но он откажет.
Встретьтесь с Йен в Оксенфуртский мост
Доберитесь до Оксенфурта и снова встретитесь с волшебницей. Вы пойдете вместе к колодцу. Прыгайте и плывите к маркеру. Вы столкнетесь с утопленниками и могильной ведьмой (уровень 26) под землей.
Выключатель в подземелье
Подойдя к рычагу, вы заметите, что он сломан. Развернитесь и плывите по затопленному коридору, за порталом вы найдете переключатель. Установив его и открыв дверь, разрушьте кирпичную стену Аардом и поднимитесь по канализации.
На этом этапе ранее упомянутая баг с прыжкомможет произойти — иногда Геральт отказывается просто взобраться наверх. В комнате двое охотников на ведьм. На столе вы найдете ключ. Выйдите из комнаты и поднимитесь наверх, где вам нужно будет победить еще трех охранников. Во время разговора чародейка сообщит вам, что у надзирателя есть ключи от тюрьмы.
Надзиратель — комната очень маленькая, что затрудняет бой
Выйдите из тюрьмы, победите реданские солдаты и поднимитесь наверх. После убийства надзирателя, который немного более устойчив, чем остальные солдаты, вы найдете рядом с ним ключ и несколько карт Гвента. : Йохан Наталис, Фрингилья Виго и Изенгрим Фаойлтиарна. Как только вы освободите Маргариту, сбегите из тюрьмы через стены, используя дыру, ведущую из тюрьмы.
Регистрируйтесь по ссылке, чтобы получить бонус +1000 баллов!!!
Не упусти шанс, получить бесплатные деньги!
Регистрация!