Lords Of The Fallen — любопытное продолжение/перезагрузка Lords Of The Fallen 2014 года. Он берет черты, подобные Souls, от оригинала, придает им более суровый вид, гораздо больший мир и волшебный фонарь, который показывает более грубую версию вселенной, в которую вы действительно можете войти.
Потратив примерно 90- минут, проведенных в игре, я бы сказал, что в ней есть сильная энергия Dark Souls 2, смешанная с удивительно впечатляющим трюком со скачками по мирам. Хотя определенно слишком рано делать громкие заявления, я вижу в LOTF настоящего конкурента на перенасыщенной арене Soulslike.
Чтобы увидеть этот контент, включите целевые файлы cookie.
Давайте пройдёмся по классикам всего, что делает LOTF в духе Souls. Это сложная ролевая игра от третьего лица, через которую вы медленно проходите. Если вы не будете осторожно двигаться, вы, вероятно, умрете. За облупившимся гипсокартоном спрятались жилистые люди, которые вырвутся из своих укрытий и столкнут вас со скалы. Умри, и ты снова возродишься у костра. Убейте врага, и из него выпадут души, которые вы можете потратить, чтобы составить числа рядом со словами, такими как “Выносливость” подниматься. Двери заперты с другой стороны. Другая сторона — дом владельца, который является полной противоположностью “смеха”.
По крайней мере, для меня игра имеет параллели с Dark Souls 2 в весе шагов вашего персонажа и в том, как каждый ваш ввод ощущается так, будто требуется секунда, чтобы пройти через его суставы и превратиться в атаку. Это сложно описать, но мне нравятся более тяжелые шаги LOTF. Это придает встречам преднамеренность, которая поощряет взвешенный подход, когда вы не собираетесь нажимать кнопки. Из предустановленных игровых классов я выбрал чувака с копьем, но мог бы выбрать любого заклинателя и громоздкого рыцаря. Вариантов кажется множество.
Но что отличает LOTF от соревнований Soulslike, так это то, что ваш персонаж полагается на волшебный фонарь как в бою, так и вне его. Скажем, вы наткнулись на болото, бурлящее, как аккумуляторная кислота, которая за секунды разрушит ваши кольчужные носки. Затем вы замечаете их, какие-то пепельные бабочки, порхающие вокруг. Что ж, эти бабочки — сигнал к тому, чтобы зажечь свой волшебный фонарь и открыть то, что называется Теневым миром, параллельной вселенной, где все на 100% больше Гигера и на 100% больше ебанутого. Тем не менее, свет может открыть путь в Гигерланде прямо сквозь кислоту, поэтому, пока вы держите фонарь включенным, вы действительно можете пройти через болото, не сгорая дотла.
LOTF’ миры, существующие рядом друг с другом, и ваша способность вплетаться в них и выходить из них? Сертифицированный момент следующего поколения.
Воплощение мира Умбрала в реальность — это не только технологическое чудо, добавляет он, – буквально – дополнительное измерение для исследования. В то время как другие Soulslikes могут предложить вам найти еще один проход, чтобы выйти из тупика, LOTF может предложить вам пролить свет на, казалось бы, безобидный кусок воздуха, и внезапно – мост! Вы как бы чувствуете себя сверхъестественным детективом, излучающим эквивалент ультрафиолетового света на поверхность, которая, по вашему мнению, может скрывать тайну, за исключением того, что тайна — это не брызги крови, а целая трещина в пространстве-времени, через которую вы можете пройти. . Серьезно, никогда не надоедало, когда я проходил через запертые ворота в одном измерении, проходя через открытое пространство в параллельном другом. Магия.
Иногда вы можете обнаружить, что вам нужно сделать больше, чем окунуться в Умбрал, но с головой погрузиться в его ужасы. В основном это потому, что вы заметите платформы, предназначенные только для Умбрала, которыми вы не можете манипулировать иначе. В любое время вы можете совершить прыжок и пройти через пространство, либо потому, что реальный мир не позволит вам, либо потому, что вы хотите собрать больше душ для повышения уровня. Амбрал опасен, и чем дольше вы проведете в его убогости, тем больше злодеев появится из-под земли. Однако выживите, и вы пожнете больше денег, которые сможете потратить, когда вернетесь в реальный мир… То есть, если вы сможете найти идола, который вытащит вас оттуда.
Вернувшись в центр, вы можете обновить свой фонарь, чтобы получить бонусы. У меня едва хватило времени, чтобы впитать эти бонусы, но я уверен, что это процентные вещи, которые сделают вашу жизнь немного проще. | Изображение предоставлено: Изображение предоставлено: CI Games
Соотношение риск/награда в Умбрале возрастает, когда вы умираете. Я узнал об этом, когда сразился с ужасным паладином по имени Пьета, который взлетел на меня с золотыми крыльями и замахнулся на меня своим огромным клеймором. В какой-то момент она ударила меня каскадом молний, и, оставив предыдущий опыт Soulslike, я приготовился к смерти и небольшому плачу. Я понял, когда свет в мире немного померк, что мне был предоставлен последний шанс на искупление в царстве Тени. И так, я продолжал побеждать ее! Только после этого мне пришлось бежать из подземного мира со всеми собранными сокровищами, когда призраки Тени поднялись из-под земли, чтобы погасить мою единственную драгоценную жизнь.
Помимо исследования, вы можете использовать фонарь, чтобы вырвать душу злодея из его тела, а затем нанести ему огромный урон. Вы не можете делать это все время, так как вам нужно включить фонарь, чтобы сделать это. Это можно сделать, лопнув пустулы в царстве Умбрал и высосав образовавшийся сок, но если вы не можете найти пустулу, вы можете столкнуться с врагом с голубым свечением – что означает, что они неуязвимы, если вы не обнаружите их паразитического умбрального компаньона, плавающего рядом с ними. Соберите это существо пылесосом, и оно не только усилит вашу душевную атаку, но и лишит их приятельской ауры непобедимости.
Фонарь был чертовски крут, и за то короткое время, которое я провел с ним, я почувствовал, что он реально повлиял на то, как я ориентировался в мире и его ужасных обитателях. Моя единственная претензия заключается в том, насколько привередливым может быть вытаскивание фонаря, а затем выбор нужных кнопок для выполнения желаемого действия. Я уверен, что со временем это станет мышечной памятью, но я чувствовал, как мой мозг скрипел, пытаясь обработать правильную комбинацию триггеров и нажатий.
Изображение предоставлено CI Games
Конечно, остается вопрос, будет ли LOTF – и его фонарь – будет хорош на протяжении всего времени выполнения, но пока я надеюсь, что он станет удивительно сильным сиквелом для тех, кто жаждет немного добавить в свою вселенную свою вселенную.