Вопросы и ответы WWE 2K24 — о моментах WrestleMania, типах матчей, кросс-игре и состоянии версии для ПК

WWE 2K24 Q&A – О моментах WrestleMania, типах матчей, кросс-игре и состоянии версии для ПК

Франшиза WWE 2K провел последние пару лет, снова вставая на ноги после катастрофически принятого WWE 2K20, причем прошлогодний WWE 2K23, на мой взгляд, был довольно солидным достижением, даже если это было не совсемцелостный общий пакет, на который я надеялся. WWE 2K24 в этом году будет опираться на эту прочную основу с более широким набором новых функций, чем в прошлом году, включая новую 2K-витрину, посвященную 40-летию WrestleMania, несколько новых типов матчей, обновления игрового процесса, такие как Super Finishers, и многое другое (вы можете проверить все мои практические впечатления здесь).

Как и раньше, мне удалось поговорить с продюсером игрового процесса WWE 2K Брайаном Уильямсом, чтобы обсудить видение команды на игру этого года, а также зашел давний креативный директор сериала Линелл Джинкс, чтобы ответить на некоторые из моих технических вопросов. Мы охватываем широкий спектр тем, в том числе то, что нужно для создания большого десятилетнего режима WrestleMania Showcase, новые типы матчей, такие как «Скорая помощь» и «Gauntlet», отсутствие кросс-игры в серии, состояние оптимизации ПК и будут ли поддерживаться DLSS или FSR. и многое другое.

Но сначала — слон в комнате. В последние дни Винса МакМэхона недавно обвинили в сексуальном принуждении, нападении и торговле людьми в рамках громкого иска, в котором также были замешаны некоторые другие сотрудники/таланты WWE. Вы можете прочитать больше об этом в The Wall Street Journal, хотя предупреждаю, подробности огорчают. Несмотря на то, что это стало основной новостью, WWE в основном старалась избегать этой темы в эти выходные во время Королевской битвы, в то время как 2K PR только сказали, что они «сосредоточены на WWE 2K24», когда я затронул эту тему. Последнее вполне справедливо, поскольку серия WWE 2K создается компанией Visual Concepts в значительной степени независимо от WWE, и, судя по моему многолетнему общению с командой, они всегда производили впечатление искренне восторженных фанатов, которые просто хотят сделать лучшую игру о рестлинге. возможный. В этой истории, несомненно, будут дальнейшие события, которые могут повлиять на способность некоторых людей наслаждаться WWE и связанными с ней продуктами, такими как игры WWE 2K. Тем не менее, сейчас мы собираемся сосредоточиться на работе Visual Concepts и на том, что они готовят для WWE 2K24.

Итак, 40 лет РестлМании. Нужно о многом рассказать. Как вы выбираете, на каких матчах и моментах вам хотелось бы сосредоточиться?

Брайан Уильямс:40 лет Рестлмании. Да, через многое придется пройти. Я имею в виду 40 лет величайшего события в истории WWE. Знаете, единственное, что хорошо, это то, что, поскольку есть так много всего, что можно извлечь, это упрощает задачу, если вы определенно хотите провести этот матч, но тогда необходимость свести это к управляемому количеству матчей — это другое [вопрос]. Но в этот выбор вошло несколько вещей: — Одним из них был тот факт, что десять лет назад, в 2014 году, мы отпраздновали 30-летие WrestleMania. Так что это своего рода продолжение одной из наших предыдущих [Витрин], которое также было принято очень, очень хорошо. И поэтому я знаю, что дизайнер Showcase Дино Зуккони очень внимательно следил за тем, чтобы не хотелось переделывать множество матчей, которые мы делали раньше, и это было хорошо, поскольку десять лет перерыва между ними принесли нам гораздо больше богатства. содержания. Но в то же время в истории WrestleMania есть лишь несколько матчей, которые настолько знаковые, что, знаете ли, создание режима без них было бы медвежьей услугой фанатам и бренду WrestleMania.

Итак, это часть 1, а часть 2, очевидно, сможем ли мы получить права на борцов? Это еще одна часть. Мы используем это, чтобы составить список совпадений, который, по нашему мнению, один полностью охватывает и отражает значимость этого события, а второй обеспечивает достаточное количество совпадений по содержанию, чтобы убедиться, что мы давая фанатам полноценный обед, а не перекус. И я думаю, что с «Выставкой бессмертных» в этом году мы добились именно этого. И я очень рад, что фанаты смогут получить его.

