Новый чат разработчиков на официальном аккаунте 2XKO в Твиттере раскрыл интересную информацию о разработке игры. Это раскрытие представляет собой порядок, в котором первые четыре чемпиона – Экко, Ари, Дариус и Ясуо – были разработаны. Это просто мелочь? Или это интересный пик процесса проектирования? Давайте покопаемся и узнаем».
Разработчиком этого притока интересных наработок является никто иной, как Максин Виртью, основной продюсер инициативы по игровому процессу 2XKO и новый член команды, которого мы до сих пор не видели в официальных сообщениях. Для начала она рассказывает, что происходит, когда команда начинает создавать нового чемпиона».
Чтобы просмотреть этот контент, включите целевые файлы cookie.
«Каждый раз, когда мы запускаем нового чемпиона, наши дизайнеры обязательно ссылаются на League (of Legends). Мы изучаем лор, какие у них движения […] и пытаемся разработать комплект, который можно использовать в файтинге». Мы узнали немного об этом процессе в отношении Ясуо еще тогда, когда брали интервью у Алекса Джаффе на Evo 2023, но впервые ясный и общий процесс был изложен публике».
Затем Virtue дает нам интересный заказ на развитие персонажа, и первый выбор может вас удивить! «Почему мы решили начать с Дариуса как нашего первого настоящего персонажа в 2XKO, потому что у него нет слишком быстрых или медленных атак. Так что, по сути, он действительно хороший персонаж, который может заложить основу для игры».
Чтобы просмотреть этот контент, включите целевые файлы cookie.
Затем появилась Ари, что, по словам Добродетели, произошло потому, что персонаж обладал «сверхвысокой мобильностью и простыми снарядами»; это позволило команде усовершенствовать систему снарядов 2XKO. Поскольку эти двое стали «персонажами-прототипами», команда, похоже, сместила процесс проектирования в сторону расширения списка за счет различных архетипов».
После этого идет Экко, универсал с быстрыми нормальными способностями, которые позволяют ему участвовать в драках независимо от дистанции, и Ясуо, который, по словам Виртью, является «персонажем, которым мы хотим [быть] новичкам относительно легко его подобрать”, но набор становится тем сложнее, чем больше вы в него погружаетесь.
Некоторые из вас, возможно, помнят очень ранние видео, снятые такими чемпионами, как Джинкс и Катарина, плавающими в воздухе. примерно в те времена, когда игра называлась Project L. Что ж, можно с уверенностью сказать, что это были прототипы персонажей из тех времен, когда игра еще не была заточена под бой 2 на 2. Как только команда поняла, какой файтинг они создают, они создали полноценные прототипы персонажей (Дариуса и Ари), чтобы понять, как будет проходить игра. После этого, когда темп и основная механика будут определены, команда сможет начать думать о более широком составе».
Мы встроили чат разработчиков выше. Посмотрите и сообщите нам, что вы о нем думаете!