Мы знаем, почему главный герой Starfield будет немым. Одной из причин является эффект погружения.
Источник: Steam | Starfieldi
Оглавление:
- Почему главный герой в Starfield не озвучен?
- Главный герой должен был иметь голос
Почему главный герой в Starfield не озвучен?
В интервью Polygon ведущий дизайнер игры Эмиль Пальяруло поделился информацией о том, почему Bethesda решила создать молчаливого главного героя. Разработчик сослался на случай Fallout 4, в котором главный герой был полностью озвучен, но значительной части игроков не понравилось то, что приходилось выбирать сокращенный вариант ответа, иногда получая другую строку диалога. чем ожидалось. Пальяруло также предположил, что прочтение всего ответа перед его выбором часто приводит к тому, что игроки пропускают строку диалога, произнесенную своим персонажем, что делает бессмысленными попытки записать его.
Разработчик заявил, что что именно отказ от озвученного главного героя позволил разработчику расправить крылья, и именно благодаря этому, в том числе, Starfield такой большой.
«Мы дошли до того, что подумали, а почему бы нам просто не написать текст? И это действительно раскрепощало. Я имею в виду, в Звездном поле у нас более 200 000 строк диалога без озвученных главных героев. И именно отсутствие озвученного главного героя позволило нам создать такой большой мир».
Как признался Пальяруло в Starfield игроки смогут создать практически любого главного героя, поэтому отсутствие записанного голоса по умолчанию было хорошей идеей, поскольку это позволит игроку лучше сопереживать персонажу, которым он или она руководит.
Главный герой должен был иметь голос
Интересно, что решение оставить главного героя молчащим поначалу не было очевидным, поскольку Bethesda наняла актера озвучивания и провела записи. Однако оказалось, что разработчики не удовлетворены результатами, поскольку, по их мнению, озвучка была слишком специфичной и из-за этого игра могла потерять погружение.
«Наняли актера, получили голос,послушал его и обнаружил,что он слишком специфичен.Так какие варианты?Нужно ли нам,как в некоторых РПГ,записывать четыре разных голоса?Имеем один голос,но нанимаем кого-то другого,более универсального? Проблема в том, что в игре можно создать персонажа любого типа. Мы поняли, что единственный способ позволить игроку быть тем, кем он хочет быть, — это создать молчаливого героя».