Учитывая, что рейды в Destiny 2 представляют собой контент высочайшего уровня, характеризующийся как механическими, так и статистическими сложностями, совершенно очевидно, что Рейдовые боссы тоже должны впечатлять во многих отношениях. Сложные, внушительные и запоминающиеся рейдовые боссы должны служить последним препятствием на пути к добыче и другим вкусностям, но всегда ли это так? Или некоторые рейдовые боссы стали преувеличенными целями для ударов, а не первоклассными угрозами конца мира?
Хотя мы не стремимся сделать что-либо из следующий Destiny 2Рейдовые боссы кажутся откровенными бездельниками, и можно легко утверждать, что некоторые из них именно такими и являются. Какие из них на самом деле действительно убедительны? Какие из них могут быть уничтожены менее чем полной боевой командой Стражей? Давайте попробуем ранжировать их всех в зависимости от того, насколько сложно их победить!
Оглавление:
- 1 Оценка рейдовых боссов Final Destiny 2 в зависимости от их сложности
- 1.1 #13: Аргос, Планетарное ядро
- 1.2 #12: Emperor Calus
- 1.3 № 11: Таникс, Мерзость
- 1.4 #10: Незарек, последний бог боли
- 1.5 #9: Атеон, Слияние Времени
- 1.6 #8: Прайм Восстания, Бич Келла
- 1.7 #7: Орикс, Одержимый король
- 1.8 #6: Крота, сын Орикса
- 1.9 #5: Вал Ка'уор
- 1.10 #4: Галран, Несущий Скорбь
- 1.11 #3: Халк, ученик Свидетеля
- 1.12 #2: Разрыв тысячи голосов
- 1.13 #1: Освященный разум
Оценка рейдовых боссов Final Destiny 2 в зависимости от их сложности
Изображение через Bungie
#13: Аргос, Планетарное ядро
Хотя по своей сути Аргос представлял собой огромную Векс-Гидру, это была веселая и легкая встреча с боссом в конце рейдового логова Пожирателя миров. Бой с боссом состоял из двух основных фаз: той, где Аргос защищен кристаллами Дуги, Солнца и Пустоты, и той, где он активно вступал в бой со Стражами. Хотя бой, безусловно, был непростым в первый день, к тому времени, когда ОтрекшиесяВышел DLC, Стражи уже были хорошо оснащены, чтобы легко справиться с Аргосом, а его простая механика означала, что он не мог представлять собой большую проблему по сравнению с другими рейдовыми боссами.
Изображение через Bungie
#12: Emperor Calus
Самая первая полноценная Destiny 2Рейдовым боссом был свергнутый император Кабала Калус. Или, скорее, роботизированная копия Калуса. Как и Аргос, на практике этот босс оказался неудачным, но это было немного сложнее из-за того, что столкновение разделило игроков на две команды с разной механикой: одна команда должна была читать символы, а другие должны были активировать их в совершенно другом измерении. , где мысленная проекция Калуса попыталась их уничтожить. Забавная штука, но совсем не сложная!
Изображение предоставлено Bungie
№ 11: Таникс, Мерзость
Легендарная фигура в DestinyВселенной, возможно, было неизбежно, что Таникс сам станет рейдовым боссом. Перемонтировав массивный Эликсни Шэнк в платформу ядерного ховер-танка (что, да, звучит подозрительно похоже на настоящую машину Metal Gear), Таникс быстро накажет неопытные рейдовые команды уничтожением, если что-то пойдет не так. Тем не менее, «Мерзость» — это веселая и увлекательная встреча, в которой каждый получает свою роль и делает что-то, чтобы помочь своей команде, чего нельзя сказать о некоторых других рейдовых боссах.
Изображение предоставлено Тобиасом Кваном
#10: Незарек, последний бог боли
Как только ваша рейдовая команда доберется до сути его механики, Незарек станет одним из Судьба 2на данный момент самые простые рейдовые боссы. Начнем с того, что сама битва с боссом была сложной только тогда, когда был активен режим испытаний, и вполне возможно, что всего три игрока смогут завершить схватку без особых хлопот. Это означает, что Незарек не может сравниться с некоторыми из наиболее впечатляющих рейдовых боссов Destiny 2, но это по-прежнему веселое и увлекательное сражение, даже если в нем недостаточно механик, чтобы каждый мог пройти завернуто.
Изображение через Bungie
#9: Атеон, Слияние Времени
Печально известный финальный босс рейда Хранилище Стекла возвращается снова в Судьба 2, и это не такой уж и слабак, как некоторые могли ожидать! Атеон — жесткий, суровый босс, который становится удивительно легким, как только ваша рейдовая команда определит все правильные вызовы и боевые роли. Из-за рандомизированного характера основной боевой механики Атеона — временной телепортации — каждый член вашей боевой группы должен контролировать каждую часть боя, но разобраться со всем этим по-прежнему не составляет большого труда. Пока этого не произойдет, помните, что это вайп-о-клок.
Изображение предоставлено Родериком Вейзе
#8: Прайм Восстания, Бич Келла
Последним столкновением ныне закатного рейда « Плеть прошлого» стало « Восстание Прайм» , гибрид брига и сервитора, оснащенный оружием Черного арсенала. Его конечная цель была еще более возвышенной с точки зрения лора, поскольку предполагалось активировать ядерную бомбу в стенах Последнего Города. Битва с боссом была достаточно эпической: игрокам приходилось возрождаться в настоящих танках, чтобы уничтожить робота и нанести ему должный урон. Бой был самой сложной частью самого Плети, поскольку его многочисленные взаимосвязанные механики означали, что каждому было чем заняться в любой момент боя, но, поскольку весь рейд был довольно быстрым и легким, это еще не так уж много.