Сколько всего матчей будет в Showcase?

ЧБ:Здесь 21 матч начиная с 80-х, 90-х, 2000-х, 2010-х, вплоть до 2020-х годов. текущий день. Так что выбор у нас широкий, представлена ​​каждая эпоха. Я скажу, что одна из замечательных особенностей этого года для «Витрины бессмертных» заключается в том, что в ней гораздо больше женщин, чем десять лет назад, когда 2K14 появился на прилавках. Я очень взволнован и рад этому. В демоверсии, которую мы показываем на этом мероприятии сегодня, есть один из матчей Реи Рипли и Шарлотты Флэр из WrestleMania 39. Так что это один из матчей, который игроки смогут увидеть в этом году. Витрина.

Одна из моих придирок к режимам «Витрина» в прошлом заключалась в том, что не всегда было ясно, что вам нужно делать для достижения целей. Точная правильная комбинация ходов. Но мне кажется, что в этом году это стало гораздо яснее. Все кнопки, которые вам нужно нажать, находятся прямо на экране…

BW:Я рад это слышать. Дино, он очень хотел сделать это. Попытка, как вы сказали, действительно дать игрокам понять, что именно нужно сделать, чтобы они достигли чего-то. И они разделили цели в этом году. Они сделали так, что у вас есть основная цель, которая связана с запуском кат-сцен с использованием технологии Slingshot, которой мы любим хвастаться, а также у вас есть подцели. В прошлых играх, если вы выполняли одну раньше другой, вы теряли возможность выполнять некоторые другие задачи, и вам приходилось переигрывать матч, чтобы получить все открываемые возможности. В этом году выполнение основной задачи не окажет никакого влияния на подлодку. Вы можете выполнять их не по порядку.

WWE 2K24 Вопросы и ответы – о моментах WrestleMania, типах матчей, кросс-игре и состоянии ПК Версия

Теперь большой вопрос – когда мы получим The Streak Showcase?

BW:Вы имеете в виду просто Гробовщика, одержавшего все свои победы на WrestleMania Showcase?

Да.

ЧБ:Чувак, да, мы пытались сделать это еще в WWE 2K14, и, снова говоря о правах персонажей, быстро стало очевидно, что мы не сможем получить доступ ко всем его бывшим жертвам на WrestleMania. Но мне определенно нравится эта идея. […] Было бы здорово, если бы однажды, двигаясь вперед, мы смогли получить права на всех его противников и отдать должное этой невероятной серии WrestleMania. Да, мне бы хотелось быть частью этого. И я знаю, что фанаты хотели бы поучаствовать и сыграть в это.

Это своего рода золотой стандарт…

BW: Вот в чем дело. Однажды мы доберемся до цели.

В прошлом году, когда мы говорили о WWE 2K23, вы затронули всю работу, которая была потрачена на создание матча «Военные игры». Матчи в этом году, возможно, не такие сложные, как «Военные игры», но что пошло на создание, скажем, матчей «Скорая помощь» или «Гроб»?

ЧБ:Военные игры были чем-то, чем все гордились из 2K23. Это была масштабная работа, как с точки зрения дизайна, так и с точки зрения инженерии и анимации, и отклик, который мы получили от нее, был исключительно положительным. И это придало команде необходимый заряд уверенности, чтобы сказать: «Ух ты, хотя это был один матч, работа, которая была потрачена на него, вероятно, заключалась в реализации 3 или 4 матчей». И с этой уверенностью в наших задних карманах болельщики уже давно сообщили нам о своем желании вернуть специального приглашенного рефери. И это, вероятно, было первым делом, когда мы приступили к предварительному производству, когда началась WWE 2K24. И мы сказали: эй, знаете, может быть, мы сможем пойти дальше и давайте подумаем о проведении матча «Скорая помощь». Мы можем провести военные игры, мы можем провести эти два. А потом мы продолжали говорить и обсуждать, и, ох, Шкатулка тоже была бы хороша. А потом один из наших дизайнеров сказал: «Эй, я слышал слухи о том, что они хотят вернуть матч Gauntlet». А еще было еще пару матчей, которые мы собирались провести в дополнение, и это невероятно. В этом году мы сделали четыре. Но всему этому способствовала уверенность в том, что мы выходим из 2К23.

А мне, как человеку, который участвует во франшизе так долго, как я, нравится тот факт, что из четырех, которые мы добавляем в этом году, два из них относятся к типам соответствия, которые уже были во франшизе ранее. , Special Guest Referee и Gauntlet, а также два матча, которые являются совершенно новыми для франшизы и никогда не проводились раньше. Я думаю, это очень хороший компромисс.

