Эта страница руководства по The Witcher 3 Wild Hunt содержит прохождение основного квеста «Семейные дела». Наше прохождение объясняет, среди прочего, как исследовать замок, как бороться с жителями деревни перед хижиной колдуна, как пройти через горящий амбар. Также описывается, как победить барона в кулачном бою, как вести себя в случае несостоятельности (важный выбор) и когда можно отправиться на поиски Тамары.
Оглавление:
- 1 Исследование в Вороньем окуне — поиск талисмана
- 2 Встреча с Пелларом
- 3 Вернитесь в замок и спасите Освину из горящей конюшни
- 4 Кулачный поединок с бароном и важный выбор относительно провала
- 5 Вариант А — Атаковать несостоявшегося, чтобы убить его
- 6 Вариант Б — Попытка превратить недотепу в лабрадора
- 7 Продолжение основного квеста
- 8 Поиск Тамары в Оксенфурте
Исследование в Вороньем окуне — поиск талисмана
Кукла, лежащая рядом с кроватью, является одним из немногих предметов, которые вы должны взять.
Вы получите этот квест автоматически после встречи с бароном Филипом Стренджером в Вороньем окуне (М3,3). Это происходит во время основного квеста Кровавый барон.
Следуйте за бароном на верхний этаж. Там есть две комнаты для исследования, вы можете начать с той, что ближе к лестнице. Проверьте шкаф и возьмите Ржавый ключ и ладан. Идите в спальню и осмотрите куклу , лежащую рядом с кроватью.
Теперь вы должны активировать ведьмачье чутье и следовать за запахами, отмеченными красным цветом. Они приведут вас в подвал. Доберитесь до комнаты слева от спящего охранника. Вы найдете закрытую дверь, которую можно открыть ранее полученным ключом. Подойдите к алтарю и возьмите с него Молитву. Осмотрите большую чашу.
Стол, скрывающий талисман
Вернитесь на верхний этаж и войдите в комнату, в которой находится барон.может быть найден. Включите ведьмачье чутье и начните исследовать интерактивные предметы — поврежденный деревянный подсвечник, вазу с цветами, пустое место на стене и картину на соседней стене. Изучение картины приведет к обнаружению дыры. Осмотрите деревянную мебель по другую сторону стены. Выслушав комментарий Геральта, вернитесь к подсвечнику и осмотрите следы пролитого вина. Как и прежде, вы должны следовать за красными запахами, видимыми после активации ведьмачьего чутья.
Доберитесь до лестницы, спуститесь и осмотрите деревянный стол. Это позволит вам собрать Талисман.
Теперь вернитесь и встретьтесь с бароном. Поговорите с ним о кукле в спальне, следах боя, найденных в комнате с подсвечником, и о найденном вами талисмане. Вы получите 150 очков опыта, а Strenger отправит вас на встречу с Пелларом.
Встреча с Пелларом
Знак Axii или хорошо- ведение разговора может избавить вас от необходимости сражаться
Дом Пеллара можно найти в лесу к западу от Вороньего окуня (M3,7) . Добравшись до него, вы заметите группу людей барона, пытающихся проникнуть внутрь. Вы можете отреагировать тремя способами.
- Первый вариант — напасть на бандитов.. Они находятся на шестом уровне опыта. После начала битвы вы должны как можно быстрее избавиться от арбалетчиков (вы можете получить редкие типы болтов, обыскивая их тела).
- Второй вариант — спросить людей барона, почему они посещают Пеллар. После этого вы можете предложить исцеление их друга в обмен на то, что оставит Пеллара в покое.
- Последний третий вариант доступен только при наличии развитого знака Axii. Вы можете использовать его во время разговора, чтобы получить контроль над разумом бандита и убедить его уйти (вы получите 40 очков опыта).
Как бы вы ни поступили, постучите в дом Пеллара и поговорите с ним о жене и дочери барона. Мужчина не захочет помогать Геральту, пока тот не вернет ему свою козу. Вы будете искать животное в квесте «Принцесса в беде» — описание его прохождения находится на отдельной странице этого руководства.
Вернитесь в замок и спасите Освину из горящей конюшни
Место, где вы найдете мальчика-конюха и главный выход из конюшни.
