Учитывая сложную природу Armored Core 6: Fires of Rubicon, игрокам, как старым, так и новым, придется освоиться со многими вещами, чтобы разобраться в них. чтобы наслаждаться игрой такой, какой она должна быть. Бой, несомненно, является ключевой частью опыта, и знание того, на что способно определенное оружие, наверняка будет полезно. Для тех, кто надеется понять все, что нужно знать о всех типах оружия и урона в Armored Core 6, это подходящее место для начала.
Оглавление:
Типы оружия и урона в Armored Core 6
Оружие в игре можно разделить на три основных типа: кинетическое, энергетическое и взрывное. Это относится не только к оружию дальнего боя, но и к выбору оружия ближнего боя, которое можно разместить на Бронированном Ядре. Также стоит обратить внимание на защитные импульсные щиты, которые могут пригодиться тем, кто любит играть более оборонительно.
Кинетический
Источник изображения: FromSoftware через Twinfinite
В большинстве случаев кинетическое оружие обладает самой высокой точностью прямого попадания среди всех типов оружия, что наносит большой урон пораженным целям. Такое оружие обычно стреляет быстрее, чем другие типы, и имеет достаточное количество снарядов для продолжительной вылазки.
Энергия
Источник изображения: FromSoftware через Twinfinite
Энергетическое оружие предназначено для использования энергетических лучей, чтобы обрушить разрушения на ваших врагов. Медленная скорострельность, возможно, и не привлекательна, но увеличенная дальность может сыграть важную роль в балансировании этого уравнения. Для увеличения урона это оружие можно зарядить для более мощной атаки. Важно отметить, что энергетическое оружие отлично снижает силу атаки цели, но неэффективно для создания напряжения, способного ошеломить противника.
В этой категории также есть три подкатегории для дальнейшей дифференциации энергетического оружия в Armored Core 6:
- Лазер — стреляет стандартными синими лучами, которые движутся прямо.
li>
- Плазма — стреляет фиолетовыми лучами, которые вызывают плазменные взрывы в точке попадания, нанося постоянный урон тем, кто попал в радиус действия.
- Импульс — стреляет зелеными снарядами в форме сферы, которые могут эффективно разрушаться. импульсная броня и экранирование.
Хотя боеприпасы для энергетического оружия ограничены, их работа зависит от системы отопления. Быстрое последовательное использование может привести к перегреву, что приведет к длительному времени восстановления, прежде чем он снова станет доступным, что является еще одним важным моментом для игроков.
Взрывчатка
Таким образом, они работают лучше всего, когда используются против ошеломленного врага или против более слабых целей, сгруппированных вместе, которые не знают о вашем приближении. Еще одним отличным преимуществом взрывного оружия является то, что дальность действия не снижает его эффективность, поэтому при каждом ударе наносится полный урон.
Взрывное оружие можно разделить на две подкатегории:
- Ракеты. Обычно запускайте несколько снарядов меньшего размера, которые могут иметь возможность самонаведения. Мультилок позволяет поразить несколько целей одним залпом.
- Базуки/гранаты – выстрелите одной, но высокоскоростной взрывчаткой, вызывающей большие взрывы в точке контакта. Обычно для проведения атаки требуется пожертвовать мобильностью.
Повреждение кораллов
В свое время игроки столкнутся лицом к лицу с вражескими атаками и частями переменного тока, способными наносить урон на основе кораллов. Этот четвертый тип урона сам по себе уникален, поскольку он игнорирует все защитные характеристики, чтобы нанести максимальную силу атаки по цели. Атаки кораллов различимы и идентифицируются по малиновому цвету, который сопровождает любую атаку.
Для тех, кто надеется выжить, обязательно уходите с дороги, когда видите приближающиеся такие атаки, и, если можете, вместо этого возьмите в свои руки части переменного тока, которые могут сделать то же самое с вашими противниками. .
Оружие ближнего боя
Источник изображения: FromSoftware через Twinfinite
С другой стороны, есть оружие ближнего боя, которое может стать частью арсенала Armored Core 6. Они специализируются на нанесении большого урона и ударов с близкого расстояния и ограничены слотом для левой руки на мехе. Если вы столкнетесь с врагами, держащими щиты, оружие ближнего боя легко с ними справится.
Все оружие ближнего боя можно заряжать, чтобы провести уникальную атаку, а также есть цепочки комбо, позволяющие увеличить урон, наносимый любой несчастной машине, оказавшейся в радиусе действия. Блокировка целей может позволить атакам ближнего боя активировать усилители, чтобы сократить разрыв при атаке.
Большинство оружия ближнего боя требуют перезарядки после использования, поэтому будьте с этим осторожны. Они являются отличной альтернативой, помогающей игрокам экономить боеприпасы, и обычно могут уничтожить любого из более слабых врагов всего за один или два удара. Несмотря на классификацию типов урона, оружие ближнего боя само по себе пассивно усиливается системой настройки ОС.
Импульсные щиты
Импульсные щиты имеют начальную механику защиты, которая действует как парирование и обеспечивает значительно более высокие значения снижения урона. Эта механика присутствует только в период сразу после развертывания щита, поэтому обязательно проверяйте статистику продолжительности IG при поиске лучшего щита. То же самое и с энергетическим оружием: постоянное использование приведет к перегреву, так что будьте осторожны.
Несмотря на свое защитное использование, импульсные щиты не предотвращают ошеломление AC, и если враги используют оружие ближнего боя и импульсное оружие, они также могут легко пробить щит.
Как и в большинстве вещей в игре, лучше всего иметь сбалансированный арсенал, когда дело касается типов оружия и урона в Armored Core 6. Для получения дополнительной помощи по игре обязательно ознакомьтесь с соответствующим контентом ниже, а все остальное можно найти в Twinfinite.
Об авторе
Джейк Су
Джейк — постоянный охотник за трофеями и собиратель достижений на консолях, а по совместительству — распродажа в Steam. жертва. Ему нравится Бэтмен и потрясающие статуи, но для того и другого не хватает места. Отправьте помощь. Джейк был внештатным автором Twinfinite в период с 2021 по 2023 год и специализировался на написании подробных руководств по каждому новому выпуску, который попадал ему в руки.