WWE 2K24 Q&A – о моментах WrestleMania, типах матчей, кросс-игре и состоянии версии для ПК

По ощущениям это хороший раскол.

ЧБ:Да, хорошее разделение. Очевидно, мы вовсе не стоим выше критики, но иногда нас критикуют: «Ну, все, что вы делаете, это заново вводите в игру что-то, что было в игре раньше». И, возможно, это правда, но в то же время мы возвращаем его больше и лучше, чем было раньше. […] И тот факт, что все эти типы матчей, эти новые доступны во всех других режимах — Вселенная, MyGM, онлайн — я думаю, это также делает усилия намного более стоящими. Знаете, это не просто выставочная игрушка.

Одна вещь, которую я заметил во время игры, — это улучшение детализации лиц и анимации. Раньше между некоторыми громкими именами, такими как Рэнди Ортон, и некоторыми менее известными звездами был довольно большой разрыв с точки зрения точности, но теперь все в демоверсии, которую мы видели сегодня, выглядели более или менее правильно.

ЧБ:Я работаю с командой аниматоров, но именно Мэтт Гарвард возглавил эту работу и приложил все усилия, чтобы ее улучшить. Так что я рад, что вы заметили. […] По сути, они просто переработали всю систему оснастки, чтобы лицо приобрело правильную мимику и исключило некоторые более шаткие или несколько комичные выражения лица, которые могли появляться тут и там. Так что да, и это во всех отношениях: кат-сцены, входы, финальная часть игры, лицевая анимация — все было подправлено.

WWE 2K24 Q&A – О моментах WrestleMania, типах матчей, кросс-игре и состоянии версии для ПК

Я также видел немного крови во время пары матчей. И синяки на лице. Была ли предпринята сознательная попытка немного усилить насилие?

BW:Кровь тоже обновилась. Мы улучшили некоторые декали с изображением кровотечения на лице, и я не уверен, видели ли вы это сегодня, но кровь действительно будет капать на коврик. Это то, что было у нас в старых поколениях франшизы, и это еще одна из тех мелочей, которые фанаты хотели вернуть уже несколько лет. Так что да, кровь испачкает мат, испачкает пол у ринга, и немного размазает.

Еще одна новая механика в этом году — Super Finishers, и я заметил, что Super Кевина Оуэнса — это Package Piledriver, который в WWE запрещен. Похожая ли идея с Super Finishers? Запрещенные приемы, которые вы обычно не увидите в WWE?

BW:Нет нет. Думаю, в случае с Оуэнсом — Я установил Supers — и я старался дать персонажам как можно больше там, где это имело смысл, и да, Кевин Оуэнс не попадает в цель в WWE, но это был кивок. Я присвоил ему это как супер, как дань уважения его независимым дням, когда это было его основным финишем. Но есть такие парни, как Рэнди Ортон, у которого их двое. Рэнди — хороший пример: у него есть RKO, которое само по себе смертельно опасно, но у него также есть лавинное RKO, где он выполняет его с верхней веревки. У него также есть удар по голове, который он делал раньше. И я подумал, что сейчас он редко использует этот маневр, но когда он это делает, это обычно означает, что человек, которого принимают, отсутствует на пару недель. Поэтому я также установил это как его Супер. Это работает следующим образом: если персонажу назначен суперфинишер, он должен накопить и сохранить три запаса финишера, а затем HUD начнет электризоваться, и тогда он получит доступ к суперфинишу.

WWE 2K24 Вопросы и ответы – о моментах WrestleMania, типах матчей, кросс-игре и состоянии версии для ПК

Вы видели эту эскалацию в реальной борьбе в последние годы – все больше и больше финишеров используют и выгоняют – поэтому мне нравится идея добавить в игру немного более тяжелой огневой мощи.

ЧБ:Нам очень хотелось подчеркнуть «Супер»; во имя. Таким образом, это не только самый мощный прием, который вы можете выполнить в любом матче, но он также временно сводит на нет «Расплату за устойчивость». Таким образом, даже если у вас есть Устойчивость и вас ударили [Супер], вы не сможете рассчитывать на то, что он мгновенно выкинет вас. Я думаю, что дебафф длится примерно 20 секунд, поэтому, если вы нажмете Супер и сразу же направитесь к укрытию, это будет окончание, если только защитник действительно не очень хорош в нанесении ударов. Игроки могут использовать свой собственный набор приемов и свободно удалять суперфинишеры или назначать до четырех.

