War Hospital, вышедшая сейчас в Steam, рассказывает о том, как выжить на периферии войны и держать ее за кадром с помощью умелого тайм-менеджмента. Действие происходит в 1918 году. Вам предстоит руководить полевым госпиталем на севере Франции, в нескольких минутах езды от линии фронта. Вот как все это работает: раненые прибывают из окопов на машине скорой помощи или носилках, и ваши медики несут их на пункт очистки, где медсестры присматривают за ними до того, как их осмотрит врач. Пациенты могут получить легкие или серьезные травмы, но все они в конечном итоге умрут, если их оставить без присмотра.
Вам необходимо отсортировать их так, чтобы в первую очередь были рассмотрены самые неотложные случаи, прикидывая, сколько времени потребуется на их ухудшение, основываясь на расчетах неточного пользовательского интерфейса. визуальный язык, а также гарантировать, что ваши врачи, медсестры и медики не будут работать так долго, что они выйдут из строя, что влечет за собой длительный период восстановления.
Сортировка не так проста, как подсчет количества пулевых отверстий в больничной карте пациента, хотя лучше всего начать с этого. У некоторых могут быть более сложные травмы, требующие большего количества больничных принадлежностей и более длительных операций. Другие могут быть VIP-персонами, которым ваше начальство хотело бы уделять приоритетное внимание. И тем временем их прибывает все больше и больше, непрерывным потоком извивающихся тел на носилках.
Любой пациент, которого вы принимаете, который умирает на операционном столе или во время очистки, снижает моральный дух вашей больницы, и игра заканчивается, когда он падает до нуля. Но вы можете уменьшить падение морального духа, заранее отказав им в лечении и позволив им умереть на очистной станции. Очень важно делать это регулярно, потому что, как правило, пациентов больше, чем у вас есть времени на лечение, но если вы будете делать это слишком часто, вы заработаете репутацию бессердечного человека».
Процесс сортировки является основой кластера других систем управления временем и ресурсами. Вы должны убедиться, что у вас есть различные медицинские принадлежности и продукты питания для персонала и пациентов, независимо от того, производятся ли они на месте или доставляются поездом. Вам предстоит модернизировать свои мощности, расширить производственные и складские мощности, а также добавить рентгеновские палатки, чтобы минимизировать осложнения во время операций, и специализированные палаты для пострадавших от отравления газом.
И тогда возникает вопрос, что делать с пациентами, когда они исцеляются. Вы можете отправить их домой, чтобы поднять боевой дух больницы, или отправить их в штаб-квартиру в обмен на разрешения на строительство жизненно важных новых объектов и модернизацию. Но чаще всего вам придется отправить их обратно на фронт, который изображается в виде медленно продвигающейся временной шкалы, где атаки противника имеют цветовую маркировку в зависимости от серьезности. Короче говоря, раненые солдаты, отправленные вам навстречу, являются одновременно клиентами игровой системы медицинского управления и гибкими сырьевыми ресурсами. Вы не столько исцеляете больных, сколько производите здоровых».
Общий результат — унылый, но требовательный стратегический опыт, который заставляет вас сохранять сочувствие к тем, кто о вас заботится, даже несмотря на то, что симуляция заставляет вас думать о своих пациентах и персонале как о конкурирующих тактовых размерах, которые необходимо безжалостно синхронизировать или редактировать. . После пары часов игры я думаю, что остается открытым вопрос, отражает ли это период мировой войны или является продуктом современной философии управления, применимой и к более уютным симуляторам, таким как, скажем, Restaurant Tycoon 2.
Изображение того периода в Военном госпитале тщательно продумано – карты представляют собой сложные исследования ветхих домов, дорог и железных дорог – но оно также глубоко клишировано, с его элегантно размытыми фотографиями и загрузкой. экран цитирует Эмиля Золя, что позволяет достаточно легко оторваться от презентации и воспринимать механику абстрактно. Если говорить за себя, то единственное, что меня действительно смущает в этой обстановке, — это периодические крики, которые доносятся из операционных палат и палаток для уборки. Из-за этого мне не хотелось приближать изображение слишком близко – интересное усложнение перспективы сверху вниз».