Найдя козу, поговорите с Пелларомснова. Вы узнаете о существовании ботлинга. Вернитесь к Вороньему окуню. На обратном пути вы заметите, что в замке горит сарай. Доберитесь до главного двора окуня, и начнется кат-сцена, в которой вы встретите одного из людей барона. Он попросит вас спасти Освина, который находится в сарае. Вы можете либо согласиться, либо идти сразу к барону (это решение с ограничением по времени).
Если вы решили помочь, идите в сарай и проберитесь внутрь по лестнице. Вы должны быстро пройти через сарай, эффективно уничтожая последовательные препятствия знаком Аард или мечом. Мальчика-конюха, которого вы ищете, зовут Освин, и вы можете найти его в центральной части конюшен. Говорить с ним не обязательно. Проверьте места, в которых держат лошадей. Затем как можно быстрее доберитесь до главного выхода из конюшни. Посмотрите вниз и нажмите соответствующую кнопку/ключ, чтобы открыть дверь и тем самым спасти Освина и лошадей.
Важно — Если вы этого не сделаете не вижу Освинв конюшнях, то вполне возможно, что вы стали жертвой жука. В таком случае загрузите последнюю сохраненную игру и повторите попытку.
Кулачный поединок с бароном и важный выбор относительно провала
Момент принятия важного решения
Рано или поздно вы снова встретиться с барономи, как бы вы ни поступили, вы разозлите его настолько, что спровоцируете драку. Барон — сильный противник, поэтому во время боя используйте множество уворотов, прыжков и контратак. После победоносного боя (50 очков опыта) смотрите новый ролик. Следуйте за бароном к месту, где он закопал новорождённого. В этот момент вам следует сохранить игру, так как вскоре вам нужно будет принять важное решение. В частности, вы можете:
- Атаковать несостоявшегося и попытаться убить его — это вариант А в нашем руководстве
- Попробуйте превратить браконьерство в лабберкин — это вариант Б в нашем руководстве
Оба этих варианта описаны ниже. У них есть общая концовка, которая описана в разделе Продолжение основного квеста.
Вариант А — Атаковать несостоявшегося, чтобы убить его
Оглушите неудачника знаком Аксий.
Выбор этой опции заставит неудачника превратиться в гораздо более крупного зверя. Бой с ним считается столкновением с минибоссом с длинной и видимой вверху экрана полосой здоровья. Если есть возможность, используйте проклятое масло на свой меч перед битвой. Это позволит Геральту наносить монстру больше урона.
Сначала сразитесь с недотрогой.не будет сложным. Вы должны избегать его сильных атак, отпрыгивая назад или в стороны. Каждая из ваших атак должна начинаться со знака Аксий, который оглушит неудачника на несколько секунд и сделает его безвредным. Используйте эти моменты, чтобы нанести несколько быстрых ударов монстру. Но не переусердствуйте, так как недотепа, восстановив свои силы, может провести очень мощную контратаку. Позже в битве бутылка вызовет призраков.это поможет ему. Очевидно, что полностью их игнорировать нельзя, но тем не менее старайтесь сосредоточиться на главном звере и нападать на призраков только тогда, когда они представляют непосредственную опасность для Геральта. После победоносной битвы прослушайте разговор с бароном и подождите, пока Геральт получит Бутылочную кровь.
Возвращайте огонь обратно всякий раз, когда он гаснет
Теперь вы должен вернуться в Пеллар. Следуйте за мужчиной к месту, где проходил ритуал. Вам придется избавиться от некоторых волки в пути. Добравшись до места назначения, зажгите огонь в трех местах — вы можете подойти к каждой из корзин и нажать клавишу/кнопку взаимодействия или сделать это на расстоянии с помощью знака Игни.
После начала ритуала вы должны помочь Пеллар и убедиться, что огонь горит во всех трех местах. Призраки попытаются вас остановить. Мудро использовать призрачное масло и знак Ирден. Но не пытайтесь убить всех призраков., они будут возрождаться постоянно. Вместо этого наблюдайте за корзинами и идите к ним всякий раз, когда огонь будет потушен. Игни лучше всего подходит для того, чтобы разжечь огонь, так как он не рекомендует вам сразу бросаться в корзину. Продолжайте сражаться и поддерживайте пламя, пока ритуал не закончится. Прослушайте еще один разговор с Пелларом, поговорите о третьем видении и ведите Пеллара домой (100 очков опыта). От человека вы узнаете, что вам нужно добраться до дома местного рыбака к западу от Вороньего окуня.. Отдых вы найдете в разделе Продолжение основного квеста.