Такое ощущение, что финишеров больше, чем вы могли назначить в прошлом…

ЧБ:Да, мы расширили слоты для ходов. В 2K23 и ранее у каждого персонажа было только два слота для подписи и два слота для финишера. Мы расширили это число до пяти подписей на ринге и финишеров на ринге. Не у каждой суперзвезды есть пять; у некоторых есть четыре, у некоторых есть три сигнатуры и четыре финишера, но мы хотели расширить возможности, чтобы учесть способность игроков выполнять, возможно, свой стандартный финишер в разных ситуациях. Синсуке Накамура – ​​хороший пример. Его финишер, Киншаса, у нас есть четыре версии этого гола. Двое выполняют стоя, один — с земли, а другой — прыжки со средней веревкой. Итак, в предыдущих играх нам приходилось выбирать, какие версии этих ходов мы собираемся назначить по умолчанию в качестве завершающих. Но теперь, с расширенными слотами, мы можем предоставить ему все версии финишера, и игроки смогут наносить удары с разных сторон.

Это приятное изменение. В прошлом с некоторыми борцами вам приходилось настраивать финишер очень специфическим образом, что затрудняло игру за них.

БВ: Точно, именно.

WWE 2K24 Q&A – О моментах WrestleMania, типах матчей, кросс-игре и состоянии версии для ПК

В этом году вы добавили новую мини-игру «обмен ударами», которая мне понравилась, но похоже, что за последние пару лет основное внимание уделялось сокращению количества мини-игр или, по крайней мере, их упрощению. Почему вы решили снова включить более сложную мини-игру?

BW: Она показалась вам сложной?

Изначально. Я понял это после пары попыток, но с первого раза у меня не совсем получилось.

ЧБ:Ага. Потому что это другое. Потому что это единственная мини-игра, в которой нужно нажать и удерживать. Ага-ага. Что касается дизайна, мы осознавали этот факт. Мы полагали, что пользователю может потребоваться один или два раза, чтобы понять, как работает мини-игра, но мы были уверены, что после 1 или 2 раз люди поймут, как она работает.

Может быть, «сложный» — это неправильное слово. Кажется, это небольшое отклонение от философии дизайна WWE 2K последних нескольких лет.

ЧБ:Лично меня волнуют вещи, которые мы регулярно видим по телевидению. Итак, я рад, что нам наконец удалось ввести в игру разменные удары. Я давно хотел это добавить в игру. […] Я надеюсь, что фанаты будут в восторге от этой механики. Но это также одна из тех вещей, которые мы не хотели переусердствовать.

Мини-игру [обмен ударами] можно использовать только один раз за матч, и ее можно запустить одним из двух способов. Вы можете активировать его вручную, удерживая легкую атаку, и это автоматически перейдет в последовательность торговых ударов. Если вы не хотите включать его вручную самостоятельно, просто играя по ходу матча, он сработает при развороте и сработает при ударе. Так что, если вы участвуете в матче и удерживаете своего противника, и он наносит удар этим драматическим ударом, это перейдет в игру с обменом ударами. И весь смысл мини-игры «Торговые удары» в том, что победитель получает к своему счетчику финишер и специальные предметы. И противник, проигравший на принимающей стороне, ошеломлен. Таким образом, это реализовано как способ привести кого-то к победе.

Я определенно вижу, как это меняет ход матчей…

БВ: Да. И его можно включать и выключать. Если кто-то вообще не хочет его включать, он может его отключить. Или, если они хотят, чтобы он запускался только вручную, они могут установить это или только автоматически. Так что варианты есть.

WWE 2K24 Q&A – О моментах WrestleMania, типах матчей, кросс-игре и состоянии версии для ПК

Я не конечно, сколько вы можете рассказать мне о составе на данный момент, но есть какие-нибудь намеки?

BW:Итак, мы собираемся опубликовать наш большой состав позже. Полный состав будет опубликован в ближайшее время. И я думаю, фанаты будут в восторге. Они будут рады дополнениям к текущему составу, а также людям, которые появятся и которые нам нужны для Showcase. Поскольку мы охватываем такое большое количество лет, у нас есть ребята, которые возвращаются в игру, и у нас будет много новых лиц, которые дебютируют во франшизе. Итак, наверняка есть несколько действительно крутых имен. Я в восторге.

