Эта страница руководства по The Witcher 3 Wild Hunt содержит пошаговое руководство по основному заданию «Сирень и крыжовник». Следующее пошаговое руководство предлагает, среди прочего, как безопасно добраться до Белого сада, как вести себя во время противостояния с жителями деревни и как может выглядеть встреча с нильфгаардцами.
Путешествие в деревню Белый сад
Вы можете использовать знак Аксий только во время некоторых разговоров
После завершения разговора с Весемиром (M1,1) вы будете вынуждены победить группу гулейкоторый появился рядом с лагерем. Используйте боевые приемы, изученные во время пролога, и серебряный меч, чтобы победить их. Атакуйте монстров одного за другим, не позволяйте большой группе окружить вас. После того, как битва будет выиграна, прыгайте на лошадь и следуйте за своим союзником на запад. Обойдите разграбленную деревню. Оставайтесь на главном пути. Вы доберетесь до брода, где крестьянин Брэм сражается с грифоном. После просмотра ролика вы можете либо отказаться от получения награды, либо попросить ее (вы получите 50 крон). Вернитесь на лошадь и завершите свое путешествие в Деревню Белого Сада.
После того, как действие переместится в гостиницу, поговорите с Эльзой (теплый вас ждет приветствие, если вы отказались принять награду от Брэма). Вы можете торговать с ней, но важнее спросить ее о Йеннифэр. Женщина предложит вам поговорить с другими людьми в гостинице. Сначала поговорите с двумя крестьянами.. Вы можете использовать знак Аксия на одном из них (вариант диалога) и, получив временный контроль над его разумом, получить дополнительную информацию (25 очков опыта). Альберт Герт сидит справа от барной стойки. Послушайте разговор — после этого вы можете либо играть с ним в карты, либо нет (на квест это не влияет). Последний человек, с которым вам нужно поговорить, это Гюнтер О'Дим. Вы можете выпить с ним или отказаться от алкоголя.
Встреча с нильфгаардцами
Как бы вы ни вели себя во время разговоров, вы будете направлены в Нильфгаардский лагерь к северо-западу от деревни. Когда вы пытаетесь выйти из гостиницы, группа крестьяностановит вас. Вы можете либо начать кулачный бой со всеми тремя из них, либо использовать знак Аксий, чтобы заставить одного из них сменить сторону, на которой он находится (25 очков опыта). Выиграть эту потасовку несложно (350 очков опыта).
Запрыгивайте на лошадь и двигайтесь к лагерю. Добравшись до него, ищите лестницу, ведущую к холму возле моста. Послушайте короткий разговор с охранниками у ворот лагеря. После разговора вам разрешат войти внутрь. Идите к Питеру Саару Гвинлеве, командиру гарнизона и поговорите с ним. Он не захочет рассказывать вам, где находится Йеннифэр, пока вы не убьете грифона, беспокоящего жителей поблизости. В вашем журнале появится новый квест The Beast of White Orchard. Вы должны завершить его. Вы сможете возобновить текущий квест после того, как доставите голову поверженного грифона командиру гарнизона. Вернитесь в таверну в Деревне Белого Сада. Поговорите с Веземиром, и игра откроет короткий квест «Происшествие в Белом саду».