Точно так же, как долговязые, похожие на пауков монстры, снующие по его промышленных коридорах, Смертельная рота появилась из ниоткуда. Созданная разработчиком-одиночкой под псевдонимом Zeekerss, видеоигра стала абсолютной сенсацией на таких платформах, как Twitch, и собрала более 239 000 одновременных игроков в Steam в течение нескольких месяцев после ее октябрьского выпуска.
Игра, похоже, застала многих врасплох. 2023 год стал одним из самых насыщенных и конкурентных в плане выпуска игр за последнее время. Многие из этих игр были огромными по масштабу и были созданы авторитетными студиями, но внезапно игра, созданная одним человеком, взорвалась в Интернете. Однако успех Lethal Company не является сюрпризом. И история работы разработчика, и способ игры обеспечили ей вирусный успех.
Почему Lethal Company так популярна?
Смертельная рота — это кооперативный хоррор от первого лица, в котором вы работаете на загадочную сущность, известную как «Компания». Забудьте о травмах на рабочем месте; в этой игре вам повезет, если вы выживете. Каждый день вы и до четырех друзей будете одеваться и исследовать опасные инопланетные миры, чтобы собирать металлолом и безделушки, чтобы продать их обратно вашему жестокому работодателю. В каждом мире есть свой неумолимый биом и бестиарий монстров, которые приносят ощущение опасности в каждый рабочий день. В игре сочетаются более захватывающие традиционные элементы ужасов — в этой игре много пугающих моментов и темных коридоров — с комедийной атмосферой фарса, где вы можете бездельничать с друзьями.
Хотя это может показаться мгновенной историей успеха, это кульминация долгой истории работы разработчика. Смертельная ротаСогласно отчету игровой консалтинговой компании Naavik, разработчик Zeekerss создавал игры на платформе Roblox, а затем и на Unity. В отчете упоминается, что разработчик также опирался на существующие миры и мифологии и «умно» использовал вселенную SCP, коллективный фантастический проект, при построении своего мира.
Играя в игру, вы действительно сможете ощутить все ее влияние. Визуальные эффекты игры сочетают в себе популярную эстетику ужасов эпохи PlayStation 1 с дурацким стилем анимации, который я бы ассоциировал с Roblox. (Мне нравится, как руки персонажей остаются под углом 90 градусов во время бега). В игре чудесно сочетаются элементы ужаса и комедии. Такие предметы, как рог клоуна, возможно, не защитят вас от монстра, но, по крайней мере, вы можете умереть, сигналя ему столько раз, сколько возможно, пока друг кричит и убегает.
Изображение: Zeekerss
Zeekerss также реализовал Lethal Company элементы онлайн-кооператива с умом. Ключевым аспектом игры является то, что она содержит внутриигровой чат. Так что, если вы стоите в комнате с другим игроком, вы прекрасно слышите, как они разговаривают. Однако, если человек пробежит несколько комнат, его голос изменится в соответствии с его характером и станет тише. Бесконтактный чат был популярным модом для другой вирусной игры Among Us., и теперь Lethal Company аналогичным образом использует свой комедийный потенциал.
Мне нравится иметь возможность разговаривать со всеми, кто находится в моей комнате, и не отвлекаться на общий голосовой чат. Кроме того, он добавляет свои комедийные элементы. Нет ничего лучше, чем слышать крики ваших друзей, бегущих к кораблю и прочь от злого собачьего монстра.
Как Lethal Company стала машиной мемов
В целом, эта игра кажется идеально спроектированной для получения кликов в социальных сетях. Его элементы ужасов и сюрпризов идеально сочетаются с фарсом, создавая отличный контент на таких платформах, как Twitch. С момента выпуска другие платформы социальных сетей, такие как TikTok и YouTube, были наводнены забавными видеороликами людей, играющих в игру, а хэштег «летальная компания» на TikTok на момент публикации имел более 2,4 миллиарда просмотров. Будь то бесцеремонная смерть из-за зыбучих песков или острые ощущения, которые возникают после того, как едва удалось спастись от монстра, эти клипы вызвали огромный интерес к игре.
Другие аспекты, такие как необычные существа, также стали причиной шуток. Насекомое-накопитель, прозванное фанатами «лутбагом», сразу же стало любимым существом фанатов и послужило источником вдохновения для видеороликов и фан-артов, подчеркивающих милые моменты. Помимо этих других элементов, фанаты также выпустили несколько модов, которые добавили в игру другие комедийные элементы, такие как больше эмоций или кот Максвелл. Эти моды также идеально подходят для создания вирусных моментов.
Игра может быть слишком страшной для многих, чтобы в нее играть, но стримеры, клипы и моды привели к тому, что эта игра ужасов стала крупное культурное явление, и его история еще не окончена. Zeekerss уже выпустил обновление для игры, так что только время покажет, смогут ли все факторы, которые привели к ее популярности, поддержать длительный интерес к игре.
AllcompanyCultureExplainerГлавная страницаGaminggaming-culturalisn