Думаю, я получу аналогичный ответ, но можете ли вы что-нибудь сказать о DLC?

БВ:[Смеется] Все, что я могу сказать, это то, что это выглядит великолепно.

Будет ли кросс-игра в этом году?

BW: Нет, не будет. Я знаю, что фанаты будут в восторге от этого. И мы тоже хотим это сделать, но не в этом году.

Что потенциально делается для оптимизации игры для ПК в этом году? Будут ли поддерживаться DLSS, FSR и другие технологии повышения дискретизации?

Лайнелл Джинкс:К сожалению нет. Для ПК… наш основной артикул — консоли. Итак, консоли следующего поколения, поддерживающие их, — это то, на что мы рассчитываем в первую очередь. Что касается ПК, мы пытаемся поддерживать все функции, которые есть на консолях высокого класса, но мы также ограничены тем фактом, что по-прежнему поддерживаем старые консоли.

Хорошо. Но, как и в прошлом году, сможете ли вы сделать так, чтобы игра для ПК выглядела так же хорошо, как консоли следующего поколения, с достаточно мощным оборудованием?

LJ: Да. <р>

Итак, чем из всего, что вы добавили в 2K24, вы больше всего гордитесь? Что бы вы посоветовали кому-нибудь проверить в первую очередь?

BW:Это хороший вопрос. И сложно ответить. И я изо всех сил стараюсь не давать простой ответ: «О, все!» Я думаю, что одна вещь, которая вызовет ажиотаж, — это возвращение метательного оружия.

Я даже не заметил, что вы можете метать оружие!

ЧБ:[Смеется]. Что ж, я рад, что сообщил вам. Да, мы вернули возможность метать оружие. Э-э, это было то, что у нас было во франшизе еще в 2011 году, и мы повторно представили это в этом году. И это просто весело. Это полностью меняет динамику матча, в котором оружие разрешено. Я считаю, что можно отбросить все, кроме чемпионатов.

Это было бы неуважительно к поясу.

ЧБ:[Смеется]. Да, именно. Но нам также пришлось создать целую кучу нового оружия. Например, микрофон и гитары, мы добавили в игру много нового оружия. Зелина Вега, которая также участвует в демо-версии, ее тапочки из чанкла представляют собой метательное оружие. Было интересно наблюдать за волнением и весельем, которые я сегодня наблюдал от влиятельных лиц и прессы, играя за кулисами. Поэтому я горжусь тем, что метательное оружие вернулось.

Мы просто внесли в игру множество небольших улучшений, чтобы попытаться сбалансировать определенные элементы игры. Мы также расширили некоторые приемы, такие как угловая позиция и позиция угловой атаки с разбега. Мы добавили для него два новых слота для ходов. Мы полностью переработали бои в верхней части таблицы объявлений. […]  Итак, я просто горжусь — видишь, я делаю это — В целом я горжусь игрой. Людям понравился 2K23, и я просто думаю, что то, что мы сделали в этом году с WWE 2K24, — это просто огромный шаг вперед по сравнению с этим. Я думаю, у нас есть что-то особенное, правда.

WWE 2K24 Q&A – о моментах WrestleMania, типах матчей, кросс-игре и состоянии версии для ПК

LJ:Я думаю, люди будут счастливы. Количество контента, которое мы предлагаем в каждом отдельном режиме, от MyRise до MyFaction и Showcase, настолько велико, что мы пытаемся перекрестно опылять его в каждом режиме. Вещи, разблокированные в «Витрине», теперь можно перенести в некоторые другие режимы. То же самое и с MyGM. Мы хотим побудить людей играть во все разные режимы, потому что мы приложили много усилий, чтобы наши пользователи получали потрясающие впечатления. И я чувствовал, что в предыдущие годы мы не очень хорошо справлялись с задачей привлечения людей к использованию других способов, и я думаю, что мы пытаемся решить эту проблему в этом году. Я чувствую, что у нас есть что-то для каждого, если он попробует это сделать.

Что ж, я с нетерпением жду возможности погрузиться глубже. Спасибо за ваше время!

LJ: Да, конечно!

BW: Это всегда приятно. Это всегда приятно.

WWE 2K24 Q&A – О моментах WrestleMania, типах матчей, кросс-игре и состоянии версии для ПК

WWE 2K24 выйдет на ПК, Xbox One, Xbox Series X/S, PS4 и PS5 8 марта.

Поделитесь этой историей

Facebook

Твиттер