Второй патч Baldur’s Gate 3 «не за горами» направлен на улучшение производительности и устранение ошибок в третьем акте.

Второй патч Baldur’s Gate 3 “не за горами” нацелен на улучшение производительности Акта 3 и устранение ошибок


Через неделю после того, как Baldur's Gate вышел первый крупный патч – внесение около 1000 исправлений ошибок, среди прочего – Разработчик Larian Studios поделился подробностями о своей следующей большой партии изменений, исправлений и дополнений, которая, по ее словам, «не за горами».


Главные особенности патча 2 включают первое «существенное улучшение производительности» Baldur's Gate 3; и лучшее завершение заключительного акта истории. Начиная с производительности, Лариан обещает улучшения на протяжении всей игры, но говорит: «В третьем акте вы почувствуете это больше всего».


В частности, патч 2 будет нацелен на сам город Baldur's Gate, который Digital Foundry недавно назвала серьезным трудным местом в впечатляющей игре. Лариан, со своей стороны, называет эту область «амбициозной с технической, повествовательной точки зрения и по масштабам», говоря: «Одна из самых больших проблем при создании игр заключается в том, что технологии всегда пытаются идти в ногу с вашими потребностями». амбиции, и здесь мы довольно сильно пострадали от некоторых неудач».


Стресс-тест производительности Baldur’s Gate 3 – выдержит ли ваш процессор?


Разработчик ожидает «значительного улучшения производительности»; в акте 3, как только выйдет патч 2, но отмечает, что будет еще больше, поскольку студия весь сентябрь работает над внедрением «новой технологии, выпуск которой занял немного больше времени, чем мы ожидали». ”


Во втором патче разработчик также устранит множество ошибок третьего акта. «Мы видели ваши отчеты об Акте 3, и мы так же, как и вы, расстроены ошибками, портящими впечатление», — сказал он. Лариан пишет. «Поэтому мы стремимся решить эти проблемы быстро. И, как вы заметили по выпуску исправлений и исправлений, мы развиваемся довольно быстро.”


Разговоры об ошибках подводят Лариана к последнему важному пункту патча 2, а именно к решению проблемы «вырезанного контента». Здесь есть что сказать, и вы можете найти это в полном посте, но суть в том, что большая часть контента, полученного из данных, отсутствует в финальной версии – что, очевидно, разочаровало некоторые сегменты сообщества – либо от него отказались, потому что студия «не думала, что это работает»; или на самом деле не был вырезан, но просто не запускается из-за ошибок.


Лариан выделяет реакцию Минтары как пример последнего, отмечая, что игроки могут «ожидать исправления в ближайшее время», но он больше говорит об отсутствующем контенте в эпилоге игры: что прямо попадает в категорию «не думал, что это работает»; категория. «Одна из причин, по которой мы урезали эпилог, заключается в том, что мы боялись, что финальные ролики станут слишком длинными и снимут эпический характер происходящего», — сказал он. это объясняет. «Но очевидно, что не все с нами согласны!» Так что мы собираемся что-то с этим сделать».


Это «что-то» начинается во втором патче с расширенного пролога с новой необязательной концовкой с Карлахом, которую Лариан описывает как «пламенную, острую»; и финал, которого она заслуживает. Похоже, что может быть и больше. «Мы собираемся рассмотреть третий акт, — говорит Лариан, — и выяснить, как сделать финальный акт и эпилог более сильными».


Однако это будет в следующем патче, и до этого Лариан уже готов выпустить больше. Например, его новый Withers’ Функция «Гардероб своенравных друзей» – что позволяет игрокам избавиться от членов совместной группы, которые присоединяются к их кампании – появится «очень скоро», и ранее подтвержденная возможность изменять внешний вид персонажа в середине кампании все еще находится в разработке, хотя студия еще не знает, когда она может быть выпущена». 13;


«Очевидно, что Baldur’s Gate 3 так много значит для многих из вас, а это, в свою очередь, очень много значит для нас», — 8221; Лариан заключает. «Нам нравится эта игра. Мы еще не закончили с этим. Мы приветствуем ваши отзывы, ваши темы, а также ваши слова поддержки. Мы просим вас формулировать свои отзывы так, чтобы нам было легче их анализировать, а не распутывать, но это небольшой нюанс. Мы надеемся, что вы, как группа, почувствуете, что вас слушают, и если в какой-то момент вы этого не сделаете, пожалуйста, не стесняйтесь, дайте нам знать. Мы с нетерпением ждем будущего Baldur’s Gate 3.”