Вариант Б — Попытка превратить недотепу в лабрадора
Знак Axii позволит вам успокоить притаившегося бароном
При выборе этой опции барон выберет недоделкус земли. Он пойдет с ним в главный двор окуня. Не рассчитывайте добраться до места назначения без препятствий. На Геральта и барона будут регулярно нападать группы призраков. Это хорошая идея использовать немного масла призрака еще до того, как вы начнете прогулку. Кроме того, регулярно используйте знак Ирден, так как магические ловушки очень эффективны против монстров этого типа.
После победы над каждой группой монстров используйте знак Аксий, чтобы успокоить притянутого неудачника.и разрешить марш возобновиться. После того, как вы доберетесь до места назначения (150 очков опыта), подойдите к месту захоронения негодяя и нажмите правую кнопку. Начнется более продолжительный ролик.
Лучше следовать за лабберкином на лошади
В следующей части этого квеста вы должны следовать за лабберкином. Вы можете идти пешком или использовать лошадь — второй вариант лучше. Монстр, мимо которого вы проходите (призраки и волки среди других типов), может быть атакован или проигнорирован. Добравшись до хижины, слезайте с лошади и начинайте исследовать окрестности ведьмачьим чутьем. Осмотрите конские следы, браслет, лежащий на бочке, и брошенную одежду.
Продолжайте двигаться. Рядом с другим местом, где вы остановитесь, на Геральта нападут гнильцы. Когда это произойдет, сойдите с лошади и уничтожьте всех монстров одного за другим. Во время боя отпрыгните от гнилост когда он теряет большую часть своего здоровья — эти звери взрываются, когда они близки к смерти. Когда битва закончится, осмотрите мертвую лошадь и выберите все варианты из списка. В последний раз продолжайте следовать за лабберкином. Это существо приведет вас к рыбацкой хижине. Отдых вы найдете в разделе Продолжение основного квеста.
Продолжение основного квеста
Оба описанных варианта (A и B) приведут вас к хижине рыбака к востоку от Вороньего окуня. Постучите в дверь и встретьтесь с рыбаком и его семьей. В ходе долгого разговора вы узнаете, что случилось с женой и дочерью барона. Выйдите из хижины (300 очков опыта) и вернитесь к Вороньему окуню. Достигнув места назначения, ранее сохраненный вами Освин может поговорить с вами и дать вам 20 крон.
Найдите баронаи начать разговор. Геральту будет предложено встретиться с Тамарой в Оксенфурте (если вы согласны без «но», вы получите дополнительно 50 крон) и получите Письмо о безопасности от барона. Этот документ разрешает проход через пограничные заставы. В игре дополнительно активируется новый квест, связанный с Цири — История Цири: Гонка. После выполнения этого короткого задания можно приступить к заданию по поиску Тамары (барон отдаст Геральту свою куклу).
Дальнейшая часть этого квеста связана с основным квестом Ladies of the Woods. Когда вы встретите Кира Мец, вы получите от нее книгу. Прочитав ее, вы узнаете, где можно найти «Тропу угощений» (M9,16). Тропа приведет вас в небольшую деревню (M9,17) — более подробную информацию можно найти в прохождении квеста Женщины леса. Квест завершится, когда вы расскажете Баронучто его жена на болотах. Вы получите побочный квест о ее возвращении — «Вернуться к Кривой трясине». Целесообразно завершить его, потому что решение, которое вы там примете, серьезно повлияет на всю историю Кровавого барона.
Важно — вы следует прочитать описание квеста Возвращение в Горбатое болото перед началом квестов Женщины лесаи Шепчущий холм. Это из-за необратимых решений, которые повлияют на финал этой истории.
Поиск Тамары в Оксенфурте
Встреча с Тамарой в Оксенфурте
Квест очень короткий. Поскольку у вас уже есть пропуск от Барона, вы можете без проблем добраться до Оксенфурта . Квест не является обязательным, на дальнейшей фазе поиска Анны воссоединение семьи все равно произойдет. После ее нахождения и короткого разговора можно отправиться прямо к Вороньему окуню и дать отчет или отправиться на поиски жены Барона.
Просто заходим в игру и зарабатываем монеты PAWS, которые потом меняем на реальные деньги (доллары).
Регистрируйтесь по ссылке, чтобы получить бонус +1000 PAWS!!!
Не упусти шанс, получить бесплатные деньги!
Регистрация!