Изображение через Bungie
#7: Орикс, Одержимый король
Одержимый король не отстает в Destiny 2, как выясняется из. Огромные размеры бога Улья в рейде подчеркивают его важность как врага, и хотя у него есть ряд игровых механик, которые игроки должны понять, чтобы нанести ему урон, Орикс далеко не самый сложный рейдовый босс в игре. Вместо этого игроки обнаружат, что бой сам по себе достаточно увлекательный и сложный, и как только члены боевой группы войдут в свои роли и выучат правильные вызовы, все сражение станет чем-то вроде ветерка.
Изображение через Bungie
#6: Крота, сын Орикса
Легендарный и почитаемый Сын Орикса триумфально возвращается в качестве одного из Destiny 2более сложные и захватывающие встречи с боссами. Поскольку Конец Кроты вернулся в активную ротацию рейдов, Стражам придется сразиться с довольно сильным боссом со значительным запасом здоровья. Другими словами, при борьбе с Кротой право на ошибку невелико, а битва с боссом является немного суровой, пока все члены активной боевой группы не знают точно, что делать и как избежать его атак и механики уничтожения.
Изображение через Bungie
#5: Вал Ка'уор
Хотя в рейдовом логове Шпиля Звезд уже закат, ветеран Игроки Destiny 2, возможно, помнят, насколько странно сложной была битва с боссом Вал Ка'уором в те времена. Это вполне может быть самый сложный по механике рейдовый босс Destiny 2 за всю историю: игрокам придется пройти семь различных этапов игрового процесса, прежде чем наконец открыть Ка'уора, чтобы получить урон. Во времена Destiny 2 такая степень опоры на игровую механику была совершенно новой.Это был первый год контента, а это означало, что Вал Ка'уор ошеломил многих игроков, которые вместо этого ожидали увидеть что-то вроде Аргоса.
Изображение предоставлено Bungie
#4: Галран, Несущий Скорбь
Галран был одним из самых сложных рейдовых боссов в Destiny 2из-за того, что игрокам нужно совмещать несколько разных баффов и дебаффов во время боя. Вдобавок ко всему, одного манипулирования статусными эффектами было недостаточно, игрокам приходилось тщательно рассчитывать время переключения, чтобы каждый мог тянуть свой вес во время боя. Галран также мог создавать обманы, которые игроки должны были уничтожить, прежде чем нанести урон самому монстру, добавляя дополнительные уровни к сложной битве.
Изображение предоставлено Тобиасом Кваном
#3: Халк, ученик Свидетеля
Ралк по сей день является одним из лучших сражений с рейдовыми боссами Destiny 2когда-либо было. Динамичный, захватывающий и напряженный во всех отношениях, бой с Рулком выделяется среди большинства других просто потому, что в нем есть босс, который перемещается по арене и легко одним выстрелом убивает игроков, достаточно глупых, чтобы не уклоняться от его атак. Механика боя, конечно, не слишком сложна, но грандиозный финал рейда «Клятва ученика» быстро уничтожит боевую группу, которая недостаточно серьезно относится к бою.
Изображение предоставлено Лоуренсом Расти Дурбином
#2: Разрыв тысячи голосов
Некоторые могут утверждать, что столкновение Стражей с Ривен — это Destiny 2Это самый сложный бой с рейдовым боссом, и любопытно то, что они не обязательно ошибаются. Сам по себе бой – в том виде, в каком его задумала Bungie – практически не оставляет права на ошибку, когда дела идут тяжело, и легендарный дракон желаний легко прорвется сквозь боевую группу, если представится такая возможность. Это тоже очень весело и, возможно, это одна из лучших битв с боссами за всю историю. Что перемещает Ривен с точки №1 на точку №2, так это то, что подавляющее большинство боевых групп будут испортить бой целиком, игнорируя ключевую механику игрового процесса, просто нацеливаясь на ноги Ривен из оружия ближнего боя.
Изображение предоставлено Родериком Вейзе
#1: Освященный разум
Таким образом, рейд «Освященный разум Сада Спасения» занимает первое место по сложности. Что отличает его от любого другого финального босса рейда, так это то, что его механика относительно сложна и удивительно неудобна, из-за чего слишком легко испортить прогресс всей фазы урона, оказавшись не в том месте и не в то время. Каждому игроку необходимо понимать, что происходит с Освященным Разумом в данный момент боя, и ошибки более чем достаточно, чтобы испортить схватку. Сложность механики привязки также приводит к чрезмерным ошибкам, что еще больше усложняет задачу.
Это суммирует все Destiny 2Встреча с рейдовым боссом на момент написания статьи! Разумеется, в ближайшие месяцы и годы Bungie может предложить еще много чего, а это значит, что у нас будет больше рейдов и рейдовых боссов, которые мы сможем сравнить со всеми, которые уже представлены в списке. Поэтому вы можете ожидать постоянного обновления этой статьи по мере появления нового контента Destiny 2. Ожидается, что следующий большой рейд выйдет вместе с DLC Final Shape, например, в начале 2024 года. Вполне возможно, что Свидетель станет последним рейдовым боссом на тот момент, и если он окажется В этом случае будет интересно посмотреть, будет ли главный злодей саги о Свете и Тьме сложнее, чем, скажем, «Разлом тысячи голосов»!
Филип Галекович
Филип, пожизненный геймер и писатель, успешно сделал карьеру на объединении этих двух технологий как раз вовремя, чтобы революция искусственного интеллекта, управляемая ботами, вступила в свои права.
Больше историй Филипа Галековича