Влияние Акиры Ториямы на игры невозможно недооценить

«Влияние

Сказать, что во всем мире был распотрошен смертью Акиры Ториямы, было бы преуменьшением.

Будь то «Жемчуг дракона», «Доктор Сламп» или многие другие работы, которые он выпустил за эти годы, его творения сформировали и вдохновили миллионы людей по всему миру. Его отсутствие — это то, что люди скоро не смогут прожить и дня без чувств, и которое заставит мир тосковать по его специфическому чувству воображения и удивлению на долгие годы.

И хотя я могу многое сказать о его влиянии на аниме и мангу и, вероятно, сделаю это в ближайшие недели и месяцы есть еще один медиум, который задолжал Торияме такой же большой долг. Этой средой, конечно же, являются видеоигры.

Изображение предоставлено: Акира Торияма и Square Enix

За прошедшие десятилетия появились десятки игр, успех которых был обязан Торияме и его работе. Ключевыми среди них являются Chrono Trigger и многие игры франшизы Dragon Quest, для которых легендарный иллюстратор разработал персонажей и художественный стиль. Большинство тех, кто играл в игры из обеих серий, не могут не признать, что это пошло им на пользу, поскольку графика придала этим франшизам большую часть их очарования.

Особенно это касается их монстроподобных проектов. Независимо от того, смотрите ли вы на культового слизняка Dragon Quest или нахального Эцитозавра из Chrono Trigger, фирменный стиль Ториямы был и остается полностью проявленным, помогая каждому врагу выделиться как нечто большее, чем простое существо, которого можно убить. В их эстетике есть индивидуальность, которая делает их мгновенно узнаваемыми; и, как ни парадоксально, настолько очаровательны, что многие игроки, возможно, даже не захотят с ними сражаться.

Наряду с этим есть множество игр Dragon Ball, выпущенных за последние годы. Если оставить в стороне недовольство по поводу их до тошноты повторения сюжета сериала снова и снова, невозможно отрицать, что существует причина, по которой так много людей по-прежнему стремятся снова и снова переживать истории, происходящие в сериале Ториямы. Его рассказы о том, как преодолевать любые трудности, чтобы стать сильнее и защитить тех, кто нам дорог, никогда не теряли своей привлекательности и служили отличным фоном для каждой игры, в которой они участвовали.

То же самое касается и художественного оформления игр. Даже несмотря на то, что их более стилизованные края стирались с графическим скачком каждого нового поколения консолей, ставшие культовыми дизайны Ториямы для Гоку, Вегеты и всех других персонажей серии оставались мгновенно узнаваемыми и помогали сделать каждую игру гораздо более желанной среди новых и старых. фанаты одинаковы.

Влияние Акиры Ториямы на игры невозможно недооценить

Изображение предоставлено: Акира Торияма и Arc System Works

Всего этого было бы достаточно, чтобы любой геймер относился к нему с обожанием и признательностью. Но помимо этих достоинств, разработчики игр и геймеры в целом черпали вдохновение из работ Ториямы.

Конечно, существует множество игр, в которых можно увидеть заметки из Dragon Ball или других работ Ториямы. Игроков не будут винить за то, что они видели фантастические кулачные бои в Asura's Wrath от Capcom или борьбу с лучами в таких играх, как Tekken 8 от Bandai Namco Entertainment, и думали, что по крайней мере один человек в командах разработчиков игр был поражен работой создателя Dragon Ball.

Но с другой стороны, очевидно, что всеобщее обожание его работ; сейчас больше, чем когда-либо. Достаточно взглянуть на излияния признательности в Twitter/X и других социальных сетях, чтобы увидеть, что это неопровержимый факт, причем среди людей самых разных профессий и слоев общества.

Среди этих плакатов присутствуют геймеры всех мастей, и их мнение остается прежним: работа Ториямы мотивировала, воодушевляла и воодушевляла их так, что трудно выразить словами. И хотя они опечалены его кончиной, они все равно хотят отпраздновать все его достижения в их любимом развлекательном пространстве и закрепить тот факт, что его влияние в играх останется постоянным и после его кончины.

Воздействие Акира Торияма сказал: «Игры нельзя недооценивать» /></p>
<p>Изображение предоставлено: Bandai Namco Entertainment </p>
<p data-characters=Я мог бы продолжать и продолжать, но суть остается неизменной: Торияма помог видеоиграм стать такими, какие они есть сегодня, и я не сомневаюсь, что они не были бы такими же, если бы не его участие в индустрии. Это унизительная мысль, и она добавляет еще больше боли в его кончину, которую трудно себе представить в ближайшее время.

Но больше всего я просто благодарен, что видеоигры вообще имели возможность подвергнуться влиянию Ториямы. Я благодарен Chrono Trigger и Dragon Quest, а также за множество приключений, которые они позволили пережить мне и другим фанатам, пытаясь решить, стоит ли убивать своих эксцентричных монстров.

Я не могу выразить словами, насколько захватывающе было встать на место Z Fighters как они сражались в арках, которые я знал и любил, и как весело было видеть ключевые аспекты серии, переосмысленные разработчиками игр в своих проектах на протяжении многих лет.

Сюрреалистично думать, что мне посчастливилось остаться в живых и иметь возможность лично познакомиться с работами, созданными Ториямой, и знать, что работы, созданные теми, кто ценил Торияму, будут иметь успех. об этом влиянии спустя много времени после его кончины.

Спасибо за все, что ты сделал для игр, Торияма. Пусть ваше наследие будет таким же вечным, как и дискуссии о том, кого Гоку сможет победить в бою.

Комментировать