Deepwell уже получила одобрение от FDA США на использование «видеоигр и интерактивных медиа» для лечения психических расстройств.
Содержание:
- Shooting zen
- Триллионы долларов и золотая эра игр
Видеоигры уже используются как образовательный инструмент, но об их использовании в медицине слышно не так часто. Между тем, DeepWell получил одобрение от Управления по контролю за продуктами и лекарствами США (FDA) на проект по использованию «игр и интерактивных медиа» в лечении психических расстройств.
Идея проста: использовать видеоигры, доступные без рецепта в лекарственной форме, для снижения стресса и в качестве вспомогательного лечения в случае высокого кровяного давления.
Стреляющий дзен
Доказательством концепции должна была стать Zengence: Take Aim with Every Breath – VR-игра, которую разработчики описывают как «шутер в жанре экшн для психического здоровья». В этой игре мы стреляем в «призраков» с помощью магических (?) лучей, используя для этой цели микрофон.
Нет, игра не распознает голосовые команды. Вместо этого, как следует из подзаголовка, мы стреляем, используя дыхание или другие «медитативные» звуки. Таким образом, мы практикуем дыхание в стрессовых ситуациях, желательно в течение 15-минутных сессий 3 раза в неделю.
Выбор FPS в качестве «целебной» игры может показаться странным — в конце концов, названия этого жанра часто приводятся в качестве главного примера игр, пропагандирующих насилие (наряду с серией GTA). Однако Райан Дуглас (соучредитель DeepWell) утверждает, что, как это ни парадоксально, исследования указывают на экшены как на наиболее снимающий стресс тип видеоигр (через PC Gamer).
Более того, Сильная вовлеченность в определенную игру заставляет нас учиться гораздо быстрее, и трудно найти что-то более увлекательное, чем видеоигра.
Оказывается, когда мы сильно вовлечены в игру, мы учимся с очень высокой скоростью. Поэтому мы хотим поместить людей в среду, где им будет очень весело, где у них будет много потока, и это даст нам возможность сделать то, что называется консолидацией памяти, или заставить вас построить новые нейронные пути. И в результате этого вы можете буквально перенимать новые мысли и идеи о себе, но вы также можете перенимать вещи более лимбически, например, что-то, что будет реагировать на вашу автономную нервную систему. Вы получаете триггер, и вы ведете себя иначе, чем раньше, потому что у вас есть новый неврологический путь, который со временем стал предпочтительным.
Триллионы долларов и золотая эра игр
После получения одобрения FDA компания Дугласа стремится получить «коды» от Medicaid и Medicare и ввести «денежные стимулы» для компаний, врачей и пациентов для разработки, рекомендации и использования игр DeepWell. Другими словами, такие специальные игры будут назначаться как часть лечения психических расстройств (в будущем также связанных с тревогой и депрессией, среди прочих).
Райан Дуглас не видит в этом просто медицинской революции. Основатель DeepWell указывает, что многочисленные современные игры могут оказывать благотворное влияние на пациентов без включения «биологической обратной связи», как это показано в Zengence.
По его мнению, подобное программное обеспечение, разработанное без опыта разработчиков игр, гораздо менее эффективно в качестве терапевтического инструмента, чем многие коммерческие игры. Таким образом, предполагает Дуглас, разработчики могли бы «получить доступ» к ресурсам «экономики здравоохранения» (которая, как пишет PC Gamer, составляет триллионы долларов), что могло бы открыть новый «золотой век видеоигр».
Более того, он предполагает, что видеоигры станут «лечением», которое пациенты будут использовать добровольно.